Steam 新品:新一代生命模拟游戏本周登场

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Steam 新的一周带来了大量新鲜游戏。我们为您介绍本周最令人兴奋的 17 款游戏。

本周,Steam上有大量新游戏等待您的光临——从黑暗历史题材到大气科幻心理惊悚片,再到宏大的生活模拟游戏。我们将一如既往地为您介绍本周Steam上最重要的游戏。

本周亮点:inzoi

(类型:生活模拟——开发商:inZOI Studio——发行日期:3月27日(Steam/抢先体验)

你是否一直想知道《模拟人生》的现代版本在真实开放世界中的城市会是什么样子?Inzoi试图做到这一点:同时模拟一个巨大的城市,你的每个角色(称为Zois)追求自己的需求和日常生活。

你扮演全能的创造者,可以为你的Zois建造房屋、分配工作、建立关系并见证他们的故事发展——或者亲自控制他们的每一个动作。

多亏了虚幻引擎5,Inzoi拥有令人惊叹的逼真画面和丰富的角色和城市编辑器,已经让《模拟人生》相形见绌。然而,韩国版《模拟人生》最初是抢先体验版——许多内容将在未来几个月内添加。

尽管《Inzoi》绝对具有令人惊叹的元素,但在抢先体验测试中,我们仍然对游戏玩法感到困惑。

3月24日,星期一

  • Schedule I(抢先体验):这款开放世界合作游戏可让您建立犯罪帝国。作为有抱负的毒枭,您要负责生产、贸易和商业关系——就像《绝命毒师》一样。

  • Folklands(抢先体验版):一款轻松的城市建设游戏,以《The Settlers 3》的风格,通过程序生成的岛屿世界和可爱的低多边形图形吸引玩家。您将找到自己的小村庄,收集资源并逐步建设一个热闹的定居点。这款游戏非常适合在紧张忙碌的一天之后放松一下——它更注重舒适度而非挑战性。

  • Drive Beyond Horizons(抢先体验版):在这款融合了开放世界探索和驾驶模拟的游戏中,您将驾驶汽车穿越广阔的地貌。《Drive Beyond Horizons》将带您踏上未知领域的公路之旅,您将在其中寻找资源、升级车辆并揭开秘密。这款游戏可以看作是《SnowRunner》和《No Man’s Sky》的结合体。

  • 《黑暗之神2》:回合制战术角色扮演游戏的粉丝们请注意:《黑暗之神2》的故事发生在前作的25年后,再次将您带入与英雄小队进行战略战斗的体验,让人联想到《火焰纹章》或《最终幻想:战术版》。开发商Sword & Axe承诺改进职业和技能管理——这次有45个独特的职业可供选择,你可以用它们来培养你的20个英雄。

    3月25日,星期二

    • 《最黑暗的档案》:在《穿越最黑暗的时期》之后,开发商Paintbucket Games再次将目光投向德国纳粹的过去。在《最黑暗的档案》中,你将扮演20世纪50年代战后德国的年轻检察官,他们应该将未受惩罚的纳粹罪行告上法庭。游戏玩法融合了视觉小说元素和调查冒险游戏:玩家需要收集证据、询问证人,并在法庭诉讼中为历史正义而战。一款严肃、故事驱动的游戏。

    • Nordhold: 塔防游戏与城市建造游戏在遥远的北方相遇。《诺德霍尔德》允许您建造维京人定居点,抵御一波又一波的敌人。白天,您可以收集资源、加固城墙和训练英雄;夜晚,成群的敌人来袭,您将使用陷阱和防御塔抵御他们。

    3月26日,星期三

    • 《权力的游戏:王者之路》:一款动作角色扮演游戏,让你在《权力的游戏》的世界中谱写自己的故事。你将探索从君临城到长城的著名地点,完成各种任务,与各种威胁作斗争,包括野人和异鬼。这款游戏将支持跨平台游戏,因为其也在同步开发移动版本。

    • 《英雄传说:三国志》(抢先体验版):这款沙盒角色扮演游戏将您置身于三国时期的中国。你可以自由选择自己的道路——成为强大的军阀、朝廷中的奸诈谋士还是独立的雇佣兵?游戏融合了角色扮演和模拟人生的元素:你可以指挥军队作战,也可以结婚、盖房子和进行外交活动。

