Clair Obscur:探险33评测——一部令人难忘的剧情杰作

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Clair Obscur 不是一款随随便便就能玩的游戏——它需要理解、探索和体验。一旦投入其中,您将体验到该类型游戏史上最令人印象深刻的角色扮演游戏之一。

有些游戏让人联想到儿童旋转木马上的轻松之旅:悠闲、可预测、赏心悦目。而《Clair Obscur》则从一开始就让人感觉像是在夜间乘坐过山车——包括翻筋斗、倒退行驶、加速到 120 公里/小时以及自由落体,让你的心都提到了嗓子眼。

Clair Obscur 的世界乍一看非常美丽,但并不是散步的地方。在梦幻般的 Belle Époque 建筑背后,在闪闪发光的雾气和舞动的阴影之间,隐藏着一款不断挑战你的游戏,往往让你感到不知所措。

Clair Obscur 不仅讲述了一个故事——它还将你吸进一个由生动的回忆、情感对话、富有洞察力的探险日记和命运般的相遇组成的马赛克中。当你还在努力理解这个谜题时,你会发现:这款游戏有深度。这种深度不是随随便便就能发现的,而是需要全身心去体验的。这使它成为近年来最与众不同的角色扮演游戏之一。

年龄不仅仅是一个数字

每年一次,一个名为“画家”的神秘人物醒来,用一笔画决定生死。她将一个数字画在巨石上,超过这个年龄的人都会真的化为烟雾消失。年复一年,数字不断下降,虚构但明显让人联想到巴黎的卢米埃尔市的人口因此不断减少。

故事开始于以探险队 33 命名的探险队出发前不久。必须阻止画家再次作画。此前已有 67 支探险队失败了。我们跟随古斯塔夫、马埃尔、卢娜和他们的探险队成员,一起打破致命的循环。

无剧透测试

《Clair Obscur:Expedition 33》的大部分魅力在于,你可以自己解开它的秘密。剧透会大大影响你的游戏体验。因此,本测试仅包含游戏前几个小时的截图和制造商发布的图片,这些图片没有上下文,不会透露任何关键信息。我们已对后者进行了相应标记。

寻找答案

刚到大陆,就清楚地知道这不是一次传统的救援任务。一个神秘的白发男人迎面走来,几乎全灭了探险队。你以古斯塔夫的身份醒来,浑身是血,首先开始寻找袭击的幸存者。

一开始,很多事情故意留有悬念,但这正是《Clair Obscur》故事的魅力所在。前往巨石的旅程和寻找真相的过程,带领我们进入一个充满矛盾、秘密和损失的世界。画家是谁?她为什么每年用一笔就杀掉卢米埃尔的居民?为什么到目前为止,没有一个探险队能阻止她?

角色扮演游戏史上最精彩的故事之一

《Clair Obscur》讲述的不是一个可以坐下来慢慢欣赏的故事,而是一个必须全身心投入才能理解的故事。游戏没有清晰的章节或长达数小时的过场动画,而是采用碎片化的叙事方式,让人想起 FromSoftware 的游戏:探险日记、对话中的简短从句、神秘物品和游戏世界中的小细节——所有这些都成为整个故事的拼图。

与《黑暗之魂》和《艾尔登环》不同,即使你只是顽固地遵循主线任务,也能理解故事的基本脉络。不过,这样你会错过最精彩的部分。因为仔细聆听角色对话、读懂言外之意、用敏锐的眼睛和耳朵探索每个角落的人,会得到回报——一个遍布整个世界的信息网,让故事逐渐变得更生动、更完整。

正是因为游戏一开始留下了许多悬念,当一个早已过去的对话突然与新的故事片段联系在一起,或者给游戏带来一个全新的转折时,才会出现真正的惊喜时刻。

我们完全沉醉于角色之间的对话中:角色们亲切、打断对方的话、大笑、沉默、争吵——与许多热门角色扮演游戏中的角色相比,他们更真实、更生动。对话主题从日常琐事到关于罪恶、意义、死亡和真理的哲学问题,包罗万象。这些话题都不是无意义的——每一个细节都帮助我们更好地理解了《Clair Obscur》的世界。

