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《流放之路2》:0.1.1版本补丁今天发布,包含数百项改动

《流放之路2》0.1.1版本补丁说明如下,包含数百项改动、新地图、BOSS修改和大量改进。

Grinding Gear Games宣布《流放之路2》的下一个重大更新为0.1.1补丁,其中包含数百项更改,特别是为增加游戏终局的趣味性,以及许多平衡性和便利性的改进。

从新地图到BOSS调整——看看更新中有什么值得你期待的。

四个新的塔楼地图和更多游戏终局的多样性

对于那些在《流放之路2》游戏终局中寻求新挑战的玩家,我们有理由感到高兴:高山岭、悬崖、梅萨和沉没尖塔是四个新的塔楼地图,等待着你!

《失落之塔》地图也进行了全面重新设计。这些新区域不仅外观焕然一新,而且游戏重点也有所不同。

例如,有些地图更注重怪物密度,而有些地图则提供了额外的物品,例如保险箱、精华或神殿。

此外,所有地图现在都至少包含三种稀有怪物,这保证了更高的战利品产出和更大的挑战性。喜欢与BOSS战斗的玩家会感到更加高兴:未来,大约每四个地图中就会有一个BOSS。

灰烬仲裁者已经过大量定制

对抗灰烬仲裁者的战斗以前是残酷无情的:失败意味着立即死亡。现在,有了新的补丁,你可以尝试复活倒下的队友,最多六次。然而,如果你离开地图,复活尝试将失效。

重生也与使用按键的玩家相关,并适用于整个团队。难度越高,可用的尝试次数就越少。

Boss本身也进行了调整:他的攻击现在更难被阻挡或打断。他的无敌时间更长,在出现时受到的伤害也更少。由于仲裁者现在用剑攻击你的宠物更少了,所以小兵的建造会从中受益。

新的游戏结束物品:监察者的先驱石碑

通过此补丁,还引入了一个新物品:监督者的先驱石板。这个新的货币物品可以放置在已完成的塔中,以激活附近地图中的额外boss内容。石板从地图boss处掉落。

一些计划中的功能没有包含在这个补丁中,但正在开发中。这些功能包括为其他最终游戏中的boss(如迷雾之王或奥罗斯)引入多次重生。此外,目前仍然缺少一张Waystone-Stash-Tab,这张牌应该可以更好地概述这些卡牌。

