7.4 C
Berlin
星期日, 15 3 月, 2026

《新世界:永恒》第八季内容详情

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

亚马逊游戏公司公布了《新世界:永恒》第八季“分裂之季”的最新详情,该季将于5月13日(星期二)正式上线。《新世界:永恒》第八季将推出“硬核季节性世界”、全新PvP模式、全新理发店等丰富内容,供玩家探索。

由亚马逊游戏开发的MMORPG《新世界》于2021年9月作为PC独占游戏推出,随后于2024年10月15日在PlayStation 5和Xbox Series X/S平台以《新世界:永恒》为新名称推出。与其他热门PC MMORPG类似,《新世界:永恒》经历了多次更新,并通过季节性更新持续推出大量新内容。《新世界:永恒》第八季似乎将聚焦高风险、高回报的体验,引入“硬核世界”模式,但所有技能水平的玩家仍可在新赛季中受益并享受新内容。

《新世界:永恒》将于6月初推出“硬核季节世界”,该模式将在第五季“分裂之季”(5月13日开启)数周后上线。硬核模式中的新角色将以“未堕落”状态开始,升级和获取装备的速度更快,可访问简化的主线任务,并可在生存且未死亡的情况下解锁精英奖励。硬核模式极为严苛,玩家若死亡一次将永久失去解锁未堕落奖励的资格。幸运的是,角色在首次死亡后仍可继续游戏,玩家仍可为账号和主角色解锁大量其他奖励。亚马逊游戏计划在未来通过游戏的第八季博客文章分享更多关于硬核模式的细节。

《新世界:永恒》揭晓第八季新内容

  • 第八赛季将于5月13日开启
  • 硬核赛季世界将于六月初上线。
  • 珊瑚裂谷前哨站突袭地图
  • 夺旗与前哨站突袭:简化版PvP模式
  • 3v3竞技场新地图
  • 远征世界首领
  • 理发店
  • 新赛季通行证

      • 免费轨道

          • 2件 artifact:亡灵手套与吸血鬼护甲
          • 6款工具皮肤:罪人套装
          • 2款头盔皮肤:忘却的先驱与腐蚀的见证者
          • 5套染色方案
          • 表情动作:拂肩、触草

      • 高级轨道(20,000 命运印记)

          • 9 武器皮肤:堕落套装
          • 5 护甲皮肤:黑卫套装
          • 5 额外染料套装

  • 春潮绽放、阵营节:远征,以及斯普里甘的狂怒季节性活动
  • 新 artifact 和生活质量改进

第八赛季将推出多张地图与模式,包括珊瑚裂谷前哨战地图、前哨战:精简版及限时10v10夺旗PvP模式,以及新世界:永恒中的3v3竞技场新地图。玩家还可组队挑战限时开放世界活动中的强大70级Boss。在第八赛季击败猛犸象马哈塔拉姆、甲虫Boss克赫普里和火焰纳迦伊弗里特等Boss,可获得升级版战利品并在终局内容中获得优势。

理发店将在第八赛季开放于每位风格大师处。《新世界:永恒》玩家可在游戏中通过游玩获取理发店代币,或在游戏内商店购买,用于调整角色外观。所有玩家均可在《新世界:永恒》赛季通行证中获得一个免费代币,该通行证包含免费轨迹和高级轨迹。季票免费轨道包含全新亡灵手套与吸血鬼长袍 artifact、罪人套装工具皮肤、虚无使者与腐败见证者头盔皮肤等内容。玩家可通过消耗20,000命运之印解锁高级轨道,内含9款堕落套装武器皮肤、5款黑卫套装护甲皮肤、全新染色套装及全新 artifact。

与《新世界:永恒》第七季类似,第八季将举办多项季节性活动,并包含武器与采集经验值加成活动。春潮绽放将带来全新奖励与春季主题外观,而阵营节:远征将让玩家参与阵营对战活动以获取额外奖励。“斯普里甘的狂怒”也将更新活动奖励。第八季还将实施一系列质量提升和游戏玩法调整,以完善《新世界:永恒》的整体体验。

