20.1 C
Berlin
星期六, 13 9 月, 2025

《Atomfall》:英国生存射击游戏,剧情曲折,战斗系统残酷

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

3月27日,《原子坠落》这款由《狙击精英》制作团队开发的新款生存动作游戏即将发售。如果你拥有豪华版,甚至可以更早开始游戏。但请注意:这不是一款普通的射击游戏!没有巨大的开放世界,也没有过多的掠夺——相反,你将获得紧张、密集的游戏体验,充满神秘、艰难的决定和不可预测的遭遇。

核灾难五年后,你进入了一个后世界末日的隔离区,那里不仅有辐射,还有奇怪的教派、阴暗的政府特工和残酷的生存斗争。听起来很刺激吧?那就继续读下去吧!

故事:英格兰中心地带核谜

温斯凯尔核事故使英格兰北部变成了充满辐射的噩梦之地。但事实并非如此,如果一切并非表面所见呢?《原子之坠》将带领你探寻真相。在这个充满诡异角色和奇异地点的紧凑叙事世界中,你将拼凑出谜题,找出真相。

游戏没有明确的任务结构,玩家需要自己决定如何进行游戏以及与谁互动。玩家可以探索旧防空洞吗?玩家可以加入幸存者团体吗?玩家可以对抗幸存者团体吗?玩家的决策不仅会影响游戏进程,还会影响玩家对温斯凯尔核电站及其黑暗历史的了解。

游戏玩法:艰难的战斗和明智的决定

《Atomfall》不是一款普通的射击游戏——每一枪都至关重要。弹药稀缺,近距离战斗残酷无情,稍有不慎就会迅速陷入死胡同。

特别功能:

  • 生存与行动: 掠夺、交易、制作——你需要巧妙地适应环境才能生存。
  • 用心战斗 ——字面意思:你的心率会影响你在近身搏斗中的准确性和耐力。
  • 互动探索:;装备金属探测器,寻找隐藏的宝藏和宝贵资源。
  • 角色深度: 与幸存者打交道,或强迫他们合作。你的道德观?你的决定。

开发者和期望:社区怎么说?

《原子坠落》的幕后制作方是英国工作室Rebellion,该工作室凭借《狙击精英》证明了自己有能力开发紧张刺激的战术射击游戏。但这一次他们要开辟新的领域:开放的世界里充满了自由选择和探索的乐趣,而不是线性的枪战。

迄今为止的评论对游戏氛围、叙事自由度和巧妙的生存游戏玩法大加赞赏。然而,一些技术故障和有时表现古怪的敌方人工智能也受到了批评。大多数评分在80到85分之间,这表明开局不错。

聪明又疯狂的射击游戏

《Atomfall》不是一款传统的射击游戏——它融合了生存、神秘和英国怪诞元素,扣人心弦。如果你喜欢紧凑的故事、战术战斗和道德抉择,那么你一定会在这里找到想要的东西。

最大的问题仍然是:你是否准备好揭开温斯凯尔的黑暗秘密——或者你自己会成为隔离区的受害者?

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。

“这就是我记忆中的 EA!”——《战地风云 2042》新战斗通行证引发争议

快速获得战利品——但只能用真钱? “通往《战地6》之路”原本应该是一个欢庆的倒计时活动,但电子艺界推出的一项新机制却让气氛变得相当紧张。在目前的战斗通行证中,玩家不仅可以通过游戏来解锁等级,还可以通过购买所谓的 等级跳过来解锁等级。 通过这种捷径,可以直接解锁奖励——包括装饰性物品和即将推出的系列作品的独家内容。 问题在于:选择捷径的人必须投入真实货币,这些货币事先会被转换成《战地》金币。通行证包含 60 个等级,捷径虽然更方便,但成本也明显更高。Battlefield 团队通过其 X 账户正式确认了这一创新,由此引发了讨论。 “贪婪还是公平?”——社区对此问题意见分歧 消息刚公布,就引起了争议:一些人感到如释重负,因为他们不再需要花几个小时在《 《战地2042》中进行数小时的战斗,而另一些玩家则对此表示明确反对。一个被广泛引用的评论是:“这正是我记忆中的EA!”——这个指责暗指该出版商在微交易方面悠久的历史。 批评者甚至猜测,战斗通行证的设计故意让游戏变得非常费时,以使付费捷径更具吸引力。 而支持者则认为,等级跳过功能对时间有限的玩家来说非常方便,而且没有人被迫花真钱。特别是在几个月前战斗通行证因几乎没有发放奖励而失败之后,EA 现在正受到密切关注。 等级跳过功能是唯一的一次性尝试,还是也会出现在《战地6》的战斗通行证中,目前尚不清楚。 但可以肯定的是:激烈的讨论表明,大型游戏中公平的货币化策略问题始终是一个新问题——社区对此的意见分歧程度之大,前所未有。