16.4 C
Berlin
sobota, 9 sierpnia, 2025

„Unreal Engine 5 może być pułapką”: deweloper RPG z ambiwalentnym spojrzeniem na UE5

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Clair Obscur: Expedition 33 stawia na Unreal Engine 5. Według deweloperów przesiadka przyniosła korzyści, ale może być też pułapką

Za około dwa miesiąceClair Obscur: Expedition 33jedną z najciekawszych gier RPG tego roku.

Tytuł od francuskiego dewelopera Sandfall Games, który ukaże się 24 kwietnia 2025 roku na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC, wykorzystuje silnik Unreal Engine 5, który od czasu premiery był krytykowany

W wywiadzie dla portaluCreativeBloqprzed premierąTom Guillermin, CTO i współzałożyciel studia, mówił o zaletach i wadach zastosowanego silnika.

Więc przejście z Unreal Engine 4 na UE5 w 2022 roku stanowiło prawdziwy punkt zwrotny dla Sandfall Games. Zmiana była „game changer z decydującymi zaletami”:

    Według

  • Guillermin, integracjaLumendla dynamicznego oświetlenia iNanitedla geometrii wysokiej rozdzielczości umożliwiła poziomy szczegółowości, które byłyby nieosiągalne przy użyciu metod ręcznych.
  • „Metahuman” jest również podkreślany osobno. Dzięki technologii UE5 generowanie „fotorealistycznych postaci jest możliwe przy niewielkim wysiłku”.

Nie wszystko poszło gładko po przejściu na UE5

Jednak przejście na Unreal Engine 5 nie poszło gładko. Wiele wtyczek UE4 było niekompatybilnych, co wymagało kreatywnych obejść

Dyrektor artystyczny gry Sandfall, Nicholas Maxson-Francombe, z którym również przeprowadzono wywiad, opisuje, jak istniejące konfiguracje oświetlenia musiały zostać całkowicie przerobione.

„Praktycznie wszystko musiało zostać przerobione »; w tym kontekście dyrektor artystyczny wyraźnie wspomina, że po przejściu na UE5 «jaskinie stały się zbyt ciemne, a filtry przestały działać”.

Dostosowania naturalnie kosztowały cenny czas rozwoju.

W tym miejscu Guillermin podkreśla jednak również wsparcie zapewnione przez dewelopera UE5, firmę Epic, która umożliwiła Sandfall Games „wybicie się ponad swoją klasę wagową” dzięki comiesięcznym pakietom zasobów (modeli 3D i tekstur).

Możliwość „niemal nieskończonej liczby wielokątów” dzięki Nanite lub wspieranemu przez SI obliczaniu oświetlenia była wcześniej zarezerwowana wyłącznie dla dużych studiów ze specjalnymi zespołami silnikowymi, według CTO Sandfall.

Unreal Engine 5: Balansowanie między jakością a ilością

Mimo zalet silnika, Guillermin ostrzega przed fałszywymi oczekiwaniami, które mogą czekać deweloperów w przypadku Clair Obscur, jak i innych tytułów na UE5:

„[Silnik] może być pułapką, ponieważ gracze oczekują jakości AAA we wszystkich obszarach, nawet pod względem zakresu”.

  • W tym kontekście CTO Sandfall wyjaśnia również, że rozgrywka w Clair Obscur zajmie około 30 godzin. Guillemet nazywa również ten czas trwania „ kompromisem między jakością a ilością”.
  • Zespół Sandfall ostrzega więc przed pokusą korzystania z funkcji silnika „dla nich samych”. Maxson-Francombe podkreśla: „Każdy efekt musi służyć ogólnej wizji [gry], a nie demonstracji technicznej”.

W sumie Guillermin postrzega Unreal Engine 5 jako niezbędne narzędzie przyszłości. Nawet złożone implementacje są możliwe dzięki dobrej dokumentacji i przykładowym projektom.

RELATED ARTICLES

Czy w Battlefield 6 będzie crossplay? DICE ma rozwiązanie, które ostatecznie może zadowolić wszystkich.

Czy DICE znalazło rozwiązanie crossplay, które zadowoli wszystkich? Wygląda na to, że w Battlefield 6 są bardzo blisko. W...

„Wszystko w porządku?” – Baldur’s Gate 3 świętuje swoje drugie urodziny, ujawniając informacje, które zaskoczą nawet zagorzałych fanów.

Larian ponownie publikuje interesujące statystyki. Na przykład o tym, ile osób ukończyło tryb Honor. Albo ilu z was przekształciło...

Nasza gra, która zajęła pierwsze miejsce w rankingu najlepszych gier fabularnych wszech czasów, jest już dostępna na smartfony i...

Disco Elysium jest dla wielu absolutnym arcydziełem gier RPG. Jednak mobilna wersja tej popularnej gry fabularnej wywołuje teraz spore...