    • 《勇气与胆量》——1949:一款以二战后柴油朋克为背景的即时战术游戏。在这个历史版本中,战争并没有在1945年真正结束——1949年,一个新的邪恶轴心正在形成,但这次你带着一支强大的机械坦克部队奔赴战场。

    3月27日,星期四

    • Mini Royale(抢先体验): 《玩具总动员》遇上《堡垒之夜》?Mini Royale将大逃杀游戏带入儿童房。玩家扮演绿色塑料小兵,在巨大的玩具屋地图中与超大型家具展开激烈战斗。

    • 《第一狂战士:卡赞》:这款类似《灵魂》的RPG游戏让你可以在黑暗的奇幻世界中扮演愤怒的狂战士,用大剑痛击成群的恶魔和怪物。游戏的宗旨是纯粹的砍杀——连击、终结技和大量血腥。故事围绕一位通过嗜血来增强力量的古代战士展开,可能只是游戏的一个花絮。相反,游戏承诺流畅的动画和残酷的战斗。

    • ENA:梦幻烧烤:游戏基于YouTube用户Joel G制作的同名网络动画系列,情节超现实。这款冒险游戏的第一集免费发布,同样古怪而异想天开。玩家将控制永远咧嘴笑的主角ENA,穿越充满漂浮人头、抽象谜题和莫名事件的奇异梦境。

    • Atomfall: 这款《潜行者》风格的生存动作游戏背景设定在1957年英国北部温德斯凯尔核电站核灾难五年后。在充满辐射和毁灭的开放游戏世界中,你必须为在反应堆事故后的生存而战。探索破旧的设施,用废金属制造新设备,并与劫掠者和变异生物进行小规模战斗——你可以独自行动,也可以合作。也即将登陆Game Pass!

    • AI LIMIT: 更激烈的动作,但场景完全不同:AI LIMIT将带您进入名为Havenswell的世界末日科幻大都市。你扮演一位拥有机械强化能力的女英雄,手持利剑和高科技武器与机械怪物作战。在玩法上,你可以期待类似《灵魂》的典型体验:与BOSS展开挑战性战斗、躲避翻滚和连击。

    • KARMA:黑暗世界:一款非常注重心理惊悚元素的第一人称冒险游戏。在黑暗而荒凉的世界中,你必须解开谜题,并偷偷留意神秘的杀手。本文作者在Steam上玩过这款游戏的试玩版,并确信这可能是一个真实的故事秘密,而且游戏画面非常棒,英语配音也很棒。至少先看看预告片吧!

    3月28日,星期五

    • 宇宙之内:一款第一人称视角的科幻角色扮演游戏:你醒来时身处24世纪的遥远星系,必须弄清那里争吵不休的人类发生了什么。你将探索不同的星球,与NPC对话,与敌对外星人展开枪战,并提升角色等级。这款游戏已经研发了很长时间,本应在2024年发布。现在,你终于可以亲自体验这款由一人开发的《星域》竞争对手是否优秀了。

      正如你所见,本周每个人都能找到适合自己的游戏。尽管《Inzoi》仍处于抢先体验阶段,但仅凭这款游戏就能让《模拟人生》粉丝忙上好几个小时,其他游戏也值得一试。别担心,如果你本周没有找到心仪的游戏,4月份还有更多重磅游戏等着你。

      Stephan
      Stephan
      年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

