Rainbow Six Siege prochází „transformací“ – Ubisoft oznamuje velkou aktualizaci místo Siege 2

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Ubisoft plánuje největší evoluci hry Rainbow Six Siege s názvem Siege X – bez pokračování, ale s novými funkcemi, přepracovanou grafikou a dalšími prvky

Ubisoft plánuje jednu z největších změn v historiiRainbow Six Siege- a to bez pokračování

Během turnaje Six Invitational studio oznámilo, že nová éra taktické střílečky bude představena 13. března na Siege X Showcasev Atlantě. Nejedná se pouze o další sezónu nebo standardní aktualizaci, ale o hlubokou obnovu hry.

Žádné Rainbow Six Siege 2, ale revoluce

Pověsti o možném Rainbow Six Siege 2 se šíří už roky – Ubisoft jim však konečně dělá přítrž. Podle kreativního ředitele Alexandra Karpazise a zástupce herního ředitele Joshuy Millse není Siege X pokračováním, ale dalším vývojem stávající platformy

Není to jen aktualizace, je to velká evoluce, řekl Mills během turnaje. Cílem je, aby hra Siege byla vhodná pro dalších deset let a dále se rozvíjela jako ultimátní taktická střílečka

Ale co to znamená konkrétně? Ubisoft mluví o komplexních grafických a akustických vylepšeních, která mají zlepšit herní zážitek. K dispozici budou také nové způsoby, jak zažít vítězství – zda to zahrnuje nové herní režimy nebo jiné funkce, zůstává až do oficiálního odhalení nejasné.

S březnovým zahájením 1. sezóny 10. ročníku se do hry zapojí také nový útočník: Rauora z Nového Zélandu. Její speciální gadget nazvaný Deployable Omnilink Mesh (DOM) je jakýmsi inteligentním ochranným štítem, který se umisťuje do rámů dveří a umožňuje průchod pouze spojencům. DOM však není nezničitelný – výbušné nálože a některé gadgety Operátora jej mohou vyřadit ze hry

Při výběru zbraní dává Rauora přednost DMR 417 nebo LMG M249 jako primárním zbraním. Jako sekundární zbraně jsou k dispozici pistole GSH-18 nebo nový samopal Reaper MK2, který je vybaven zaměřovačem s červeným bodem a prodlouženým zásobníkem

Hra pro věky?

Diskuze o možném pokračování provázejí Rainbow Six Siege už léta – pro Ubisoft je však věc jasná: nástupce by byl nejen zbytečný, ale dokonce riskantní. V rozhovoru pro PC Gamer vidí kreativní ředitel Alexander Karpazis jedinou rozumnou budoucnost v kontinuálním vývoji hry:

Nebudu jmenovat, ale často jsme byli svědky toho, jak hry pokračováními ztrácejí vše, co je dělalo výjimečnými.

Namísto toho se Ubisoft zaměřuje na evoluci namísto revoluce: Siege se od svého uvedení na trh v roce 2015 masivně změnila, přibyli noví operátoři, přepracované mapy, vylepšené zbraně a funkce jako crossplay, match replay a arkádový režim.

Závěr Karpaziho: „Opravdu víme, že tato hra může pokračovat navždy s lidmi, talentem a zdroji, které dnes máme.

RELATED ARTICLES

Po 8 000 hodinách varuje tester služby Steam: Prvních 100 hodin ve hře Hearts of Iron 4 bylo pouze...

Kdo uvažuje o tom, že by se pustil do jedné z komplexních strategických her od Paradox Interactive, měl by...

Minecraft pro Nintendo Switch 2: Vydání, živé vizuální zpracování a aktualizace 26.60

Tento fenomén stavění z bloků je od nynějška k dispozici pro novou konzoli Nintendo. Kromě vylepšeného vizuálního zpracování lákají...

Darkest Dungeon 2: Hit žánru roguelike dostává nativní verzi pro Switch 2 s 60 fps a podporou myši

Kromě rozlišení 1440p láká tento ponurý road trip také výhodnou cestou k vylepšení: časově omezená sleva v eShopu výrazně...