第八季战斗与质量提升更新与改动

  • PVP营地 – 开放世界PvP迎来升级!被标记为PvP的玩家现在可以放置或绑定到阵营专属的可破坏营地。追击并摧毁敌方阵营营地,剥夺敌人在战斗附近复活的能力,为影响力竞赛和开放世界PvP战斗带来更具策略性的体验。
  • 快速匹配 – 当足够玩家选择加入时,更快开启PvP对战。
  • 观战模式 – 在部分游戏模式中,死亡后可观看战斗过程。
  • 生存药剂 – 5种全新药剂,可选择修改战斗中的不同生存属性:

      • 爆发回复药水 – 释放小量治疗后触发持续被动回复(结合生命值与回复药水效果)
      • 生命值药水 – 与生命值药水效果类似,但治疗量较低,可更频繁使用
      • 护盾药水 – 提供3次伤害减免,持续至计时结束或3次伤害被承受
      • 坚韧药水 – 提供持续的不可中断效果
      • 吸血药水 – 提升所有吸血效果的强度,持续整个效果时间。

  • 目标锁定更新 – 目标锁定和瞄准辅助主要为帮助手柄玩家与鼠标键盘玩家竞争而添加,但两者结合后使瞄准几乎完全不再必要。回顾来看,我们认为移除手柄玩家的瞄准必要性损害了战斗的技能性,因此对目标锁定进行了调整以恢复技能性。

      • 我们减少了手柄玩家在锁定敌方玩家时获得的瞄准辅助,使击中移动目标变得更难,但同时调整了手柄在目标锁定外使用瞄准辅助的机制。目标是让目标锁定在某些情况下仍有用处,但玩家现在必须更主动地管理它,因为它不再只是锁定目标并期待一切命中那么简单。
      • 目标锁定现在会在目标移动到摄像头后方时解除。此改动旨在增加目标锁定的对抗性,因为玩家可以躲过目标来解除其锁定,且现在更难追踪主动试图摆脱锁定的目标。
      • 目标锁定现在在进入瞄准镜时也会解除。

  • 技术增强

    • 优化了Nvidia GPU的性能和视觉效果。
    • DirectX 12 – 在 Steam 上默认启用,以提升稳定性和图形效果。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

现在已正式确认:下一代Xbox将是一款游戏电脑,并在两方面比前代产品更胜一筹

微软在游戏开发者大会上公布了关于下一代Xbox主机的更多细节。 那些以为在下一代Xbox主机上仍需在怀旧与次世代画质之间做出抉择的人,现在可以放心了。在昨天的年度游戏开发者大会上,微软正式展示了其游戏业务的未来蓝图。 Xbox副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald) 透露了关于代号为“Project Helix”的下一代Xbox的详情。得益于与 AMD 的密切合作,新游戏机不仅将在光线追踪性能方面实现飞跃性进步,同时还将提供与所有前代 Xbox 产品的增强型向后兼容性。 聚焦 AMD 的 AI 画质增强技术 FSR Diamond 这款融合了PC与主机特性的设备将支持AMD的AI画质增强技术FSR Diamond。罗纳德承诺,微软将通过新款 Xbox 拓展 渲染与模拟的边界 ,甚至称其性能将实现质的飞跃。 AMD 计算与图形业务高级副总裁兼总经理杰克·胡恩(Jack Huynh)如此描述 X...