Path of Exile 2 – 0.1.1 Patch Notes

此补丁包括新的游戏结束塔地图、地图区域检查点、灰烬仲裁者重生尝试以及许多怪物、独特、生活质量和错误修复。

游戏结束变化

  • 新增四个塔防地图区域:高山岭、悬崖、梅萨和沉没尖塔。
  • 失落的塔防地图区域也进行了重新设计。
  • 为了解决灰烬仲裁者BOSS战的一次性设计缺陷,现在在该战斗中最多可以重生六次。重生只能由使用按键的人触发,并且您团队的所有成员将同时重生。如果你离开地图,你的尝试将作废,因此你需要使用进入地图时使用的配置继续与BOSS战斗。BOSS的难度越高,你获得的重生次数就越少。我们将考虑在一段时间后为其他Pinnacle内容添加重生次数。
  • 灰烬仲裁者施展火焰种子技能时,无法再被打断。他的烈焰狂风技能无法再被阻挡。
  • 灰烬仲裁者现在在出现时拥有更长的无敌时间,且受到的伤害大大降低。
  • 灰烬仲裁者现在不太可能用剑攻击小兵,从而阻止他们使用某些技能。
  • 在地图区域添加了检查点。
  • 地图区域现在至少包含3个稀有怪物。
  • 现在,城堡可以生成在避难所金字塔附近。
  • 改进了城堡在残局地图上的可见性。
  • 现在,在地图集用户界面中,将鼠标悬停在地图上时,地图会显示其生物群落。
  • 添加了新的监督者先驱石板,这是一种货币道具,可以放置在锁定的塔楼中,为该区域的有效地图添加地图首领。这些石板从地图首领身上掉落,可以触发影响地图首领的专属修改器。
  • 地图区域已调整,使其包含的内容更加明确。例如,一个地图区域可能包含更多的怪物,而另一个可能包含额外的内容,如保险库、精华或神殿。一般来说,地图越难通关或越小,其轴心就越专一。以下是我们为使地图更易区分而做出的更改:
  • 部分地图的宝箱数量增加了一倍,魔法宝箱和稀有宝箱的数量也增加了一倍。
  • 部分地图的怪物数量增加了一倍。
  • 部分地图的魔法怪物数量增加了50%。
  • 部分地图现在稀有小怪的生成量增加了50%。
  • 部分地图现在稀有小怪的最低出现数量提高了。
  • 部分地图现在稀有小怪的最低出现数量降低了。
  • 部分地图现在出现精华的几率提高了50%。
  • 部分地图现在出现现金箱的几率提高了50%。
  • 部分地图现在出现神殿的几率提高了50%。
  • 现在,只有在拥有城堡的生物群落中才能找到的卡片,包含精华、保险箱和神殿的几率提高了50%。
  • 无人认领的藏匿处现在拥有更多的魔法怪物,而稀有怪物则更少。
  • 原始天堂中的怪物数量成倍增加。原始天堂中的怪物数量增加100%,其中100%为魔法和稀有怪物(数量增加4倍)。
  • 神殿现在更容易被选中和点击。
  • 在“幻影”遭遇战中,怪物的伤害比例降低,难度增加。
  • 地图BOSS的掉落率已调整。 您应该每四个地图中遇到一个BOSS。
  • 考虑到地图boss总数的增加,降低了地图boss掉落当前或更高等级的传送石的几率。
  • 《光辉之路石图鉴》的显著被动效果现在为卡片首领提供了 15% 的额外几率掉落当前等级或更高等级的路径石(之前为 25%)。
  • 地图首领的次要被动技能现在使地图首领掉落当前等级或更高等级的传道石的几率提高6%(之前为10%)。
  • Delirium Atlas被动技能“我不怕你!”现在可以额外获得100%的“地图中的Delirium Boss掉落100%的模拟碎片”(之前为50%)。
  • 减少了突破关卡中怪物和小宝箱的数量,减少幅度为15%。
  • 在地图上发现的仿制品碎片数量增加了20%。
  • 为带有谵妄层的路石添加了特殊的2D艺术。
  • 危机碎片、破碎的石头、幻影和国王的听众现在对供应商来说有更合理的黄金价值。
  • 增加了键盘和鼠标输入的终局地图缩放级别,以匹配控制器输入的缩放级别。

技能变化

  • “超级冲击”现在每次余震都会增加0.5米的半径,最多增加3米(之前是无限)。
  • “拾荒镀层”现在会根据敌人的稀有度来提供层数。普通敌人提供1层,魔法敌人提供2层,稀有敌人提供5层,独特敌人提供10层。
  • 独特护身符“风暴之咏”提供的闪电技能已更名为“大闪电”,以区别于魔杖提供的技能。如果第一发闪电箭是暴击,那么现在触发的大闪电箭将无法再触发另一发大闪电箭。现在,大闪电箭的基础闪电伤害约为闪电箭的3.5倍。
  • 独特的Temporalis护甲无法再将技能的冷却时间缩短到100毫秒以下。
  • 镶嵌在元宝石插槽中的技能无法再获得能量。
  • 藤箭的描述已得到澄清,说明它会在落地时攻击敌人。
  • 从“折磨之礼”中移除了光环标记,以与其他小兵技能保持一致,因为该技能不会直接产生光环(光环由召唤的小兵产生)。

