Nintendo Switch 2: Софтуерът на Nvidia удвоява разделителната способност в някои игри – но това вероятно е необходимо

0
1

Nvidia DLSS ще бъде от съществено значение за някои игри на Switch 2

Екранът на Nintendo Switch 2 ще има Full HD резолюция и за да се постигне тази резолюция, конзолата ще трябва да използва технологии за увеличаване на мащаба за по-новите игри

Ето защо това е важно:Въпреки по-бързия хардуер, Nintendo Switch 2 вероятно няма да може да показва много игри с естествена Full HD резолюция. Това може да доведе до разочарование за някои играчи

По-подробно:В много игри Nintendo Switch 2 ще разчита на технологията на Nvidia за увеличаване на резолюцията DLSS (Deep Learning Super Sampling). Въпреки че решението за използването на upscaling е оставено на студията на разработчиците, можем да направим първоначални заключения за бъдещите версии въз основа на две игри (Eurogamerсъобщи):

  • ВCyberpunk 2077DLSS upscalingсе използва във всички режими на игра. Това означава, че технологията се използва винаги, независимо от режима на производителност или качество, както и от това дали играете Cyberpunk 2077 в режим на джобно устройство или в режим на док. Вътрешната разделителна способност от 720p трябва да бъде постигната в режим на производителност чрез увеличаване на мащаба.

  • Street Fighter 6ще бъде изчислена вътрешно само на 540p. Разделителната способност ще бъде увеличена до 1080p с помощта на технология за повишаване на резолюцията, вероятно DLSS.

Какво може да означава това за бъдещето:Разработчиците, които се нуждаят от повече производителност за своите игри, вероятно ще трябва да разчитат на DLSS или други технологии за увеличаване на мащаба, ако искат игрите им да работят правилно на Nintendo Switch 2. Това обаче не е задължително да бъде негативно

  • Качеството на изображението при DLSS е много високо и в много игри се доближава до естествения дисплей. Cyberpunk 2077 и Street Fighter 6 направиха много добро визуално впечатление още при първата ни игра. Можете да прочетете за това в нашето практическо представяне на Nintendo Switch 2

  • С DLSS разработчиците имат на разположение инструмент, който могат да използват, но не е задължително.

  • Изчисляването в по-ниска разделителна способност може да намали консумацията на енергия в игрите. Това означава, че батерията на Switch 2 може да издържи по-дълго време при игра, отколкото ако играта трябва да бъде изчислена в естествена резолюция.

Действителното качество на внедряването на DLSS в Nintendo Switch 2 ще бъде разкрито едва през юни, когато конзолата ще бъде пусната на пазара.

Какво мислите вие? Смятате ли за проблематично това, че някои игри трябва да разчитат на DLSS, за да могат да се играят на Nintendo Switch 2? Споделете с нас в коментарите!