《模拟人生1》和《模拟人生2》:补丁应该可以解决崩溃和启动错误,但对于许多人来说,它又带来了新的问题

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《模拟人生1》和《模拟人生2》的第一个补丁本应改善游戏的技术状态,但玩家们却报告了新的错误。

《模拟人生1》和《模拟人生2》的重新发布让许多粉丝欣喜若狂,但好景不长。技术问题、崩溃和启动困难令人沮丧——现在,第一个补丁应该会带来改善。但社区的情况表明,并非所有问题都得到了解决。

我们在《模拟人生》和《模拟人生2》发售前就玩过,尽管我们怀有怀旧之情,但我们对重新发售感到失望!

补丁带来了初步的改进……

发布后不久,批评如雨点般袭来:游戏经常无法启动,出现崩溃或其他技术问题。在Steam上,评论也是褒贬不一。

随着最新发布的第一个补丁,至少其中一些问题应该已经得到解决。根据补丁说明,主要重点是稳定性:

  • 使用Alt+Tab或Alt+Enter时崩溃更少。
  • 《模拟人生1》的启动问题——现在该游戏在大多数情况下应该可以正常启动了。
  • 修复了社区地图和旅行的图形问题。
  • 修复了一些图形问题和裁剪问题。
  • 修复了《模拟人生2》中罕见的模拟人生消失和无限加载屏幕的问题。

但EA本身也在降低人们的期望:有些问题比较复杂,需要更长的时间才能解决。例如,《模拟人生1》现在可以在更多的系统上运行——但不是所有的系统。问题恰恰出在这里。

……但新的错误又出现了

查看社区论坛,:补丁并未解决所有问题,在某些情况下甚至产生了新的问题。在Reddit上,一些用户抱怨《模拟人生1》现在会出现Vulkan错误并导致崩溃。
显然,这款游戏是为重新发布而移植到现代Vulkan API上的,这在技术上是一项重大努力。不幸的是,这似乎又带来了新的问题。一些玩家还反映游戏声音质量低于预期,表现为模拟市民的声音听起来很沉闷。

其他玩家反映在补丁之前游戏运行流畅,而现在甚至无法启动。《模拟人生2》中模拟市民消失的问题仍然存在。

特别奇怪的是:一些玩家抱怨他们的模拟市民不再吃熟食,而是只吃麦片和沙拉。

虽然有些粉丝对EA正在更新游戏感到高兴,但其他人已经失去了耐心。一些玩家表示,他们因为游戏根本无法玩下去而退货了。EA和Maxis能否尽快推出下一版更新,以及能否真正弥补所有漏洞,还有待观察。

第一版更新的完整补丁说明可在本文第二页找到。

《模拟人生》修复的问题:

  • Alt+Tab或Alt+Enter有时会导致崩溃
  • Alt+Enter有时会导致Windows标题栏消失
  • Alt+Enter有时无法在全屏和窗口模式之间切换
  • 在某些系统上,《模拟人生》可能会启动后立即退出(不显示启动画面)。
  • 现在,《模拟人生》在大多数情况下都能启动。
  • 在某些情况下,如果存在潜在的图形问题,《模拟人生》将显示一条消息。
  • 有些玩家无法点击社区地图的各个部分
  • 在社区/世界之间切换时,旅行屏幕有时会出现扭曲或损坏的情况
  • 如果您在默认社区之外,与另一个模拟市民互动,然后保存,模拟市民可能会崩溃
  • 使用Alt+Enter切换和缩放窗口时,HUD可能会被截断。在此缩放级别下,模拟市民现在将从屏幕顶部被截断。
  • 在某些情况下,标题栏在窗口模式下可能不可见
  • 家庭成员计数器有时不可见

《模拟人生》一般注意事项:

