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Sexta-feira, Janeiro 30, 2026

O aclamado jogo de sobrevivência Sons of the Forest surpreende com uma enorme atualização cheia de novas funcionalidades

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A NOVA ACTUALIZAÇÃO DE

A nova atualização de Sons of the Forest traz mais de 100 correcções de erros, novas funcionalidades e um Kelvin mais inteligente

Sons of the Forestrecebeu uma grande atualização: Mais de 100 correcções de erros, novas funcionalidades e outras melhorias estão agora preparadas para tornar a tua viagem às perigosas florestas de Kanibal ainda mais emocionante. Mostramos-te as alterações mais importantes

As novas funcionalidades da grande atualização de Sons of the Forest

O primeiro destaque da atualização são as novas opções para te deslocares na água: Agora podes escolher entre três tipos diferentes de jangadas e usar um cais para atracar os teus barcos em segurança perto da base.

Os limites do mundo do jogo também foram alargados, tornando a exploração por barco ainda mais emocionante – embora ainda não saibamos se o criador Endnight Games escondeu uma ou duas surpresas perigosas aqui.

O sistema de construção testado e comprovado também foi melhorado: Com a nova mecânica de projeto para muros de defesa, tudo o que tens de fazer é desenhar uma tarefa de construção – o teu leal companheiro Kelvin irá depois recolher independentemente os recursos necessários e construir os muros. Isto deixa mais tempo para explorar ou lutar contra canibais e mutantes.
Além disso, um novo traje secreto está escondido algures no mundo do jogo – perfeito para todos os exploradores.

Melhorias e correcções de erros

Os fãs de armas de longo alcance vão ficar particularmente satisfeitos: A precisão da mira de bestas, arcos compostos, arcos de fabrico próprio, caçadeiras e fundas foi visivelmente melhorada. Aqueles que jogam com miras laser beneficiam agora de uma trajetória mais precisa dos projécteis – tornando o combate à distância muito mais eficaz

Há também uma inovação há muito esperada no modo cooperativo: Se um jogador morrer enquanto nada, pode agora ser reanimado diretamente na água.
A maior parte da atualização é dedicada à correção de erros:Foram corrigidos 128 erros – desde pequenos erros gráficos a irritantes erros de jogabilidade. Por exemplo, o incómodo de ficar preso no inventário depois de consumir um item é agora uma coisa do passado:

Erros lógicos como o congelamento na chamadaCave of Helltambém foram corrigidos. Além disso, as prateleiras de secagem funcionam agora como previsto e secam corretamente os objectos sobre o fogo. Apesar do sucesso de Sons of the Forest, que foi um dos jogos de Acesso Antecipado mais vendidos no Steam em 2023, ainda fica atrás do seu antecessor num aspeto: enquanto The Forest continua a ter uma classificação Extremamente Positiva e registou um máximo de mais de 23.000 jogadores simultâneos nas últimas 24 horas, o sucessor tem atualmente uma classificação Muito Positiva e cerca de 19.000 jogadores. Será interessante ver o efeito que a grande atualização terá nos números.

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Filhos da Floresta – Notas de Atualização

Caraterísticas

  • 3 novas estruturas de jangada
  • Nova estrutura de amarração
  • Adicionadas estruturas para RitterV e montagem de planador
  • Adicionadas estruturas para muros de defesa rebocados
    Adicionado traje secreto para os jogadores.

Melhoramentos

    Melhoria do voo da flecha, que corresponde à trajetória no tiro com arco
  • A opção “Saltar animação de lugar” é agora aplicada quando os troncos são adicionados a estruturas fantasma
  • Adicionada a capacidade de reviver jogadores que morrem enquanto nadam no modo multijogador
  • Jogadores que morrem fora da água e depois caem na água serão puxados para dentro da água e morrerão lá
    Melhoria dos cálculos das armas de longo alcance para garantir que os impactos são reconhecidos quando começam numa colisão
  • Atirar um cadáver para a água cria agora partículas de salpicos e ondas
  • Atirar em videiras de árvores com arcos e armas de fogo agora quebra as videiras