怪物改动

  • 怪物现在受到的每点精华影响都会增加其韧性。
  • 怪物从精华巨石中释放出来后,使用技能前会稍微延迟。
  • 被遗忘的矿工现在扔出的手榴弹数量减少了,伤害降低了,外观也改进了。
  • 鲁贾(Rudja)——恐惧工程师(Dread Engineer)的手榴弹在残酷(Cruel)和卡滕(Karten)模式下的伤害降低。
  • 法里顿·瘟疫使者(Faridun Plaguebringer)的引爆死亡(Detonate Dead)技能现在射程更短。该技能的指示器也进行了改进。
  • 亡魂狂热者的流星技能范围缩小。该技能的美术效果也得到改进。
  • 亡魂狂热者的闪电风暴技能现在应该总是击中电报标记,而不是随机标记。
  • 污秽初生的呕吐技能不再直接向你发射(因为这样太粗鲁了),现在改为基础呕吐攻击。
  • 恶鹫的飞跃技能跳跃范围有所减少。该技能的视觉效果也有所改善。
  • 瓦爾斧兵的斧頭投擲距離縮短。
  • 污穢長子的死亡爆炸範圍縮小。 範圍可見度也得到改善。
  • 腐烂巨人和沼泽巨人的呕吐技能现在造成的伤害更少,并且不能再在你面前的近距离范围内施放。
  • 臃肿磨坊主攻击技能的伤害范围已调整,以更好地匹配视觉效果。
  • 调整了巨像扎尔玛拉斯的攻击伤害范围,使其与视觉效果更加匹配。
  • 调整了巨像扎尔玛拉斯的玩家瞄准行为。他的手臂不再可被瞄准。
  • Skyseer的龙卷风“Bahlak”的伤害范围已调整,以更好地匹配视觉效果。龙卷风现在在生成时会稍微推开你,并且在强化之前,它们在生成时造成的伤害较小。
  • 降低了潜行阴影使用隐身技能的频率。
  • 调整了某些怪物(如潜行阴影和冰霜狂热者)的生成率。
  • 瓦爾狂熱者現在使用他們的“寒冬之眼”技能的頻率降低了。
  • 改善了火焰狂熱者的“火风暴”技能的视觉效果。
  • 劊子手的攻击伤害范围已调整,以更好地匹配视觉效果。 他的断头台猛击的预告也进行了改进。 UV
  • 刽子手攻击的伤害范围已调整,以更好地匹配视觉效果。他的断头台猛击的预告也进行了改进。
  • 邪教弓箭手技能的可见性已得到改善。他们的毒雨技能现在造成的伤害也更少了。
  • 复活之王的僵尸裙Jamanra不再会在死亡时自动爆炸。
  • 银拳勇士的指挥翻滚技能现在造成的伤害大幅降低。
  • 降低了阿扎克潜行者使用粉碎技能的频率。
  • 大步巨像倒地时不再造成双倍伤害。现在,他们的粉碎技能在中间造成更多伤害,在边缘造成更少伤害。
  • 降低了乌恩沃克在塞卡玛斯试炼中施放技能的射程。我们还修复了它们无法造成正确伤害的问题,因此它们现在可以造成更大的伤害。
  • 吐蛇怪不再通过投射物攻击造成两次伤害。它们的近战攻击现在造成物理伤害,而不是混沌伤害。
  • 减少了乌扎尔的怪物密度。现在该地区的怪物更像是弱小的小怪。
  • 调整了无畏者区域的怪物密度,以减少怪物群的数量。
  • 改进了阿扎克萨满技能“引爆死亡”的预告。
  • 改进了瓦尔巨人死后留下的水晶的预告。
  • 改进了仪式战斗中混沌溃疡的外观。
  • 混沌试炼中的“迫在眉睫的厄运”现在在爆炸前有更多的时间,并且外观也得到了改进。
  • 改进了在受痛苦精华影响的怪物身上投掷锚的预铸通知。
  • 改进了受电力精华影响的怪物的影响区域的视觉效果。 影响区域爆炸之前的时间也增加了。
  • 易爆植物在爆炸前和爆炸时都更加明显。
  • 改进了由小怪死亡或稀有怪物定期施放元素爆炸的视觉效果。爆炸前的延迟时间也增加了。
  • 怪物修改器的“防止恢复超过50%”光环现在具有可见半径。
  • 怪物能量护盾修改器现在提供更有意义的能量护盾等级。
  • Shield Monster modifiers have been re-enabled in Chaos Proving.

