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Domingo, Março 22, 2026

Os requisitos de sistema de Assassin’s Creed Shadows: PC estão aqui – Faltam GPUs AMD nas definições mais elevadas

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A Ubisoft lançou os requisitos de sistema oficiais para Assassin’s Creed Shadows. Existem oito categorias diferentes – mas não há qualquer vestígio de um GPU Radeon nas duas mais elevadas

Há cerca de duas semanas, a Ubisoft anunciou surpreendentemente outro adiamento do lançamento de Assassin’s Creed Shadows. Em vez de 14 de fevereiro, o lançamento está agora agendado para 20 de março de 2025

Em contrapartida, a editora revela finalmente osrequisitos de sistema completospara Assassin’s Creed Shadows e divide as opções em oito categorias diferentes.

  • De acordo com a Ubisoft, todas as resoluções e taxas de atualização mencionadas baseiam-se em “resoluções dinâmicas com upscaling”.Nvidia DLSS 3.7, AMD FSR 3.1 e Intel XeSS 2 são suportadas.
  • As informações na visão geral do espaço reservado, que está disponível na Epic Games Store há semanas, foram adoptadas para os dois níveis mais baixos.

Sequiser jogar Assassin’s Creed: Shadowscom “selective ray tracing”, em que a tecnologia só é utilizada em algumas áreas não especificadas, a editora indica os seguintes requisitos:

Assassin’s Creed Shadows – Requisitos de sistema
“Mínimo” – 1080p a 30 FPS (definição gráfica “Baixa”)

  • CPU:Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600
    GPU:
    Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700 / Intel Arc A580
  • RAM:16 GByte em canal duplo
  • SSD:100 GByte de memória
“Recomendado” – 1080p @ 60 FPS (definição gráfica “Média”)

  • CPU:Intel Core i5-11600K/ AMD Ryzen 5 5600X
    GPU: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT / Intel Arc B580
  • RAM:16 GByte em canal duplo
  • SSD:100 GByte de memória
“Entusiasta” – 1440p @ 60 FPS (definição gráfica “Alta”)

  • CPU: Intel Core i5-11600K/ AMD Ryzen 5 5600X
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 6700 XT / Intel Arc B580
  • RAM:16 GByte em canal duplo
  • SSD:100 GByte de memória
“Entusiasta” – 2160p @ 60 FPS (definição gráfica “Alta”)

  • CPU:Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X3D
    Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super / AMD Radeon RX 7900 XT: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super / AMD Radeon RX 7900 XT
  • RAM:16 GByte em canal duplo
    Memória de 100 GByte
  • SSD:100 GByte

Quando se utilizam placas gráficas Intel, a “Barra de Resistividade” é mencionada como obrigatória.

Também obrigatório: Assassin’s Creed Shadows deve ser instalado num SSD para funcionar. A Ubisoft também especifica 16 GB de RAM e o usual Windows 10 and 11 (64-bit) with DirectX 12 como requisitos para todas as configurações.

A Ubisoft lista então os requisitos para jogar Assassin’s Creed com “Standard Raytracing” e “Advanced Raytracing”.

O último modo será provavelmente a ativação do modo suportado “Raytraced Global Illumination and Reflections”. É provavelmente por isso que a Ubisoft não menciona nenhuma placa gráfica Radeon nas duas categorias abaixo:

Assassin’s Creed Shadows – Raytracing
“RT Minimum” – 1080p @ 30 FPS (definição gráfica “Low”)

  • CPU:Intel Core i7-8700K/ AMD Ryzen 5 3600
    GPU: Nvidia GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 6700XT / Intel Arc B580
  • RAM:16 GByte em canal duplo
  • SSD:100 GByte de memória
“RT Recomendado” – 1440p @ 60 FPS (definição gráfica “Média”)

  • CPU:Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 5600X
    Nvidia GeForce RTX 4070 Super / AMD Radeon RX 7800 XT
  • RAM:16 GByte em canal duplo
  • SSD:100 GByte de memória
“RT Enthusiast” – 1440p @ 60 FPS (definição gráfica “Ultra”)

  • CPU: Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 7 7800X3D
    Nvidia GeForce RTX 4080
  • RAM:16 GByte em canal duplo
  • SSD:100 GByte de memória
“RT Extreme” – 2160p @ 60 FPS (definição gráfica “Ultra”)

  • CPU:Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 7 7800X3D
    Nvidia GeForce RTX 4090
  • RAM:16 GByte em canal duplo
    Memória de 100 GByte
  • SSD:100 GByte

A Ubisoft também promete nesta altura que pode “personalizar muitos aspectos da sua experiência”.

A editora promete “muito mais”.

Para a versão PC, a Ubisoft promete suporte para monitores ultra-largos e HDR, para além da já mencionada Raytraced Global IIllumination. O AMD Eyefinity e o Nvidia Surround para configurações com vários monitores também são mencionados, permitindo combinar dois ou mais ecrãs numa única área de trabalho grande.

A sua velocidade de fotogramas não será limitada em nenhuma das definições, se o desejar; pode também utilizar uma ferramenta de avaliação comparativa no jogo para testar o seu desempenho real.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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