  • 多名玩家遇到了一些问题(例如墙壁、地板、物体未显示;游戏无法启动;其他异常),这些问题可通过将图形驱动程序更新到最新版本来解决。请确保您的驱动程序是最新的。
  • 《模拟人生》的游戏窗口有固定的大小,启动后无法更改其基本属性。如果将窗口从一台显示器移动到另一台分辨率较低的显示器上,可能会导致意外结果,甚至可能导致崩溃。如果您想在第二个显示器上运行《模拟人生》,请使用“-monitor: [open angle brackets] num [close angle brackets]”选项强制它在另一个显示器上启动。 “0”是您的主显示器,次显示器是“1”,以此类推。 我们将看看是否可以在未来将其添加为菜单选项。
  • 在某些情况下,玩家发现音乐只能在Live模式下播放。请检查计算机的声音选项,确保一切配置正确(例如,对于5.1环绕声系统,请确保您的中置扬声器正常工作)。
  • 每次返回房屋时,系统可能会提示您“激活帮助系统”。这是游戏试图让您完成教程的方式。它将继续这样做,直到您完成教程。

《模拟人生2》中的问题已修复:

  • Alt-Tab或Alt+Enter有时会导致崩溃
  • 部分EA应用玩家收到错误提示,指出某些必需文件已损坏
  • 创建家庭后,游戏有时会崩溃
  • 游戏有时会以较小的分辨率(800×600)启动,然后放大以填满整个显示器
  • 在某些情况下,游戏启动后立即显示“DirectX”错误,因此必须使用“-w”选项来解决这个问题
  • 有时,即使玩家已经保存,但一个或多个模拟市民也会在玩家移动到其他地段、街区或离开并重新进入游戏后消失
  • 有时,非成年模拟市民(儿童、宠物)也会消失
  • 一些互动会导致可携带奖励(例如,下班回家的狗)并可能导致游戏崩溃
  • 一些无限加载屏幕问题已修复

《模拟人生2》一般性说明:

  • 部分玩家遇到的问题可通过将显卡驱动程序更新至最新版本来解决。请确保您的驱动程序为最新版本。
  • 请注意,“boolProp testingCheatsEnabled”作弊功能会导致游戏周期性地显示各种调试对话框。该作弊功能可以正常工作。
  • 我们正在调查一个在某些电影事件(例如外星人绑架)中模拟人物可能会重置并导致事件失败的问题。在调查期间,您可以确保该场景中没有其他模拟人物目击事件,从而解决这个问题。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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《Anno 117:三角洲的觉醒》评测——一个荒谬庞大的DLC,却依然缺少了关键要素