General Changes and Improvements

  • 从单人自建联赛迁移到相应的母联赛(标准或硬核)的功能已启用。可通过“角色选择”屏幕上的“联赛迁移”按钮进行操作。
  • 保险库现已调整,可在更短的时间内生成一波波敌人。
  • 现在,一旦生成所有敌人,拱顶的雾气效果就会消失。
  • 遇到研究拱顶的概率大大增加。
  • 添加了视觉效果,以区分从保险库中生成的怪物。
  • 火山岩、闪电风暴、冰刺和混沌弹幕宝箱的修饰符已调整为延迟后激活。
  • 现在,自动使用的饰品会对角色产生效果。
  • 现在,通过在插槽中放置另一个可放置物品,可以覆盖符文等可放置物品。
  • 现在,当您尝试打捞物品时,物品栏中可打捞物品会高亮显示,并显示物品的插槽。
  • 现在可以回收优质香水瓶了。
  • 盔甲的防御力提高了15%。
  • 现在可以躲避更多的怪物了。这通常适用于大多数比骷髅小的怪物。
  • Delirium Shards等物品不再会被其他怪物推开。
  • 增加仪式奖励中出现的Omens的几率。
  • 降低了物品获得一些不太理想的物品修饰符的几率。
  • 现在,只有在拾取了第一个蒸馏情感后,蒸馏情感才会出现在被动技能树上,以赋予护身符被动技能。
  • 在试炼大师竞技场中添加了出口。
  • 移除了进入探险商人商店的等级要求。
  • 探险商人商店中的物品稀有度现在与商店等级挂钩,因此等级更高的商店通常会有更多稀有物品。这不会影响现有的商店,您将需要使用重置货币来生成稀有度更高的商店。
  • 减少了许多地图区域的视觉杂乱,以提升技能和效果的可视性。
  • 添加了激活第一个永久增益宝石的教程。
  • 改进并修复了战役和地图中可访问性问题。
  • 缩短了世界地图的加载时间。
  • 将玩家的初始复活时间缩短至2.5秒(原为3秒)。
  • 玩家每次死亡后的重生时间缩短至1.5秒(原为2秒)。
  • 阿尔瓦现在放置在巢穴中时,可以发挥道具作用。
  • 现在,当你的小兵离开你的范围时,它们会立即在你附近复活。
  • 现在,任务追踪器会显示哪些任务适用于你所在的区域。
  • 未加工宝石现在会在物品标签上显示其等级。
  • 护身符现在会显示其剩余次数和激活时间。
  • 更新了世界地图图标,以显示您已完成的任务、经历的遭遇战和找到的物品,以便更清楚地了解它们是否已完成。
  • 在饰品界面中添加了武器效果扩散选项。
  • 独特物品“埃里安的鹅卵石”、“心之环”、“铁骑”和“梅里斯·乌索尔”已更新为2D艺术。
  • 独特物品“智慧之手”和“行动之手”已更新为3D艺术。
  • 为“智慧之手”和“碎心”独特物品添加了描述文字。
  • 现在,在激活雕刻预兆后悬停在物品上,然后滚动混沌之球,将显示将重新滚动的修改器。
  • 改进了奇美拉首领战“Xyclucian”的性能。
  • 改进了熔岩地宫中熔岩的性能。
  • 减少了屏幕杂乱程度,提高了在终局地图中杀死稀有怪物目标时所播放效果的性能。
  • 提高了光线非常明亮且阴影较多的区域(尤其是科佩克神庙和避难所金字塔)的性能。
  • 改进了“金字塔营地”的性能,减少了未加载纹理的情况。
  • 燃烧之地”不再能在杠杆等交互式物体下生成。
  • 怪物不再能在地图入口附近生成。这通常会导致它们在玩家移动时立即攻击。
  • 添加了荣誉抵抗关键字。
  • 谵妄怪物在出现动画期间不再无敌,因此它们应该不再能够在这段时间内推倒你。
  • 现在,你可以在执行其他操作时拾取物品并与某些物体互动。
  • “攻击时停止移动”选项不再阻止使用WASD移动时使用行走技能。
  • 继续逐步改进音效、画面、效果和环境。