美好时代与末日

近年来,几乎没有一款角色扮演游戏能像《Clair Obscur》一样迅速吸引你。这个世界仿佛从一幅浪漫而超现实的画作中走出来,向我们展现了一个往往令人不安的 Belle Époque 与黑暗幻想的混合体:巴黎的奢华、优雅和魅力与末日般的寂静、衰败和忧郁相撞。每个场景都仿佛是一个艺术家工作室被赋予了生命。

在音效方面,游戏也展现出了难以言喻的震撼力。管弦乐配乐在令人毛骨悚然和忧郁之间转换,既衬托了大场面,也突出了小而亲密的时刻。

加上安迪·瑟金斯(《指环王》、《黑豹》)、查理·考克斯(《夜魔侠》)、詹妮弗·英格利什(《博德之门3》)和本·斯塔尔(《最终幻想16》)等顶级配音演员的出色英语配音,这款游戏营造出一种难以抗拒的视听魅力,让你难以自拔,甚至不想离开。唯一的遗憾是:游戏没有德语配音,不过好在字幕翻译得非常出色。

但游戏却用壮观的过场动画让玩家大饱眼福。考虑到相对较小的团队和有限的预算,Clair Obscur 的制作质量简直令人难以置信。而且这一切都没有出现任何错误或技术问题。

只有一些小细节有所妥协,但确实存在:角色动画可以更细致一些,例如,过场动画之外的角色表情不够丰富。而且,有些区域明显是由相同的元素组成的。

尽管如此,游戏的呈现和氛围还是它的最大亮点,让《Clair Obscur》的世界如此吸引人,让人无法自拔。

防御或失败

乍一看,《Clair Obscur》像是一款经典的日本回合制角色扮演游戏。开发人员甚至几乎完全复制了该类型游戏的杰作《Persona 5》的战斗画面。

但如果你以为只需选择攻击,然后悠闲地吃着薯片,那你就大错特错了——几乎可以肯定,你会在第一个小BOSS那里被狠狠地揍一顿。

在战斗系统方面,《Clair Obscur》非常活跃、具有挑战性且毫不留情:不格挡就会输。尤其是许多隐藏且特别难打的可选BOSS,往往只需一击就能将准备不足的团队打倒在地。

战斗中的每项技能都会消耗行动点(AP),行动点可以通过正常攻击和完美的闪避或格挡来积累。因此,使用特殊技能、魔法或特别强大的攻击需要巧妙地管理资源。

同时,还需要良好的时机把握:快速反应事件要求你在战斗中全神贯注。在正确时刻闪避或格挡,你会获得行动点和强大的反击,这会在后期的战斗中为你带来决定性的优势。

Clair Obscur 成功地让战斗既有趣又史诗般。几秒钟就能打倒杂兵,而频繁且壮观的BOSS战往往会超过15分钟。

尝试与错误

每个游戏阶段都会出现新的敌人,这既是福也是祸。一方面,每个敌人都有独特的元素弱点和抗性、隐藏的弱点、难以预测的动作模式和强大的特殊攻击,因此战斗一直充满挑战。

另一方面,这也会导致你们多次遇到新敌人,并被他们打得落花流水。在这里,“尝试与错误”是游戏的宗旨,与角色升级一样,是游戏进展的重要组成部分。

在《Clair Obscur》中,闪避和格挡绝对是个挑战,就像 FromSoftware 的游戏一样,你的成功关键在于读懂敌人的动作和攻击模式。巧妙的是,三个难度等级“故事”、“探索者”和“专家”不仅影响伤害值,还影响闪避和格挡的时间窗口。

即使在故事模式下,动作元素仍然是《Clair Obscur》的核心游戏内容。因此,除了故事之外,动作元素也是决定你是否喜欢这款游戏的关键因素。因为事实是:除了对话、探索、角色管理和战斗之外,《Clair Obscur》几乎没有什么可做的。也许除了几个可选的技巧关卡,但由于跳跃控制非常不精确,这些关卡更让人感到烦躁,而不是带来欢迎的变化。

