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Domingo, Maio 10, 2026

Onimusha: Way of the Sword revela 3 aspetos centrais em que se vai focar

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Durante o evento online Capcom Spotlight, a equipa responsável por Onimusha: Way of the Sword apresentou os três “aspectos fundamentais” do título. O produtor Akihito Kadowaki disse que os criadores aproveitaram a ação de luta de espadas e os temas de fantasia sombria do franchise, para além da “mais recente tecnologia da Capcom”, para tornar o novo título “o mais cativante possível”. Para o conseguir, partilhou que a equipa concentrou os seus esforços nas personagens “atraentes” do jogo, no cenário de Quioto e no combate com espadas. O líder da Capcom afirmou que Way of the Sword apresentará um novo protagonista, bem como uma versão de Kyoto “repleta” de locais históricos, dando aos fãs uma pista do que esperar do jogo Onimusha que chegará no próximo ano.

Onimusha: Way of the Sword Diretor Explica os Três Pilares do Jogo

    Personagens convincentes
  • Configuração de Quioto
    A melhor ação de luta de espadas

Satoru Nihei, o realizador que dirige a última versão da sérieOnimusha, partilhou que a representação “maravilhosamente misteriosa” de Quioto do jogo inclui figuras históricas reais, com os “toques próprios” dos criadores, e locais do mundo real, como o Templo Kiyomizu-dera. Falando sobreOnimusha: Way of the Swordo combate do jogo, revelou que está a dar ênfase à “satisfação de cortar” enquanto trabalha no aspeto da luta de espadas do jogo. Destacando o papel da Oni Gauntlet, disse que o jogador pode usá-la para restaurar a saúde e fazer movimentos especiais absorvendo as almas dos inimigos, uma ação que o veterano da Capcom descreve como sendo “a chave para a vitória”.
É uma altura empolgante para os fãs do jogo de fantasia de samurai da Capcom, uma vez que o criador de “Resident Evil” confirmou recentemente que está a ser desenvolvido outro projeto. No futuro imediato, o criador está pronto para lançar outro grande jogo, Monster Hunter Wilds, a 28 de fevereiro de 2025, para as consolas da geração atual e PC.

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