„Unreal Engine 5 může být past“: vývojář RPG s ambivalentním pohledem na UE5

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Clair Obscur: Podle vývojářů přinesl přechod výhody, ale může být i pastí

Přibližně za dva měsíceClair Obscur: jedno z nejzajímavějších RPG letošního roku.

Titul od francouzského vývojářského studia Sandfall Games, který vyjde 24. dubna 2025 pro PlayStation 5, Xbox řady X/S a PC, využívá Unreal Engine 5, který je od svého vydání čas od času kritizován

V rozhovoru pro portálCreativeBloqpřed vydánímse Tom Guillermin, technický ředitel a spoluzakladatel studia, rozpovídal o výhodách a nevýhodách použitého enginu.

Takže přechod z Unreal Enginu 4 na UE5 v roce 2022 znamenal pro Sandfall Games skutečný zlom. Přechod byl „ změnou hry s rozhodujícími výhodami“:

    Podle

  • Guillermina umožnila integraceLumenpro dynamické osvětlení aNanitepro geometrii s vysokým rozlišením úroveň detailů, která by byla manuálními metodami nedosažitelná.
    Samostatně je také zdůrazněn
  • „Metahuman“. Díky technologii UE5 je možné generovat „fotorealistické postavy s malým úsilím“.

Při přechodu na UE5

neproběhlo vše hladce.

Přechod na Unreal Engine 5 však neproběhl hladce. Mnoho zásuvných modulů UE4 bylo nekompatibilních, což vyžadovalo kreativní řešení

Umělecký ředitel filmu Sandfall Nicholas Maxson-Francombe, s nímž byl také veden rozhovor, popisuje, jak bylo nutné zcela přepracovat stávající nastavení osvětlení

„Prakticky všechno se muselo předělat ‚; v této souvislosti umělecký ředitel výslovně zmiňuje, že po přechodu na UE5 ‘jeskyně začaly být příliš tmavé a filtry přestaly fungovat“.

Úpravy samozřejmě stály drahocenný čas vývoje.

Na tomto místě však Guillermin také zdůrazňuje podporu, kterou vývojáři UE5 poskytla společnost Epic, díky níž mohla společnost Sandfall Games s měsíčními balíčky aktiv (3D modely a textury) „vyrazit dech“.

Možnost „téměř nekonečných polygonů“ díky nanitu nebo výpočtu osvětlení s podporou umělé inteligence byla podle technického ředitele společnosti Sandfall dříve vyhrazena výhradně velkým studiím se speciálními týmy pro engine.

Unreal Engine 5: Balancování mezi kvalitou a kvantitou

I přes výhody enginu Guillermin varuje před falešnými očekáváními, která mohou vývojáře čekat s Clair Obscur i s dalšími tituly UE5:

„[engine] může být pastí, protože hráči očekávají AAA kvalitu ve všech oblastech, i co se týče rozsahu.“

  • V této souvislosti technický ředitel Sandfallu také vysvětluje, že hraní Clair Obscur zabere přibližně 30 hodin. Guillemet tuto délku také označuje za „ kompromis mezi kvalitou a kvantitou“.
  • Tým Sandfall proto varuje před pokušením využívat funkce enginu „pro jejich vlastní potřebu“. Maxson-Francombe zdůrazňuje: „Každý efekt musí sloužit celkové vizi [hry], nikoliv technické ukázce.“ V tomto případě se jedná o efekt, který má sloužit k dosažení cílů hry.

Podle Guillermina je Unreal Engine 5 nepostradatelným nástrojem budoucnosti. I složité implementace umožňuje dobrá dokumentace a ukázkové projekty.

RELATED ARTICLES

World of Warships: Legends slaví 7. výročí novým režimem „Cold War“ a novými loděmi

Společnost Wargaming vám v srpnové aktualizaci této námořní MMO přináší novou měnu „Mariner's Coins“, kampaň „Edler Lombarde“ a spoustu...

GTA 6 má zřejmě na svědomí sérii závodních her, která kdysi dokonce předstihla Need for Speed

Pamatujete si ještě na Midnight Club? Podle jednoho zasvěceného zdroje byla tato dlouholetá série závodních her vývojářem Rockstar zcela...

Novinka na Steamu: Na tuto hru od Marvelu čekali fanoušci 15 let

Konečně zase marvelovské rvačky: MARVEL Tōkon vede nabitý týden novinek, který přináší akční RPG, looter-shooter a taktické RPG.Poslední opravdová...