-5.5 C
Berlin
Úterý, 3 února, 2026

EA je zřejmě přesvědčena, že hra Dragon Age: The Veilguard by byla úspěšnější s online funkcemi.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Dragon Age: The Veilguard se prodává hůře, než se očekávalo, ale EA zřejmě vyvozuje nesprávné závěry

S 1,5 milionu prodaných kopiíDragon Age: The Veilguardzdaleka nesplnil očekávání EA -až o 50 procent. Navzdory dlouhému období vývoje a vysokým očekáváním fanoušků se hře nepodařilo oslovit široké publikum

Zatímco mnoho hráčů si pochvalovalo nové postavy, hratelnost a grafiku, objevila se kritika příběhu a psaní

Pro EA však příčina neúspěchu zřejmě leží jinde. Podle generálního ředitele Andrewa Wilsona mohla být hra úspěšnější – kdyby se jednalo o titul pro živé služby.

Věčný sen EA o živé službě

Na nedávném finančním brífinku se Wilson vyjádřil k neuspokojivým prodejním číslům:

Chce-li hra růst nad rámec základního publika, musí přímo reagovat na vyvíjející se potřeby hráčů, kteří v této oblíbené kategorii stále více vyhledávají vedle kvalitního příběhu také funkce sdíleného světa a hlubší zapojení. Dragon Age měl silný start a byl dobře hodnocen kritikou i hráči, nicméně na tomto vysoce konkurenčním trhu nenašel dostatečný ohlas u širokého publika.

Překlad: Hra měla nabídnout nejen dobrý příběh, ale také prvky pro více hráčů a dlouhodobý závazek prostřednictvím živé služby. Pochybný argument, když uvážíte, že Bioware původně plánovalo přesně tohle – a teprve po propadáku Anthem se rozhodlo vytvořit čistě singleplayerový titul.
Zdá se však, že si

EA neuvědomuje, že tyto vynucené experimenty s živou službou v minulosti již několikrát selhaly. Anthem je jen jedním z mnoha příkladů, stejně jako řada dalších her, které byly ohlašovány jakopříští velký hit live-servicea pak vyšuměly do ztracena – vzpomene si někdo naHyper ScapeneboXDefiant?“

There is another way

Zatímco EA hledá důvody, proč se The Veilguard neprodalo více kopií, jiná hra ukazuje, že to jde i bez živé služby:Baldur’s Gate 3. Klasické RPG s jasným zaměřením na jednoho hráče – a jedna z nejlepších a nejúspěšnějších her posledních let. Totéž v současné době platí i pro Kingdom Come: Deliverance 2.

Poptávka po dobře napsaných RPG hrách pro jednoho hráče rozhodně existuje. Ale místo toho, aby se z toho EA poučila, se nyní zdá, že z prodejního debaklu vyvozuje nesprávné závěry.

Co to znamená pro Mass Effect 5?

Největší obavy nyní panují z toho, že by EA mohla s Mass Effectem 5 opakovat stejné chyby. Vývoj další hry od Bioware stále probíhá, ale nedávné reorganizace v Bioware – včetně propouštění klíčových vývojářů – nevěstí nic dobrého.

Mass Effect 5 musí být hitem – pokud však bude EA i nadále uvažovat špatným směrem, nejsou šance na úspěch dobré. Pokud bude EA trvat na tom, že Mass Effect 5 potřebuje více živých služeb, mohla by to být pro Bioware poslední smrtelná rána.

RELATED ARTICLES

Roadmap pro WoW 2026 odhaluje velké plány pro období po vydání Midnight, včetně gigantických singleplayerových dungeonů

Budoucnost WoW: Midnight a Classic je jasná. Shrnujeme, co vás čeká. S World of Warcraft: Midnight se blíží další velké...

Battlefield 6: Nejpůsobivější režim BF1 se údajně vrátí již v sezóně 2

Fanoušci se těší na údajný návrat režimu Operace, ale co ho tehdy dělalo tak dobrým? Vysvětlíme vám to. Když účet...

WWE 2K26 s CM Punkem: Battle Pass nahrazuje DLC, Switch 2 získává ovládání myší

S WWE 2K26 2K zásadně mění svůj model po uvedení na trh. Klasické balíčky DLC odpadají a místo nich vydavatel zavádí...