18.6 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

《战地风云6》:游戏玩法、泄露信息、职业、武器和发售日期等所有信息(更新)

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《战地风云》系列的新作终于要让老玩家重拾快乐。以下是目前所知的关于这款射击游戏的全部信息。

在《战地5》和《战地2042》令《战地》粉丝大失所望后,尤其是它们各自发布时,救星终于出现了:新的《战地》终于想要回归该系列的根源和旧有优势——至少这是首席开发者的承诺。

但我们对这款射击游戏的续集到底有什么期待呢?在这篇文章中,我们总结了目前所知的《战地风云6》的相关信息。

在哪里可以找到游戏玩法?

作为2025年2月《战地》实验室发布的一部分,EA首次展示了新《战地》的游戏画面。您可以在本视频末尾从第04:40分钟开始找到这段视频:

除了官方资料外,现在网上还有很多来自BF Labs游戏测试的泄露游戏画面。我们在预览视频中总结了这些泄露的游戏画面。

我可以参加游戏测试吗?

新的《战地》将进行广泛的Alpha和Beta测试。通过《战地实验室》,EA允许您在早期阶段参与《战地6》的开发。我们将解释细节以及如何注册!

发布时间:《战地6》何时发布?

根据目前掌握的信息,新《战地》将于2025年11月发布。

EA通常会在圣诞节前后发布该系列的主要游戏,时间通常在10月20日至11月20日之间,2025年很可能也是如此。尽管如此, 推迟到 2026 年第一季度 仍然是有可能的。

目前还没有官方发布日期,但 EA 计划在 2025 年春季公布第一批信息。

战役:会有单人模式吗?

是的,新的《战地》会有一个故事战役,主要由EA工作室Motive(《死亡空间重制版》、《星球大战:中队》)和Criterion(《极品飞车:无界》、《战地5:风暴》)开发。

据说故事是关于北约和Pax Armata两个军事联盟之间的冲突。有传言称美国也将成为战斗的地点,包括洛杉矶和纽约。

工作室:谁在开发《战地风云6》?

据EA证实,共有四个主要开发工作室参与开发新的《战地》系列。它们分别是:

  • DICE(BF2042、BF5、BF4、BF3): 《战地》的创作者和原始开发者再次负责多人游戏。
  • Motive(《死亡空间重制版》、《星球大战:中队》): 这家加拿大EA工作室负责《战地》新系列的单人战役,并协助制作地图。
  • Criterion(《极品飞车:无界》、《极品飞车:热力》和《战地5:风暴》): 英国工作室的赛车专家全力支持Motive开发单人战役。
  • 涟漪效应(BF2042,绝地武士:堕落武士团): 重生工作室(Respawn)创始人文斯·赞佩拉(Vince Zampella)正负责开发《大逃杀》和《战令》。

新《战地》的开发时间预计为四到四年半。

这比之前的游戏开发时间要长得多:迄今为止,每款《战地》游戏之间相隔两到三年是常态。

《大逃杀》:第六代《战地》有《大逃杀》模式吗?

可以肯定的是,新的《战地》系列游戏将包含大逃杀模式,这很可能(类似于《使命召唤》中的《战区》)是免费游戏的一个分支。

根据数据挖掘者Temporyal 的说法,这个过程非常经典:

  • 《战地风云5:风暴》的准续作
  • 1-4人团队
  • 跳伞
  • 缩小火力范围
  • 稀有度等级战利品
  • 重生选项,解锁载具
  • 可选迷你任务

BR并非由DICE开发,他们专注于多人游戏,而是由联合开发商Ripple Effect开发。

游戏名称暂定为“Gauntlet”,但据称还有一款变体正在开发中,同样将在大型BR地图上进行。

“Gauntlet”是一种以个人任务为重点的锦标赛形式。

团队必须依次控制坦克、赢得CTF回合、保护秘密数据载体或消灭敌方VIP。

每个队伍的表现决定他们能否晋级下一轮,直到最终宣布获胜队伍——这与决赛的游戏玩法类似。

《战地风云6》发生在什么时代?

《战地风云6》将回到现代场景。因此,游戏的冲突背景设定在不久的将来,与《战地风云3》非常相似。

以下是首批官方图片:

因此,我们可以期待逼真的军事硬件:来自现在或不久的未来的武器和车辆,而不会过于科幻。场景的核心是虚构的军事联盟Pax Armata与北约部队之间的冲突

泄露的信息还明确指出,游戏场景包括埃及、直布罗陀、洛杉矶好莱坞和纽约市。

《战地风云6》有哪些武器?

由于现代军事背景,许多玩家在《现代战争3》和《现代战争4》系列、《Squad》、《反恐精英》或《Ready or Not》中熟悉的武器将再次出现。

这些武器包括AK系列中臭名昭著的卡拉什尼科夫突击步枪、MP5、1911手枪或德国军队使用的G36等经典武器。在载具方面,我们可以期待看到作战坦克、直升机、喷气式飞机和其他军事装备。

根据可靠消息,我们已经掌握了新《战地》中武器和载具的详细清单。

《战地6》中还会设置职业吗?

是的。在《战地2042》中失败的专家系统之后,新的《战地》将回归传统的班级系统

因此,游戏中没有英雄之类的角色。玩家可以扮演无名小卒,选择突击、支援、侦察等角色,并配备相应的装备。

《战地风云6》会再次支持128名玩家吗?

不会。新《战地》将回归传统规模,即64名玩家。在《战地2042》中增加一倍玩家数量的尝试最终被视为失败。

《战地风云6》发售时将提供大约十张多人地图,全部为64人战斗而设计。

更高的玩家数量(以及更大的游戏世界)只有在Ripple Effect的Battle Royale模式(或者说是Gauntlet的衍生模式)中才能实现。

《战地风云6》中会有地图破坏系统吗?

《战地风云》中备受忽视的破坏系统有望在新游戏中取得重大进展。

根据内部消息,破坏效果将基于相应弹丸的口径,让人联想到《彩虹六号:围攻》。

因此,地图上的建筑和物体将再次以详细且物理上正确的方式被破坏。从Alpha测试版中的第一个片段中可以看出这一点:

从游戏泄露中,我们已经知道建筑正面会在炮火下倒塌,形成动态的小碎石堆。

瓦砾会与玩家发生物理碰撞,对游戏体验产生直接影响。一段视频显示一名士兵被瓦砾压死,另一段视频则显示一辆坦克被坠落的砖石砸坏。

《战地风云6》有哪些游戏模式?

根据现有信息,新《战地》包括以下模式:

  • 多人模式:北约和Pax Armata之间的经典PvP步兵和载具战斗

    • 征服(已确认)
    • 突破(已确认)
    • 冲刺(传闻)

  • 单人游戏: 故事战役,北约和Pax Armata军事联盟在其中扮演角色
  • Battle Royale: 独立免费游戏衍生产品
  • Gauntlet: Battle Royale地图上的锦标赛模式

其他项目: 《战地风云6》完全基于服务模式,在发布后还将定期提供内容。EA还计划在发布后逐步将《战地风云》系列扩展到各种媒体,因此电影、漫画等都是可以想象的。

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。