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Sexta-feira, Junho 19, 2026

A EA parece convencida de que Dragon Age: The Veilguard teria tido mais sucesso com funcionalidades online

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Dragon Age: The Veilguard está a vender pior do que o esperado, mas a EA parece estar a tirar as conclusões erradas

Com 1,5 milhões de cópias vendidasDragon Age: The Veilguardficou muito aquém das expectativas da EA -até 50 por cento. Apesar de um longo período de desenvolvimento e das elevadas expectativas dos fãs, o jogo não conseguiu chegar a um público alargado

Para a EA, no entanto, a causa do fracasso parece estar noutro lado. De acordo com o diretor executivo Andrew Wilson, o jogo poderia ter tido mais sucesso se tivesse sido um título de serviço ao vivo.

O eterno sonho de serviço ao vivo da EA

Numa recente reunião financeira, Wilson comentou os números decepcionantes das vendas:

O jogo não deveria ter oferecido apenas uma boa história, mas também elementos multijogador e um compromisso a longo prazo através de um serviço ao vivo. Um argumento questionável quando se considera que a Bioware planeou originalmente exatamente isso – e só decidiu fazer um título puramente para um jogador após o fracasso de Anthem.
No entanto,

EA parece não perceber que estas experiências forçadas de serviço ao vivo falharam várias vezes no passado. Anthem é apenas um dos muitos exemplos, tal como vários outros jogos que foram anunciados como opróximo grande êxito dos serviços ao vivoe que depois se tornaram insignificantes – alguém se lembra deHyper ScapeouXDefiant?

O que é que isto significa para o Mass Effect 5? A maior preocupação agora é que a EA possa repetir os mesmos erros com o Mass Effect 5. O desenvolvimento do próximo jogo da Bioware ainda está a decorrer, mas as recentes reorganizações na Bioware – incluindo despedimentos de programadores chave – não são um bom presságio.

Mass Effect 5 tem de ser um êxito – mas se a EA continuar a pensar na direção errada, as hipóteses de isso acontecer não são boas. Se a EA insistir que Mass Effect 5 precisa de mais serviço ao vivo, pode ser o golpe final para a Bioware.

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