角色系统:灵活但具有挑战性

Clair Obscur 允许你按照自己的意愿塑造角色。每个角色都有自己的战斗风格,但如何发展并发挥这种风格完全取决于你。例如,古斯塔夫的动作明显比梅尔慢,但力量更强大,而卢恩则可以使用元素魔法对敌人造成巨大伤害。

你可以完全自由地发展活力、敏捷度或幸运等属性,这些属性会影响你的健康、速度或暴击几率。此外,还有所谓的 Pictos 和 Lumina,你可以用它们解锁强大的加成,为角色赋予额外技能。此外,每个角色都有不同的武器。哦,对了,还有在战斗中可以使用 AP 换取的独特技能——从多重攻击到为团队加成,应有尽有。

即使主线剧情明确地告诉你们下一步该去哪里,但偶尔偏离既定路线走走也值得一试。因为那些细心且好奇的人会得到回报——不仅是武器和新服装,还有新的故事片段,这些片段会帮助你一点一点地更好地理解克莱尔·奥布库尔的世界。

多加一点灵魂元素,谢谢

克莱尔·奥布苏尔的许多方面都让人联想到灵魂元素,尤其是关卡设计。在经典的角色扮演游戏中,小地图会用标记告诉你下一步该去哪里。但在克莱尔·奥布苏尔中,你必须自己想办法从 A 到 B。

有时,你在错综复杂的世界中会发现一条捷径,可以带你回到起点,有时你会直接跑进一条死胡同——在胡同的尽头,一个小BOSS等着你,会狠狠地揍你一顿。

《Clair Obscur》中的道路很少是直线的,你们往往是在循环中前进,走回头路,打开新道路,从而将各个区域连接起来。这正是这个世界有机的地方——你们必须自己去探索,才能了解它。

玩一遍就够了——但你们还是会想要更多

《Clair Obscur》不是一个适合在雨后的周日下午玩一玩的小游戏,而是能让你轻松花 30 个小时完成主线剧情。如果你还想探索隐藏区域并了解所有背景信息,那么玩 40 到 60 个小时都不过分。游戏时间感觉非常充实:没有无意义的等待或为无足轻重的 NPC 收集物品的任务。只有这里那里有些部分稍显冗长。

让游戏再次变得特别吸引人的是,你可以为角色打造各种不同的角色。属性与技能的点分配不同,武器、图标和卢米娜的组合不同,你就拥有了全新的游戏体验。

最后,游戏在剧情方面也提供了重新玩一遍的动力,你可以选择“新游戏+”模式。即使你在第一次玩的时候已经完全解开了《Clair Obscur》的故事谜题,你还是会想再次沉浸在这个剧情精妙的杰作中,就像读你最喜欢的书或看你最喜欢的电影一样。

编辑总结

注意,重磅来袭:《Clair Obscur》讲述了我玩过的电脑游戏中最好的故事之一。它的故事引人入胜、感人至深、发人深省,甚至让我梦寐难忘。我特别欣赏《Clair Obscur》将线性叙事与分散在游戏世界中的碎片片段相结合的方式。它不仅像《Elden Ring》一样暗示,还非常具体地讲述了核心剧情。同时,它给我留下了足够的解释空间,也让我有机会用具体的拼图碎片来填补这些空白。这个神奇而迷人的世界里,几乎所有东西都有合理的解释。

《Clair Obscur》的第二个主要优点在于角色和战斗系统。是的,完全自由的角色发展需要一些时间来适应,但这也允许玩家采用各种不同的角色构建和战斗策略。在这里,没有两个队伍是相同的。

起初,我对快速反应事件是否会随着时间推移而变得乏味感到怀疑。但由于《Clair Obscur》至少在防御方面几乎完全不使用屏幕显示,因此闪避和格挡的感觉更像《Elden Ring》,而不是《God of War》,始终令人兴奋。

不过,事实是,游戏中没有其他选择,战斗占据了大部分游戏时间。如果你不喜欢战斗,即使故事再精彩也无济于事。但如果战斗和故事都令人着迷,那么《Clair Obscur》将永远留在你的记忆中。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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