独特物品变化

  • 独特盾牌“Alkem Eira”现在提供+50-70的最大法力值(从+15-30提升)。现有版本的此物品可以通过神圣球体进行升级。
  • 独特的盾牌“阿尔维斯之盾”不再增加40-60%的格挡几率。它现在提供+40-60的最大生命值和+40-60的最大法力值。
  • 阿什兰德(Ashrend)的独有护甲现在提供30-40%的火焰抗性(从20-30%提高)和10-20点力量。
  • 独特的箭筒“窒息之怒”现在使攻击的冰冷伤害提高3-4到5-8。
  • 独特的阿萨克的视野头盔现在提供30-40%的暴击几率(从20-40%提高)和100-150%的闪避几率和能量护盾。
  • Atziri Keen Sight Special Gloves(阿齐里敏锐视线特殊手套)现在提供30-50%的暴击几率(从20-30%提高)。现有版本的物品可以用神圣宝珠升级。
  • 《穴居人特殊甲壳》现在会附加“当你的生命值较低时,敌人对你的伤害会带来厄运”的效果。
  • 独特的《野兽之腹》护甲现在会造成 25-30 至 35-40 点物理刺伤伤害。
  • 独特的战靴“愤怒的诞生”现在提供20%的移动速度加成(之前为15%)和20-30%的火焰抗性(之前为10-20%)。现有版本的这件物品可以用神圣宝珠进行升级。
  • 黑色疑云独特护甲现在提供10-20%的冰冷抗性。
  • 黑丝带独特护甲现在提供+40-60护甲和+10%元素抗性。
  • 黑光之箭独特的箭筒现在使火焰攻击伤害提高6-9(从3-5开始)。
  • 黑心之戒独特的戒指现在使混沌攻击伤害提高8-10(从2-3开始,提高到4-5)。现有版本可使用神力球升级。
  • 独特血棘四分之一法杖现在造成8-12点物理伤害(从3-5点提高),现在造成16-18点物理伤害(从9-11点提高)。现有版本可使用神力球升级。
  • 独特的蓝焰护腕现在提供+20的最大能量护盾。
  • 独特的“乌尔之骨”靴现在可提供+20-40的最大生命值和最大法力值(从+25提升)。现有版本的此物品可使用神力球升级。
  • 独特的“脑响尾蛇之锤”现在可将物理伤害从10-12提升至18-22,闪电伤害从1提升至50-55。现有版本可通过神圣宝珠进行升级。
  • 荆棘杰克的“独特护甲”现在提供+60-100的最大生命值(从+50-80提升),无法躲避,并且在被包围时每秒恢复5%的生命值
  • 黄铜圆顶独特护甲现在增加400-500%护甲(从300-400%增加),所有最大元素抗性降低5-1(从-5%增加)。现有版本的独特物品可以用神性宝珠进行升级。
  • 荆棘丛独特靴子现在造成 10-15 至 20-25 物理荆棘伤害。
  • 轻快裹身衣独特护甲现在增加 60-100% 闪避。
  • “刺猬”独特护甲的闪避率降低50%(之前为增加40-80%),被敌人击中时获得5点怒气(之前为3点)。它现在还能每秒恢复3-5点生命值。
  • 独特的头盔“青铜胡子”现在提供+100最大生命值(从+40-60提升)。现有版本的物品可以用神力球升级。
  • 独特的布赖纳巴斯腰带现在可以增加30-40%的闪电抗性(之前为20-30%)。现有版本的此物品可以通过神圣球体进行升级。
  • 独特的布林汉之印现在拥有10-14到16-20的额外物理伤害(从3-4到6-8),+10-20到力量(从+5-10),现在降低攻击速度20%。
  • 掘地者的独特戒指现在具有 -10% 冰冷抗性(从 -15 降低到 -10%)和 30-50% 增加法力恢复率(从 25-35% 增加)。此物品的现有版本可以使用神性宝珠进行升级。
  • 蜡烛匠独特手套现在提供20-40%的火焰抗性(从15-30%上调)和-10到-20%的冰冷抗性(从-15到-30%下调)。它们现在还能增加20-40%的火焰伤害和减少10-20%的冰冷伤害。
  • 腐尸召唤的独特焦点现在会使小兵造成20-30%的额外伤害。
  • 独特的狼牙棒“Chober Chaber”不再增加80-120%的物理伤害或+5%的暴击率,而是将物理伤害从58-65提升至102-110,并将精神伤害提升+50。
  • 独特的“红日之冕”头盔现在提供20-25%的火焰抗性。
  • 独特的“灰烬之王之冠”头盔现在造成10-15到20-25点物理伤害。
  • 独特的“舞动的法塔·莫甘娜”防具现在可以增加150-200%的闪避几率,并提供能量护盾(从60-100%提升)。该物品的现有版本可以用神性宝珠升级。
  • 黑暗污秽者独特的权杖现在具有“对每个不死生物仆从造成5%的混沌伤害”(从3%提高)。此物品的现有版本可以通过神域球升级。
  • “致命一击”独特手套现在提供5-10%的攻击速度加成。
  • “命运的反抗”独特护身符现在使你在被敌人击中之前恢复10%的生命值(从5%提高)。现有版本的此物品可通过神力球进行升级。
  • 独特的“Deidbell”头盔现在可增加+10-20点力量。
  • 独特的“Devouring Diadem”头盔现在可增加+40-60点最大生命值。