      RELATED ARTICLES

      《现代战争4》在第一赛季中重现了若干真正的经典内容,其中部分内容的问世时间甚至比如今许多《使命召唤》玩家的年龄还要久远

      《现代战争4》将迎来海量新内容,并带来浓浓的怀旧氛围。11月6日,也就是《现代战争4》正式发售仅两周后,首个赛季便将携全新内容正式开启。其中包括新地图“Backstab”,其布局让许多老《使命召唤》粉丝乍一看就觉得似曾相识:~(Reddit)~实际上,这是2005年《使命召唤2》中“勃艮第”地图的重制版。因此,这张地图的年龄恐怕比许多即将玩到《现代战争4》新版本的玩家还要大得多!当“勃艮第”地图首次推出时,21岁以下的人甚至还没出生(更不用说达到玩《使命召唤》的年龄了)。是的,现在连我们自己都觉得老了。经典回归此外,第一季更新中还蕴含着浓厚的怀旧气息:Ghost将重穿2009年原版《现代战争2》中的经典装扮,而AA-12霰弹枪也将回归——老玩家们同样对这款出自该作的武器记忆犹新。除了“背刺”外,新多人游戏地图“峡谷”也将在上线时同步推出,“射击屋”也将回归。在本赛季后期,“溢出”和“部委”这两张地图还将加入其中。因此,第一赛季总共将推出5张地图。实际上甚至有6张,因为“Kill Block”除了“Crash”模式外,现在还作为常规复活模式的变体推出(此前仅限“Gunfight”模式)。此外,还将推出四款新武器(其中两款将在赛季开启时上线),以及现有武器库的更多配件。完整的内容概览请参见 《使命召唤:现代战争4》第一赛季官方博客文章中查看。DMZ的宏大计划特别值得关注的是出色的DMZ模式。在第一赛季中,该模式将开放位于俄罗斯边境地区附近、名为X01的秘密武器工厂,该工厂内拥有一个广阔的地下迷宫。这些隧道中藏有新鲜且极其稀有的战利品,由新型BOSS级敌人及其他危险守卫着——这显然是一个终局游戏区域。FOB(即可探索基地)也将得到扩建,将推出新的DMZ任务包,而DMZ内的首批活动也将在第一赛季开启时同步启动。因此,一切迹象都表明,开发者正将大量资源投入到这款“抽取式射击游戏”的扩建中!

      Bioware爆出惊人消息:《星球大战:前线3》最终成为压垮骆驼的最后一根稻草

      Bioware的关闭早有预兆,只是具体导火索一直是个谜。一份新报告揭示了与卢卡斯影业的一项授权协议如何注定了其结局。背后究竟隐藏着什么?几十年来,Bioware 一直是扣人心弦的故事和令人难忘的伙伴的代名词。但这家加拿大工作室多年来一直饱受核心员工离职之苦,接连推出失败之作,且未能延续《质量效应2》或《龙腾世纪:起源》等早期角色扮演游戏的卓越品质。因此,发行商艺电(Electronic Arts)关闭该工作室的消息并不令人意外。如今,知名彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的一篇新报道揭示了事件的幕后真相,并就管理层的这一决定给出了出人意料的解释。Bioware关闭事件的幕后真相据报道,决定该团队命运的不仅仅是业绩不佳,还有一项《星球大战》宇宙的授权协议。据公司内部消息透露,艺电(Electronic Arts)在短时间内获得了与卢卡斯影业(Lucasfilm)共同开发《星球大战:前线3》(Star Wars: Battlefront 3)的机会。这一机遇迫使管理层做出了一个影响深远的战略决策。科幻游戏系列的对决在一家沙特投资基金以550亿美元的金额进行外部融资收购后,以及由此产生的180亿美元债务负担,EA面临了前所未有的财务压力。产品组合中的每个游戏项目都经过了严格审查。在此过程中,决策者们发现了一个目标冲突。因为财务计划中包含两部耗资巨大的科幻巨制,每部都将耗资数亿美元:《质量效应5》和《星球大战:前线3》。集团管理层最终决定放弃Bioware,转而投向《星球大战》。尽管《星球大战:前线3》的开发迄今尚未启动,但该项目在公司内部被视为风险较低且更可靠。凭借DICE开发的《战地》系列,艺电在多人射击游戏领域拥有悠久传统;公司内部认为,相比复杂的角色扮演游戏,他们更擅长这一类型。对于Bioware太空传奇的续作而言,这种风险权衡意味着项目的终结。长达数年的问题与权力格局的变迁这一取消决定并非突如其来。此前,角色扮演游戏《龙腾世纪: 《帷幕卫士》的销量比内部目标低了约50%。此外,开发过程中还出现了内部问题。据杰森·施雷尔称,游戏设计方向的频繁变更、Frostbite图形引擎带来的技术障碍,以及对所谓“Bioware魔力”的过度依赖,都耗尽了团队的精力。发行商不断变动的指导方针——时而将项目改造成多人游戏,时而又改回单人游戏——白白浪费了宝贵的数年时间。下一部《质量效应》之所以在前期制作阶段滞留多年,正是因为团队不得不抽调人手来完成《龙腾世纪:面纱卫队》的开发。此外,EA高管层的人事变动也削弱了对该工作室的支持。EA Sports的高管们影响力日益增强,而Bioware的支持者们却逐渐失势。在工作室关闭时,仅剩约50名员工仍在工作。尽管计划中的《质量效应》电视剧仍在开发中,但Bioware的大门已就此永远关闭。记者施雷尔总结道:不断上涨的生产成本和严苛的回报目标,使得当今游戏行业几乎不再有承担风险的余地。