  • Bug corrigido: O efeito de fogo por vezes aparece no ar quando um cadáver é incendiado
  • Corrigido o erro no menu para rebobinar na língua portuguesa
  • Corrigido um erro ao calcular o deslocamento da água do mar quando não há ondas
  • Erro corrigido: Recolher um coelho de uma coelheira ou gaiola como cliente multijogador não funciona se um coelho vivo já estiver a ser mantido
  • Corrigido um erro com o machado tático em que a espinha era rodada demasiado para cima nas posições de ataque neutras, resultando em transições bruscas de volta ao modo inativo
  • Corrigido o aspeto da Erva-Prata ao queimar
    A configuração do acelerador de partículas foi normalizada para todas as variantes do coletor de pedras
  • Bug corrigido: O áudio dos foguetes não segue as transformações quando é lançado
  • Corrigidos alguns erros no oceano ao sair do jogo
  • Corrigido um caso raro de erro de memória que poderia levar a possíveis crashes
  • Corrigido um erro no percurso do projétil quando se usam armas equipadas com miras laser
  • Corrigido um erro em que a precisão do arco tático era afetada pelos fps
  • Corrigido um erro onde a visibilidade dos inimigos nos clientes não era possível quando o anfitrião estava na cutscene do corredor do Timmy
  • Corrigido um erro onde a renderização de puffy não era desactivada como pretendido em cutscenes ou multijogador quando longe do jogador local
  • Corrigido um erro em que um mudlly podia entrar num estado mau durante um salto/escalada se a árvore estivesse danificada
  • Corrigido um erro em que atirar um canibal morto fazia com que a perna do ragdoll se posicionasse/movesse incorretamente
  • Corrigido um erro que fazia com que as animações das mãos esquerda e direita ficassem dessincronizadas se fosses atingido enquanto recarregavas depois de teres guardado um item na tua mão esquerda
  • Aumentámos a resolução da textura das cartas-chave
  • Corrigido o erro: Olhos de trabalhadores mortos fora do bunker de comida
    Erro corrigido: Tutorial em falta quando a cutscene dos Pufftons termina
  • Certificar que o ícone do sono é atualizado quando o sono está bloqueado
  • Optimizado o efeito de fogo para jogadores em rede
  • Corrigido um erro: Um caixão não estava completamente enterrado
  • Fixado erro: Os efeitos dos itens na mão direita são interrompidos para os jogadores da rede quando os itens são guardados na mão esquerda
  • Bug corrigido: Os ovos postos pelas tartarugas marinhas têm malhas duplas, resultando em batalhas Z
  • Bug corrigido: As expressões faciais “zangado” e “assustado” não funcionam corretamente para algumas variantes de jogadores no modo multijogador
  • Bug corrigido: Os foguetes atirados para o chão são apresentados ao abrir o inventário
  • Ao apanhar itens que são apenas segurados, o item na mão direita espera agora até que a animação para o puxar seja executada antes de desaparecer
  • Corrigido um problema em que os troncos guardados eram mostrados demasiado cedo quando se apanhava um tronco pela primeira vez
  • Corrigimos um problema em que o som do arco do isqueiro ficava preso ao guardar o isqueiro e não tocava depois de o equipar pela primeira vez
  • Corrigido um erro: Os golpes com armas em chamas no modo multijogador não incendeiam os outros jogadores
    Erro corrigido: O efeito de fogo nos outros jogadores pára demasiado depressa
  • Fixado erro: O chefe demónio por vezes fica preso em árvores e rochas no exterior
  • Fixed bug: O ataque secundário com a motosserra é por vezes interrompido quando nada é atingido
  • Berro corrigido: A animação de queda será reproduzida até a janela de chat ser fechada se a janela de chat foi aberta enquanto o jogador está a cair
  • Bug corrigido: Já não é possível transformar uma parede de defesa que suporta outras estruturas num objetivo
  • Corrigido o erro: Os pilares da plataforma e da escada lançam sombras no estado fantasma
  • Otimização dos custos de CPU para a colocação de estruturas
  • Corrigido erro: Consumir no inventário fazia com que o jogador ficasse preso em alguns casos
  • Corrigido um erro na grelha de seleção de estruturas para corrigir alguns casos em que as estruturas estavam escondidas
  • Adicionada sincronização de posição e rotação ao instanciar pela primeira vez estruturas construídas no cliente para remover a transformação de popping ou lerps