  • 独特的迪奥纳达护盾现在降低20%的眩晕阈值(从30%降低),现在每秒恢复3-5点生命值。
  • 独特的多德雷之盾手套现在提供20-30点最大能量护盾。
  • Doomgate独特护盾现在提供13-17%的混沌抗性。
  • Edyrns Tusk独特护甲现在在受到攻击时有50%的几率(从10%提高)流血。
  • 独特的“埃里安之牙”护甲现在在受到攻击时有50%的几率(之前为10%)流血。
  • 独特的埃里安斯·科布尔头盔现在可提供+0-40护甲(之前为+0-20)、+0-30闪避率和最大生命值(两者之前均为+0-15),以及+0-20最大能量护盾和最大法力值(两者之前均为+0-10)。现在,它提供0-10%的火焰抗性、冰冷抗性和闪电抗性(之前均为0-5%),每秒0-6点生命恢复(之前为0-3点),0-60的准确度(之前为0-30),以及+0-10的力量、敏捷和智力(之前均为+0-5)。除了上述数据外,它现在还提供0-30%的暴击几率提升(从0-15%提升)和0-20%的物品稀有度提升(从0-10%提升)。现有版本的物品可以使用神性宝珠进行升级。
  • 永恒之火现在在静止状态时提供 40% 的法力恢复率加成(之前为 50%),现在还提供 40% 的法力恢复率加成。
  • 独特的埃索米特尖塔头盔现在提供+50-80的最大生命值(从30-50提升),现在还提供每秒3-6的生命值恢复。
  • 独特的“羽翼堡垒”盾牌现在提供20-30%的防火和防寒效果(之前分别为10-20%),以及+20-30的强度和敏捷度(之前分别为+10-20)。现有版本的该物品可通过神力球升级。
  • 独特的头盔“禁忌之眼”现在提供 30-50% 的冰冷抗性(之前为 25-35%)。此物品的现有版本可通过神圣球体进行升级。
  • 独特的冰霜之锤现在额外提供8-12到16-20的物理伤害和冰冷伤害(之前都是4-6到8-12)。现在它还额外提供+5%的暴击率。
  • Gamblesprint 独特靴子现在提供 15-25% 闪电抗性(从 5-15% 提高),现在提供 10-15% 物品稀有度增加。
  • Gravebind 独特手套现在提供 10-15% 冰冷抗性。
  • 独特的“冬季抓握”手套现在提供20-30%的抗寒性。
  • 独特的“幽暗形态”防弹衣现在提供10-20%的抗火性。
  • 独特的“Mace, Hoghunt”不再增加100-150%的物理伤害。相反,它现在增加16-20到23-27的物理伤害。
  • 空心面具独特头盔现在提供13%的混乱抗性。
  • 拜登之角独特头盔现在提供+20护甲。
  • 独特的“赫里姆诺之歌”狼牙棒现在可将物理伤害提高 80-120%(原为 60-80%)。现有版本的此物品可用神力球升级。
  • 独特护甲“梦想之鞘”现在提供17-23%的混沌抗性(之前为13-17%),并且消耗的药剂数量增加20-30%(之前为25-50%)。现有版本可通过神圣球体进行升级。
  • 不朽者独特的护甲已更名为街头斗士。它不再提供50-100%的护甲加成,但如今提供15-30%的火焰抗性和闪电抗性(之前均为15-25%)。现在它还能每秒恢复10-15点生命值,并提升10-15点所有属性。
  • 独特腰带“Infernoclasp”现在提供30-50%的火焰抗性(之前为25-35%)。 现有版本可通过神圣宝珠进行升级。
  • 独特的靴子“无限追求”现在在受到减益效果影响时,移动速度提高25%(之前为20%)。现有版本可通过神性宝珠升级。
  • 茵斯茅斯独特头盔现在提供+20-30的闪避。
  • 铁爪独特盔甲现在提供+20-30的力量。
  • 铁骑独特头盔现在提供+30-50的最大生命值。
  • Jarngreipr 独特手套现在拥有 50% 更多的护甲和闪避。
  • Keelhaul Unique Belt 现在拥有每秒获得 0.25 充能的健康药剂和每秒获得 0.25 充能的法力药剂(两者之前都是每秒 0-0.25 充能)。现有版本的物品可以通过神力球进行升级。
  • 绿怪的独特手套现在造成20-30%的额外致命伤害。
  • 流浪骑士的独门靴子现在可增加30-50点元素伤害阈值。
  • 虚空幻术师的独门头盔现在可增加10-20点敏捷。
  • 独特的靴子“军团之步”现在提供+50-70护甲,而不是增加50-80%护甲。它们现在还提供+50-70的眩晕阈值(从+30-50提高)。
  • “洛顿之抚”独特手套现在提供+15-25护甲。
  • “夜光步伐”独特靴子现在提供+20-30最大能量护盾。
  • 独特的护盾“Lycosidae”现在具有“对敌人造成200点基础混沌伤害的阻击伤害”(之前为100点)。现有版本的物品可以使用神性宝珠进行升级。
  • 血魔法师的面具现在提供+20-25的闪避值和+10-15的最大能量护盾。
  • Matsya的“独特四分之一杖”现在额外造成6-9至10-15点冰冷伤害和1至19-29点闪电伤害。