《三角洲的觉醒》无疑可以被视为《Anno》系列有史以来规模最大的DLC。我们深入探索了法老谷,发现的远不止黄金。距我为大家评测《Anno 117:罗马和平》已近一年。当时我坚信,这可能会成为《Anno》系列中最出色的作品之一。不过它当时还未能超越《Anno 1800》,这并不令人意外。《Anno 1800》是有史以来最出色的建设类游戏之一,多年来不断发展壮大,品质日益精进。如今《Anno 1800》的游玩量再次超过《Anno 117》(至少根据Steam数据来看),这或许也源于玩家们沉迷于这部宏大的杰作之中——得益于众多精彩的扩展包,即便在发售七年后,游戏中依然有做不完的事情。不过,《Anno 117》如今也稍稍追上了一点。我们正处于首个内容年尾声,回顾过去,已有两款大型扩展包问世。现在,《三角洲的觉醒》将通过“法老之冠”为这一年画上华丽的句号,并带来一片全新的区域——这正是部分古罗马爱好者自游戏发布以来就一直期待的地方。说的当然是埃及!或者用《Anno 117》中的称谓:Aegyptus。作为罗马帝国最重要的行省之一,这片土地历史悠久,更是当时世界的粮仓。埃及幅员辽阔。埃及独具特色——而这两点也同样适用于《Anno 117》的第三个大型DLC。唯一的问题是,《Anno 117》是否已经初现端倪,表明它凭借自身的DLC,或许终有一天能将《Anno 1800》从《Anno》金字塔的顶端挤下去,从而沐浴在自身成功的荣光之中。如尼罗河般壮美辽阔(埃及(Aegyptus)风景如画,尽显古埃及的浪漫风情。)你们既可以直接在埃及开启一场全新的游戏,也可以稍后从拉提姆或阿尔比恩向那里扩张。光是为了亲眼一睹金字塔之国的风采,这趟旅程就绝对值得。毫不意外,育碧美因茨的开发者们再次成功打造了一部视觉奇观。《Anno 117》本身的外观自然已属出类拔萃——暂且不提那些总显得有些模糊的角色模型。但随着“埃及”的推出,他们再次成功打造了一场视觉盛宴。地平线上的金字塔,尼罗河奔流不息,分出无数支流,在风景中蜿蜒穿行;翠绿的河岸,在烈日下绵延的沙海。当然,稍后还会有宏伟的建筑以及埃及城市中生机勃勃的景象。太美了!这里的每一张截图都宛如明信片上的风景。但最让我印象深刻的是,《Aegyptus》的结构与所有其他《Anno》系列地区截然不同。这片土地完全位于尼罗河三角洲内,因此并非由众多岛屿和环礁组成,中间也不夹杂大量咸水。相反,在这里,你们将定居在河流岛屿上,甚至还能开发边缘的大陆地区。这里的“岛屿”其实是平坦的区域,四周环绕着高耸入云的山脉。最好看看这张地图,就能对当地地貌有个直观的了解:(浅色区域即为埃及的“岛屿”。深色区域无法开垦,通常为山地。) 虽然以真实的尼罗河三角洲为参照,将埃及(Aegyptus)描绘得如此多山确实有些荒谬,但《Anno》系列向来就带有浓厚的伪历史色彩。我并没有觉得这有什么特别令人困扰的。恰恰相反!埃及是一个氛围极佳的地区,拥有美妙的音乐、迷人的城市景观和令人印象深刻的自然风光。不过,这种地理上的创新也带来了一点小缺点。因为与阿尔比恩或拉提姆不同,埃及在每一局游戏中看起来都完全一样。这些手工打造的岛屿并非随机分布和排列的。这当然会降低游戏的多样性,但大多数《Anno》玩家本来就会通关同一局游戏。不过,资源分布依然是随机的。在每一局游戏中,你们都会在尼罗河岛屿上发现不同的自然资源和土壤肥力。其中包括许多已存在于知名地区的商品土壤肥力,例如葡萄、亚麻、花岗岩、薰衣草、大麦,甚至还有黄金。因此,如果想将相应的生产链从阿尔比恩和拉提姆地区剔除,现在正是机会!埃及的生命线比起陆地和岛屿,埃及更受其同名三角洲的深刻影响!在我看来,尼罗河本身就是这个DLC所提供的最大、最棒的创新之一。因为尼罗河与海洋有着明显的区别。首先,最显而易见的就是流向了。(埃及河船(上图和下图)在尼罗河上的航行速度明显快于罗马船只(图中)。货物顺流而下运往大海的速度,要比你们的船只逆流而上时更快。因此,向地图北部河口的岛屿运送物资总是比反方向更容易。不过,这也不是什么无法解决的问题。毕竟,每艘船在这条贸易航线上都会各进行一次顺流而下和一次逆流而上的航行。更重要的是,要使用合适的船只航行。主游戏中你们的罗马三桨战船无法很好地适应平缓的河床和水流,航速会因此大幅降低。如果想通过海上贸易将《Aegyptus》中的城市连接起来,务必使用全新的埃及尼罗河战舰。共有三种:一艘大型和一艘小型商船,以及一艘搭载弓箭手的军舰。不过,与罗马船只不同,这些河船无法进行模块化改装。与庞大的罗马船只相比,这些船只让你们在尼罗河上的航行效率高出许多。这一点在游戏中表现得尤为明显。如果要将货物从阿尔比恩或拉提姆运往埃及,或者反向运输,你们务必至少在尼罗河上游确保一座定居点,并将其用作转运站