„Еволюция на PSSR“: PS5 Pro през следващата година с увеличаване на мащаба на базата на FSR 4

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

PlayStation 5 Pro все още работи с PSSR като ъпскейлър – догодина ще бъде интегрирана допълнителна разработка, базирана на FSR 4

AMD не само пусна на пазара Radeon RX 9070 и RX 9070 XT миналата седмица, но и даде зелена светлина за FSR 4 с пускането им. Поколението за ъпскейлинг, разработено като част от „Проекта Аметист“, за първи път използва машинно обучение.

Sony е партньор за сътрудничество в рамките на „Project Amethyst“: японската компания пусна своя собствена версия на ъпскейлинга миналата есен с функцията „PSSR“ (PlayStation Spectral Super Resolution), която се предлага ексклузивно за PlayStation 5 Pro.

Както Марк Черни, водещ системен архитект на PlayStation, сега потвърди предDigital FoundryFSR 4 ще се появи в PS5 в леко модифицирана форма през следващите години. Поради това Sony разглежда новото поколение като „следващата еволюционна стъпка на PSSR “

  • Благодарение на това, според Черни, до 2026 г. „нещо много подобно на FSR 4 трябва да бъде налично в PS5 Pro“. Главният архитект на PS5 предвижда, че „ще се използват същите входове и ще се получават основно същите изходи“.
  • Въпреки това ще има системни разлики между FSR 4, наличен на PC, и версията на ъпскейлъра за PS5, които вече се дължат на различните цели за честотата на кадрите между платформите.

Според Черни фокусът тази година първоначално ще бъде върху по-нататъшното интегриране на PSSR в други игри за PS5.

Това е така, защото внедряването на преработеното повишаване на скалата ще отнеме време, поради което FSR 4 все още не е навлязъл в конзолата на Sony – въпреки това разработчиците вече са започнали да създават „нова невронна мрежа“ на PS5 Pro.

В същото време сътрудничеството между Sony и AMD в рамките на проекта Amethyst също напредва.

По време на интервюто за DF обаче Черни не навлиза в подробности; вероятно обаче фокусът ще остане върху функции като pathtracing и ray reconstruction, които са достижими благодарение на напредъка, постигнат в AI upscaling.

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

GTA 6 разкрива датата за първия истински геймплей – на място, което никой не е очаквал

От месеци феновете на GTA искат да видят истински геймплей, а сега разработчикът Rockstar най-накрая разкри кога ще се...

AMD открива IFA 2026 – и извежда шефа на гейминг отдела на сцената, посветена на изкуствения интелект

AMD ще изнесе встъпителната реч на IFA 2026. На сцената ще се появи Джак Хуин, под ръководството на когото...

Stalker 2: Cost of Hope – Ново видео показва съвсем новите локации от голямото разширение

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Stalker-2-Cost-of-Hope-scaled.pngПремиерата на Stalker 2: Cost of Hope наближава и за да ви подготвим за нея, днес беше публикувано ново...