  • “迷雾低语”的独弓现在额外造成 8-10 至 13-15 点冰冷伤害(从 4-6 点提升至 9-12 点),并且现在对敌人造成 30% 的额外冰冷持续时间。
  • 独特的四分之一法杖“纳齐尔的裁决”不再增加 80-120% 的物理伤害,而是在其现有效果的基础上额外造成 30-36 点物理伤害。
  • 死灵法师的独有护甲现在会使小兵获得 17-23% 的混沌抗性。
  • Northpaw的独特色手套现在在攻击时造成3-5(从2-3提高)到8-10(从5-6降低)物理伤害,现在还能增加+15-25的闪避率。
  • 独特戒指“原罪”不再带有“混沌抗性为0”的描述,而是提供17-23%的混沌抗性。
  • 独特手套“画家的仆从”不再提供5-10%的火焰、冰冷或闪电抗性。现在它们提供5-10%的火元素伤害、5-10%的冰元素伤害和5-10%的闪电元素伤害。
  • 独特的护甲“弃民之拥”现在对所有属性提供+10-15。
  • 独特的“瘟疫之指”手套现在在击中时有20-30%的几率造成中毒(之前为5-10%)。现有版本的该物品可以通过神圣宝珠进行升级。
  • “力量之靴”现在每次充能提供+12%的暴击伤害(之前为+8%)。
  • “祈雨之盔”现在提供10-20%的闪电抗性。
  • 独特的铠甲“Quatls Häutung”现在提供+60-80的最大生命值(之前为+30-50),并且现在增加60-80%的闪避率。
  • 奎乔利独特的狼牙棒现在可将物理伤害提高100-150%(之前为80-120%)。
  • 独特的“星光闪耀”狼牙棒现在造成12-16(之前为9-12)至22-25的冰冷伤害,现在造成1至40-45(之前为1至30-35)的闪电伤害。现有版本的此物品可使用神力球升级。
  • 哨兵独特四分之一长杖现在额外造成 25-32 至 40-50 点火焰伤害(从 8-2 点降低至 16-20 点)。它现在没有物理伤害,并使准确度提高 +30-50。
  • 独特的防弹衣“塞拉利昂传家宝”现在提供 30-40% 的闪电抗性(从 15-25% 提高),现在具有 -15% 的冰冷抗性。
  • 独特的“微笑骑士”头盔现在可提供150-200%的护甲和闪避(从30-50%提升)。现有版本的物品可以通过神力球进行升级。
  • 独特的蛇咬手套现在在击中时有20-30%的几率施加毒药(从20%提高),并且每秒恢复6-10点生命值。
  • 独特的弓“碎片之心”现在造成 120-160% 的物理伤害(之前为 60-80%)。现有版本的物品可以用神力球进行升级。
  • 独特的Tetzla-Pokals Begierde防弹衣现在可增加20-30点智力。
  • 独特的靴子“雷霆步”现在可增加10-20%的移动速度(原为10-15%)和30-50%的闪电抗性(原为25-35%)。现有版本的该物品可通过神球进行升级。
  • 独特的“泰坦红铠甲”现在可提供400-500%的护甲(原为200-300%)。
  • 泰坦红铠甲现在可提供400-500%的护甲(之前为200-300%),以及15-30%的强度(之前为10-20%)。现有版本的此物品可通过神域球升级。
  • Trampletoe独特靴子现在提供15%的移动速度加成(之前为10%)。现有物品可使用神力球进行升级。
  • 独特的鲍姆芬格手套现在对攻击造成的物理伤害从3-5点增加到6-8点,现在还能增加20-30%的眩晕累积效果,减少5%的攻击速度。
  • 独特的战斧“Trenchtimbre”现在造成13-15(原为10-12)物理伤害,攻击速度降低5%,攻击次数增加20-30%。现有版本的该物品可通过神力球升级。
  • 独特的“Trephina”之锤现在造成12-25点物理伤害(原为7-10点),此外还有22-25点物理伤害(原为12-18点)。现有物品可通过神圣球体进行升级。
  • 独特的护身符“昂吉尔的和谐”现在提供100-200%的暴击几率加成(从100%提升)。现有版本的此物品可以通过神圣球体进行升级。
  • 独特头盔“阿雅的面容”现在提供 10-20% 的闪电抗性。
  • 独特护甲“沃尔的保护者”现在提供 13-17% 的混乱抗性。
  • 独特的靴子“毁灭之波”现在提供10%的移动速度加成。
  • 独特的护甲“流浪圣物”现在具有+60-80的眩晕阈值。
  • 独特的靴子“风之哭”现在提供10-20%的移动速度加成(从10-15%下调),并且现在可使诅咒技能增加10-20%的施放速度。
  • 独特的卡琳之翼头盔现在提供+20护甲。
  • Wondertrap Unique Boots(神奇陷阱独特靴子)现在提供10-20%的移动速度提升(之前为5-15%),+10-20的强度、敏捷和智力(之前均为+5-15),现在还提供+30-50的最大能量护盾。
  • Wylund’s Stake Unique Mace 现在有 4-6 至 8-10 的额外物理伤害和火焰伤害(之前都是 2-3 至 4-5)。它现在还提供 20-30% 的火焰抗性和 +10-20 的力量。