纽约起诉Steam:Valve发布公开声明出人意料,并发起反击

继纽约州检察官办公室于2月以涉嫌赌博为由起诉Valve后,Steam运营商现已发表声明,为他们的战利品箱辩护。 Valve目前在美国面临诸多麻烦。因为纽约州总检察长认为,《反恐精英》、《Dota》和《军团要塞》的发行商所推出的战利品箱是一种 非法赌博 形式,因此对Valve提起了诉讼。 据检察官称,该出版商不仅违反了赌博的法律要求,而且还允许儿童通过这种机制陷入游戏成瘾。诉讼的目标是让 Valve 从其游戏中删除这些箱子,并向所有受损害的纽约 Steam 用户支付赔偿金。 在诉讼提交两周后,Valve 首次就相关指控发表了声明。 像宝可梦卡牌或拉布布一样吗? 在公开声明中 Steam支持页面上的一份公开声明中,Valve表示,他们认为所谓的“神秘宝箱”并未违反纽约州的法律。尽管 Valve 已尽其所能向检察官解释虚拟物品和神秘盒子的本质,但该公司对法庭上的事态升级感到失望。 根据 Valve 的声明,该公司于 2023 年初首次与检察官进行了接触。该公司试图向当局表明,战利品箱如今已成为一种普遍做法,“不仅在电子游戏中,而且在现实生活中也是如此”。 出版商在声明中提到了神奇宝贝卡和魔术卡,以及按照相同原理运作的拉布巴: 所有物品都装在一个密封的盒子里,顾客事先不知道包装里有什么。 此外,由于Valve的战利品箱只包含装饰性物品,没有购买战利品箱的玩家不会受到任何不利影响。 此外,没有人被迫打开战利品箱。 我们不与赌博网站合作 Valve还强调了其对第三方平台上利用Valve游戏内道具进行真实赌博行为的严厉打击。据该出版商称,这明显违反了 Steam 使用条款。 Steam 制造商迄今已封锁了超过 100 万个账户,因为用户将这些账户用于赌博、欺诈或盗窃。此外,Valve 还实施了交易限制等功能,以打击可疑的第三方供应商和赌博网站。 争议点:社区市场 Valve...

《暗黑破坏神2》焕然一新:有人正在用虚幻引擎为这款动作角色扮演游戏注入《上古卷轴》的元素

传统上,《暗黑破坏神》都是从上方视角进行游戏。现在,有人正在认真尝试转换为第一人称视角。 自初代《暗黑破坏神》以来,视角一直固定不变。我们总是以等角投影视角从斜上方俯视英雄,看着他们在地狱恶魔中大开杀戒。 但改变这种模式的想法一直存在。例如,《暗黑破坏神3》发布后不久,被搁置的《哈迪斯计划》就曾尝试进行过一次大胆的尝试。据说这是一款类似《黑暗之魂》的第三人称游戏。 现在,一位独立开发者正在再次尝试,希望将《暗黑破坏神2》改造成一款第一人称角色扮演游戏。他在 YouTube 上以“I Make Games”的身份广为人知,几周以来定期上传短小的游戏视频,这些视频借助虚幻引擎 5 的技术,在图形方面也相当吸引人: 这到底会是什么? 与往常不同,这些展示的场景并非单纯的虚幻引擎技术演示。开发者确实计划以此为基础开发一款游戏。他通过开发日志展示进展,并直接向社区征询大家对这类游戏的期待。 目前展示的场景已广受好评。看来许多《暗黑破坏神》粉丝正期待着这样一款实验性的动作角色扮演游戏。当然,开发者主要采用了经典的配乐,以及受《暗黑破坏神》启发的界面设计。音效对部分玩家来说也会颇具亲切感。 一些令人印象深刻的物理特效同样很酷。例如,当第一人称视角的《暗黑破坏神》中火球击中恶魔时,怪物会被精准地炸得支离破碎。在开发者日志中,这位独立开发者还透露了将视角从第一人称切换至第三人称的计划。 他主要提出了许多建议,并希望了解玩家最感兴趣的内容。目前,他仍主要从资源库获取大量素材。据他所说,AI几乎没有被使用。似乎只有部分角色的网格模型是由AI生成的。 这是一个现实的项目吗? 这位开发者显然对此非常认真,并且怀揣着雄心壮志在努力开发。不过他也清楚,自己不能随便制作一款《暗黑破坏神》重制版然后就拿去卖。 据他透露,他多少抱有一丝希望,期待暴雪能主动加入这一行列。这位开发者希望暴雪能意识到该项目的潜力以及社区的热情,进而决定亲自开发这样一款游戏。 但他同时也愿意将这个《暗黑破坏神》项目打造成一款完全独立的游戏。据他所说,这完全取决于粉丝们的期望。因此,它究竟是保持粉丝项目的性质,还是发展成一款正式的游戏,将取决于反馈。