  • Corrigido um erro que fazia com que os sons dos emissores de área fossem cancelados e acendessem novamente quando o jogador se movia de dentro da área para fora (por exemplo, na costa do mar)
  • Corrigido um erro que fazia com que os golpes dos clientes em estruturas construídas não fossem devidamente registados no servidor
  • A massa de madeira à deriva foi reduzida
    Os troncos das árvores já não fazem barulho de salpicos quando são atirados, para corrigir os casos em que salpicavam mesmo acima da água
  • Adicionada restrição de altura entre as vigas da parede de defesa para evitar portões com formas estranhas
  • Corrigido o deslocamento de terreno em falta no tronco caído E e no tronco caído F
    Removidos alguns decalques de sujidade que atravessavam a parede do bunker de comida
  • Melhoria da sincronização da transformação multijogador
    A caixa de chat por vezes não era apresentada, foi corrigido
  • Adicionadas verificações de plausibilidade para eventos de tempo de sono e salto para garantir que não são activados durante o carregamento
  • Corrigido o facto de o carregamento de jogos por vezes resultar numa rotação de câmara diferente
  • Corrigido o aparecimento do trenó para os clientes
  • Corrigido vários casos em que as estruturas construídas colocadas em estruturas de forma livre não guardavam a sua ligação
  • Corrigido algumas partículas de salpicos de baixa resolução em quedas de água
  • Corrigido o facto de a lenha atirada não deslizar para o seu lugar na estrutura de armazenamento de lenha
  • Corrigido o facto de os actores de Vail poderem arder por tempo infinito
    Corrigido o facto de o mar ter fendas visíveis na grelha sob certas condições
  • Reduziu o facto de os bonecos de pano Kelvin exibirem recortes e estalos quando morriam do estado ferido
  • Melhorou o facto de a interface gráfica do livro ser menos suscetível a mudanças de movimento
    Os avisos de interação do jogador foram suavizados para os tornar menos susceptíveis a mudanças de movimento
  • Corrigido um erro em que a presença de solo não era verificada em cada extremidade de várias estruturas quando estas eram colocadas
  • Corrigido um problema em que os fantasmas de bancos de sangue e sofás não podiam ser colocados no mesmo local em que tinham sido colocados e cancelados anteriormente
  • Corrigido um erro: Mais ingredientes podem ser adicionados ao fogo mesmo que todos os espaços de cozedura já estejam ocupados
  • Corrigido um erro: texturas de neve em movimento
  • Corrigido erro: As colisões de servidores dedicados no oceano não são reconhecidas nos clientes
  • Bug corrigido: Jogadores sentados não se levantam quando o seu lugar é destruído
  • Bug corrigido: A panela desaparece quando o fogo é destruído em jogos multijogador
  • Corrigido um bug onde outros jogadores não podiam ver a variação de uma cabeça ou membro cortado em jogos multijogador
  • Corrigido um erro onde a variação visual de uma cabeça ou membro decepado não mudava no inventário
  • Corrigido um erro que fazia com que uma pedra colocada soasse como se estivesse a bater em metal para os clientes em jogos multijogador
  • Corrigido um erro em que os jogadores se podiam mover facilmente no ecrã de pausa em jogos multijogador
  • Verificações adicionais adicionadas ao gestor de entradas de cavernas para evitar erros
  • Cadeiras, bancos e sofás nas extremidades das estruturas devem agora ser colocados de modo a que haja espaço suficiente à sua frente para que o jogador se possa apoiar neles
  • Corrigidos alguns erros causados por clientes que usavam o comando “Construir agora
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar num estado mau se caíssem de estruturas para a água enquanto interagiam com o fogo
  • Bloqueio da interação com o fogo durante a natação
  • Corrigido um problema em que os objectos não nadavam em grandes riachos em alguns casos
  • Corrigido um problema em que os ícones de colocação e cancelamento não correspondiam à sua posição no dispositivo de física ativo
    8ª Temporada – Episódio 1: “O fantasma do covil tinha uma colisão antes de os troncos serem adicionados
  • Corrigido um erro: Os pisos dourados por vezes voltam ao normal quando estão fora do ecrã
  • Corrigido um erro: Cadáveres mortos pelo fogo não retêm as marcas de queimadura quando usados
  • Corrigido um erro: Cabeças grandes às vezes ainda são exibidas ou crescem e encolhem aleatoriamente depois de desligar o modo de cabeça grande
