提供射击游戏,寻找目标受众:Exoborne可能会惨败

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Exoborne希望成为明天的射击游戏。然而,今天它首先必须争取在类型中的位置。我们访问了现场的开发人员。

在不远的未来,一场全球性的气候灾难将人类推向毁灭的边缘。就在最后一刻,“重生”公司出现,承诺通过建造巨大的“斯特拉托斯”气象控制站来避免世界末日。

当大型公司向我们承诺能快速轻松地解决所有复杂问题时,我们应该相信它们吗?在人类几乎被彻底消灭之后,答案显而易见:不!

因为斯特拉托斯塔楼当然是大规模杀伤性武器,只会对气候造成更大的伤害。少数幸存者正在打一场看似无望的战争——不仅要对抗重生,还要对抗比以往更肆虐的大自然。

东海岸正在燃烧

这听起来像是一款经典单人射击游戏的场景。但事实远非如此,正如Sharkmob联合创始人马丁·胡尔特伯格在采访中透露的那样:

“《Exoborne》不是一款传统的战役游戏,它完全是为PvP而设计的。尽管如此,我们仍然非常重视精心设计、呈现良好的故事情节,让玩家可以逐步探索。”

这种情况不仅发生在任务之前和之后,也发生在任务之中。在《Exoborne》的世界里,各种派系正等着你,有些是友好的,有些是敌对的。你也可以直接与其中一些派系互动,而不仅仅是射击他们,这可以推进剧情,有时还能解锁新的任务——但我们自己没能尝试一下。

《Exoborne》的故事发生在虚构的美国东海岸“科尔顿县”,玩家扮演“重生者”的角色。这些重生者曾经是“重生”公司的战士,他们逃脱了公司的控制,但仍可以使用公司先进的“Exo-Rig”战斗服。

你可以扮演英雄或女英雄,也可以使用丰富的角色创建器或随机角色生成器随心所欲地定制重生。

我们玩的游戏

本预览基于Sharkmob对马尔默的访问,我们在那里与几位开发人员进行了数小时的Exoborne游戏,这款游戏已经非常先进,且不受限制。没有其他记者参加此次活动。此次活动由Sharkmob和出版商腾讯组织并出资。

Trio mit zwölf Fäusten

Exoborne本质上是一款典型的资源采集射击游戏,近年来,随着《逃离塔科夫》和《狩猎对决》等游戏的流行,这种类型的游戏变得非常受欢迎。

你属于一个三人精英团队,从运输机中跳下,冲向地图,寻找最好的战利品,消灭对手,对抗失控的自然力量,然后乘坐安全的接机飞机返回基地。

你可以在基地将拾取的战利品兑换成现金,并 新装备。或者,您可以使用蓝图和单个零件自己制作武器或物品。装备越好,您完成任务时毫发无损的几率就越大。而任务越危险,找到真正好战利品的可能性就越大。

然而,你必须先将收集到的物品运回基地。因为任务越危险,中途死亡的风险就越大。如果你不时刻保持警惕,死亡就会很快降临。

这意味着你不仅失去了所有的复活道具和队友的帮助,还失去了你带来的所有装备。高级武器和改装的外骨骼装备真的会让人心疼。

《泰坦陨落》中的角色

《异形武装》的官方名称是“战术开放世界逃生射击游戏”,但内部只称其为“异形武装力量幻想”,马丁·胡尔特伯格和执行制片人布莱尼·吉布森向我们透露了这一消息。

这些超级战衣不仅赋予主人超能力,而且对游戏也有重大影响:“Kestrel”战衣轻便灵活,但装甲薄弱。与装甲厚重的“Kodiak”战衣相比,它相对较慢。而全副武装的“Viper”战衣则是进攻的完美选择。

所有Exo-Rigs都有某些相似之处。例如,它们都有两种不同的冲刺级别、内置滑翔伞和抓钩。它们还能防止坠落伤害,即使从起飞飞机坠落数百米也能保护玩家。此外,它们不仅外观迥异,还提供个性化功能,支持多种游戏风格。

鲨鱼什么?

“当我们决定开设自己的开发工作室时,我们想避免使用诸如某某游戏或某某娱乐之类的通用名称,”马丁·胡特伯格告诉我们。

“我们畅想着什么名字酷,啤酒也畅饮不停。突然,我们想清楚了:鲨鱼很酷!但我们不能直接叫自己鲨鱼,我们需要一个酷酷的名字,听起来像滑板品牌。后来,我们想到了NPC这个词,然后……嗯……Sharkmob?

