8.8 C
Berlin
Pátek, 19 prosince, 2025

Vývojáři nevědí, co hráči chtějí, a „nevíte to ani vy“, tvrdí tvůrce Falloutu

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Tvůrce Falloutu Tim Cain vysvětluje, proč vývojáři často nevědí, co hráči skutečně chtějí – a proč si za to hráči částečně mohou sami

Tim Cain, jeden z tvůrčích mozků stojících za legendární RPG Fallout, vyvolal debatu svým prohlášením na svém kanálu na YouTube:

„Vědí vývojáři, co hráči chtějí? Ne. Ne, nevíme. Opravdu netušíme, co chcete. […] Ale to nevíte ani vy.“

Výrok, který zpočátku působí provokativně, ale při bližším zkoumání obsahuje mnoho pravdy.

„Ani ty nevíš, co chceš “

Vývoj videoher je zdlouhavý proces – často mnohem složitější a časově náročnější než výroba filmů nebo knih. Sledovat trendy a vyhovět vkusu komunity je proto obtížné.

Cain to ilustruje na příkladu: Kdyby si společnost Warner Bros. nenechala patentovat slavný systém Nemesis ze Středozemě: Mordor’s Shadow nebyl patentován, řekne, že by tento systém o mnoho let později převzala řada her. Ale v té době by už tato mechanika nemusela být vzrušující.

Problém je pro Caina zřejmý: To, co hráči milují dnes, by za pár let nemuselo být aktuální.

Cain proto jde ještě o krok dál a obrací karty: „Ani vy nevíte, co chcete.“ A tak se mu to nelíbí. Ačkoli se mnoho hráčů vyjadřuje k tomu, co jim na hrách vadí, obvykle nemají žádná konkrétní přání. „Říkáte, co nechcete – skvělé. Ale co chceš místo toho?“ ptá se vyzývavě Cain.

Ať už se jedná o neoblíbené typy postav nebo otravné herní prvky: Podle Caina je kritika často vyjádřena příliš vágně.

Cain uvádí příklad s přáním „lepší AI nepřátel“ nebo „lepšího uživatelského rozhraní“. V čem přesně ale spočívá problém? Jak by mohlo vypadat řešení? Cain to komentuje sarkasticky: „Prostě posunu posuvník Lepší z OK na Skvělé.“

Cain proto prosí o přesnější zpětnou vazbu: Hráči by měli přesněji vysvětlit, co jim vadí – například který prvek uživatelského rozhraní je otravný nebo proč je umělá inteligence vnímána jako špatná. Jedině tak mohou vývojáři pracovat na cílených vylepšeních

V sekci komentářů pod videem Tima Caina na YouTube se však jeho prohlášení nesetkává se všeobecným souhlasem. Někteří diváci mu vyčítají, že by vývojáři měli být vlastně sami hráči, a měli by tedy vědět, co se hráčům líbí

Cain proto prosí o přesnější zpětnou vazbu: Hráči by měli přesněji vysvětlit, co jim vadí – například který prvek uživatelského rozhraní je otravný nebo proč je umělá inteligence vnímána jako špatná. Jedině tak mohou vývojáři pracovat na cílených vylepšeních

V sekci komentářů pod videem Tima Caina na YouTube se však jeho prohlášení nesetkává se všeobecným souhlasem. Někteří diváci mu vyčítají, že by vývojáři měli být vlastně sami hráči, a měli by tedy vědět, co se hráčům líbí

RELATED ARTICLES

Stalker 2: Bezplatná aktualizace s 8 novými úkoly a 7 lokacemi přinese několik hodin obsahu a je k dispozici...

Stalker 2 překvapivě obdržel novou aktualizaci, která všem hráčům přináší nové mise, lokace a NPC. Vánoce jsou 16. prosince, alespoň...

Assassin’s Creed Shadows: Díky novým nemilosrdným finišům nyní můžete své souboje ukončovat jako v samurajském filmu.

Assassin's Creed Shadows dostává s aktualizací 1.1.7 poslední patch tohoto roku. Největším lákadlem jsou nové finišy, díky kterým můžete...

„Pryč s hrdiny a schopnostmi, zpět ke kořenům!“ – Silně kritizovaná střílečka se zítra vrací v radikálně změněné podobě.

Splitgate: Arena Reloaded se po velkém obratu vývojářů má vrátit ke svým starým silným stránkám. Splitgate 1 byl ve své...