      《上古卷轴6》可能即将揭晓——至少一位内部人士如此声称,并透露了该游戏的首批细节

      很长一段时间以来,《上古卷轴6》一直风平浪静,但据记者兼微软内部人士汤姆·沃伦(Tom Warren)称,这种情况可能很快就会改变。唉,《上古卷轴6》,我们到底什么时候才能一睹你的真容?毕竟《天际》马上就要迎来15周年纪念日了!但恰恰就在这一天,我们或许真的能了解到更多关于贝塞斯达这款即将推出的角色扮演游戏的信息。至少一位内部人士是这么声称的,他还同时透露了关于《上古卷轴6》的全新情报。《上古卷轴6》真的比想象中更近了吗?关于《上古卷轴6》的爆料来自汤姆·沃伦。这位知名记者在涉及微软和Xbox方面素以消息灵通、人脉广泛著称。过去,他曾准确预测了《毁灭战士:黑暗时代》的公布。因此,沃伦确实掌握内部消息的可能性并不小。尽管如此,正如往常对待泄密消息一样:我们仍应持谨慎态度看待这些信息。但究竟有什么值得期待的呢?在《The Verge》上,沃伦写道:熟悉贝塞斯达计划的消息人士向我透露,这家隶属于Xbox的发行商即将宣布,《上古卷轴》系列的下一部作品将正式命名为《Sentinel》。该公告可能会在下个月发布,时间恰逢《上古卷轴5:天际》问世十五周年纪念日。到目前为止,消息相当令人兴奋:也许我们早在11月就能了解到更多关于《上古卷轴6》的信息!此外,据称这款游戏的确名为《Sentinel》。贝塞斯达最近自己也曾引发过关于游戏名称的猜测。但尚不清楚这会是一场包含新预告片的盛大揭幕,还是贝塞斯达更倾向于策划一场类似8月Xbox负责人造访时那样的小型营销噱头。一部关于《上古卷轴》的《上古卷轴》?剧情将围绕该系列名称的由来——《上古卷轴》(Elder Scrolls)展开。这些古老而强大的神器在游戏中屡屡出现。《哨兵》(Sentinel)将成为首款以《上古卷轴》历史为主题的游戏,并有助于揭开这些神秘古老神器的秘密。这究竟意味着什么尚不完全明确:毕竟,这些古卷在前作《天际》的主线剧情中就已经是一个重要主题。例如,我们得知巨龙阿尔杜因曾因持有此类神器而被流放至未来。不过,在《上古卷轴6》中,这些卷轴可能会更明确地成为故事的核心。如果我们要揭开它们的秘密,或许关键在于学会如何解读它们:因为这绝非易事,需要接受专门的训练。即便如此,有些人甚至在尝试破译这些神器时会因此失明。这些卷轴上记载着过去、现在和未来发生的事件。这难道就是它们的秘密所在吗?还是说,关键在于寻找卷轴的起源?因为在现有的背景设定中,这一点尚属未知。据说“古卷”是创世本身的碎片,但究竟是谁创造了它们,又为了什么目的,目前尚不明确。这可能会非常精彩!因此,目前关于《上古卷轴6》的故事,我们主要还只能进行推测。答案或许会在11月11日前后揭晓。我们当然会密切关注,并随时向大家通报。如果贝塞斯达真的给我们带来惊喜,发布相关公告,我们将尽快通知大家。在此期间,我们还可以继续进行一些推测。例如,一位《上古卷轴5:天际》的开发者最近就曾谈及,他认为《上古卷轴6》可能引入的重大新机制会是什么。而汤姆·沃伦(Tom Warren)现在也提到的“哨兵”(Sentinel)这一名称,则印证了我对这款角色扮演游戏的两大最大期待。相关内容可参阅上方的链接框。