我们立刻喜欢上了这个名字,于是就决定用它了。不过现在回想起来,我们当时还是有些疑虑,因为有些人会把mob和mobile联系起来,而我们和移动开发肯定没有任何关系。但那时已经太晚了,所以我们只能坚持用这个名字了。«

Sharkmob总部位于瑞典马尔默的一栋旧银行大楼内——Exoborne的发布会就在旧金库中举行。自2019年3月起,该公司成为中国媒体巨头腾讯的全资子公司,目前拥有300多名员工。

《Exoborne》是Sharkmob继2022年发布的免费游戏《吸血鬼:化妆舞会——血猎》之后的第二款游戏。然而,与《吸血鬼:化妆舞会——血猎》不同的是,《Exoborne》将不会是一款免费游戏,而是一款全价游戏,通过战斗通行证和定期内容更新,有望拥有较长的生命周期。

个性化您的外骨骼是Exoborne的核心游戏元素。与经典游戏《辛迪加》类似,您需要在游戏过程中创建一系列不同外骨骼,以满足各种应用需求。例如,如果天气预报预测任务期间会有雷暴,你可能需要穿上能抵御雷击的服装。

杀人犯的母亲

通常,对于《Extraction Shooter》来说,Exoborne完全适合与人类同伴进行团队游戏。有一个教程需要单独完成,也可以作为独行侠完成任务。但长远来看,这并不有趣,因为游戏的核心设计是三个人一起开始。尤其是因为这样,如果你被击落并且背包里没有能量补充剂了,总会有一个人可以复活你。

顺便说一句,被击落的速度比你想象的要快,因为目前游戏中包含的三张地图(“梅纳德”、“艾格尼丝维尔”和“天坑”)不仅会有其他玩家出没,还会有各种派别的AI敌人,而且它们非常精准。

但它们还不是你最大的敌人,因为大自然才是真正的敌人!人类造成的环境灾难因重生而加剧,确保战场在游戏过程中不断变化。时刻关注总部的天气预报是很有必要的。你肯定不想被龙卷风烧死!

战场无休

Exoborne的动态天气系统营造出令人印象深刻的不可预测的环境,自然灾害会周期性地发生。例如龙卷风,不仅会在其身后留下破坏的痕迹,还会带着你乘坐滑翔伞穿越该区域很长一段距离。请注意,这并不总是可控的!

雨水倾盆而下,不仅扑灭了火焰,还严重限制了滑翔伞的使用。此外,由于雨滴的敲击声,你再也听不到对手的对话,这让你更难偷袭他们。自发产生的雾气非常浓密,你可以把它包起来当作棉花糖卖。

此外,还有随时可能击中你或你身边地面的闪电、狂风暴雨、前面提到的火灾、甚至毒云龙卷风。你很快就会怀念《使命召唤》战场上的和平与宁静……

收集箱子的大狂欢

每张巨大的地图不仅看起来非常不同,而且提供的战利品数量和质量也不同。“风险越大,回报越大”的原则再次适用,因为利润最高的宝箱通常不会出现在花丛中,而是出现在风暴中心,或者被敌人或机器人包围。

不过,有些箱子会令你感到棘手,因为有些箱子只能在特定玩家等级时才能打开。当其他更有实力的玩家打开箱子时,没有达到该等级的玩家将看不到任何内容。

您可以在任务中直接激活某些随处可见的箱子(“通关碎片”),从而提升等级。经常这样做,您就会自动升级。

即使你不想一直冒险,你仍然会获得战利品:你可以搜查并应该搜查你杀死的每个敌人,每个箱子都装满了东西。即使只是一包香烟,你都可以在总部换成现金。

没时间闲逛!

当然,前提是你能活着回来。因为在Exoborne,拿到一大笔钱后,不会有人说“任务完成。干得好!” 相反,你必须一路杀到广播电台,请求运输部队,并坚持到部队到达。由于飞机通过该区域中清晰可见的光束进行定位,因此附近的敌人自然也知道你的位置。

即使运输机安全着陆,现在也还不是开香槟庆祝的时候。你只有几秒钟的时间跳上飞机,然后飞机就会再次关闭侧门并起飞。如果您当时正忙着,就只能挥手告别,然后重新预定一架新的空中出租车——这需要额外支付一大笔费用,尤其是在暴风雨天气。

任务结束后剩下的钱会用来购买新装备,包括大量外骨骼、各种大小武器、相关弹药、用于存放战利品的背包、修理包、急救包或防弹衣。

还有一些有用的物品,例如,可以让你短暂地透过墙壁看到敌人。或者当你即将丧命时,有一个模块会自动将你包裹在伪装烟雾中。

《战场9000》

在疯狂购物之前,您应该检查一下所需的额外装备是否适合您当前的设备,因为并非所有东西都能兼容。例如,有几种类型的盾牌,尼龙系统不能用钢盾牌套件修理。

设备分为几个等级,用颜色区分:等级越高,定制选项就越多、越详细。一开始可能会觉得有点不知所措,但很多高级设备在我们游戏进程的后半部分已经解锁了。通常,游戏会慢慢向你介绍物品系统,而不是一开始就向你展示所有的升级选项。

从技术角度来看,Exoborne完全符合你对使用虚幻引擎5的现代射击游戏的期望:游戏看起来真的非常棒。

一枚放置得当的燃烧弹将整个环境吞没在熊熊烈焰中,爆炸的机甲在火花、碎片和能量球的爆炸中消失。当巨大的火龙卷席卷整个场景时……这一切都令人印象深刻。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

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