  • Corrigido um bug: movimento instável durante a escalada de corda quando o jogador se move
  • Fixed bug: A bala da espingarda era brevemente visível ao lado da câmara depois de disparar e parar de apontar
  • Corrigido um erro: Inimigos escondidos podiam mover os itens que caíam no ecrã final de morte para um jogador
  • Corrigido um erro: Força de elevação incorrecta ou em falta nos membros cortados diretamente do corpo
  • Corrigido um erro: os clientes por vezes não ouviam o som de conclusão da construção ao construir estruturas de parafusos
  • A consulta da altura do terreno era inválida no primeiro frame do jogo e foi corrigida
  • Problemas com o peso das costas e erros de animação ao colocar e retirar o saco de maravilhas foram corrigidos
    Os jogadores já não recebem o seu Solafite de volta quando o Santuário de Repulsão o consome
  • Corrigido o facto de o suporte da panela ser por vezes visível mesmo que não houvesse panela no fogo
  • Corrigido o facto de os tamanhos do equipamento de limpeza da neve não corresponderem ao colocar a armadilha de folhas
  • Corrigido o artefacto de repulsão para clientes estar fora de sincronia quando o minério era removido manualmente do artefacto, desactivando-o
  • Corrigido um erro: A malha do tronco da árvore morta B lod0 está deslocada do lod1 e lod2
  • Corrigido um erro: Disparar com armas de longo alcance enquanto se move causa problemas de trajetória
  • Bug corrigido: Partículas de folhas no jogador às vezes são exibidas na neve ou ao pular
  • Corrigido um erro: A câmara do jogador pode ser rodada incorretamente quando está sentado
  • Corrigido um erro que fazia com que o áudio dos itens flutuantes por vezes se repetisse quando o jogador passava o rato por cima de um item no inventário
  • Corrigido um erro que fazia com que os ícones de isqueiro se sobrepusessem à interface do utilizador do item de ignição
  • Corrigido um erro em que um helicóptero podia orbitar um acampamento indefinidamente
  • Removido o duplo cavaleiroV num acampamento canibal
  • Corrigido um erro que fazia com que uma textura inchada continuasse a animar após a morte
  • Bug corrigido: O Killbox era ativado várias vezes em alguns pickups, fazendo com que os itens fossem por vezes removidos do inventário
  • Corrigido um erro: Os tipos de estrutura chaminé, grade de deck, cerca e poste de cerca não podiam ser conectados a estruturas de parafuso suportadas
  • Corrigido um erro: Os jogadores da rede estavam a executar certas animações de colocação que faziam com que outras acções de colocação reproduzissem um som incorreto (por exemplo, os jogadores remotos levantam uma viga ou uma lona e depois partem o pau para fazer fogo, o que reproduz o som da viga)
  • O ponto de captura de arame fixo é difícil de atingir a partir de certos ângulos à volta dos painéis solares
  • As estruturas fixas não podem ser ligadas/desligadas em certos contextos
  • Bug corrigido: A destruição de forma livre não é transferida de estruturas aparafusadas para estruturas suportadas subsequentemente (por exemplo, fios entre estruturas acionadas)
  • Corrigido um erro: O jogador fica preso num estado mau se a iluminação de fogo for imediatamente cancelada quando “Saltar animações de construção” está ativado
  • Berro corrigido: O jogador fica preso em estado ruim quando o rifle é removido enquanto a tocha está ligada ao mesmo tempo
  • Corrigido um problema em que o fogo não secava os itens nas prateleiras da lavandaria
    Foi corrigido um problema em que o guincho mostrava um ponto de impacto em objectos que não tinham realmente impacto
  • Corrigido um problema em que as mandíbulas dos canibais por vezes pareciam erradas durante a animação da morte
  • Fizemos melhorias na malha do Lago de Navegação para corrigir pequenas ilhas onde a IA podia ficar presa
  • Corrigido um caso em que a baleia assassina podia ficar presa no lugar para os clientes
  • Corrigido: O servidor dedicado não é guardado quando o jogo está definido para o modo criativo
  • Corrigido: Falta de sinal sonoro no GPS perto das localizações dos membros desaparecidos da Equipa B
  • Corrigido: Os santuários à beira do caminho aparecem em dourado quando partidos
  • Corrigido: O ícone que podia aparecer ao alternar rapidamente entre estruturas de salvamento

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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