错误修复

  • 修复了四个客户端崩溃。
  • 修复了四个实例崩溃。
  • 修复了法力耀斑、元素放电和黄昏守卫触发的余烬束不被视为触发技能(因此不会产生能量)的错误。
  • 修复了一个错误,该错误导致当邪教徒雪橇的基本类型上的隐式修改器造成区域伤害时,一些物体(例如藤蔓植物)被错误地计算为目标。
  • 修复了攻城级联攻击会攻击箭草藤蔓和冰墙冰晶的漏洞。
  • 修复了当宝石被分配给当前未激活的武器组时,冰之先驱仍会在击碎敌人时爆炸的错误。
  • 修复了准备技能被当作弓技能,并可能受到“弓技能伤害提升”箭筒修改器影响的问题。
  • 修复了使用缝合恶魔面具作为地狱恶魔时能量护盾快照的问题。
  • 修复了仆从契约支持会消耗缠绵幻象生命值的错误。
  • 修复了5级弓无法提高攻击速度和5级戒指无法提供最大生命值的错误。
  • 修复了在躲避时尝试与物体交互时可能导致短暂无法施放技能的错误。
  • 修复了在科佩克神庙中与BOSS战斗的关卡有时会指向该区域第一个关卡的问题。
  • 修复了冲击和冰雹投射物质量加成无法生效的问题。
  • 修复了冲击波图腾与星体投影辅助宝石同时使用时无法使用的错误。
  • 修复了在手持盾牌时使用强力吸盘可能导致客户端崩溃的问题。
  • 修复了在沙发合作模式下与“独特藏匿处”选项卡交互时可能发生的客户端崩溃。
  • 修复了在沙发合作模式下与“腐败祭坛”交互时可能发生的客户端崩溃。
  • 修复了藤蔓箭无法减速敌人的错误。
  • 修复了塞克玛·阿萨拉在“贾曼拉”(阿比斯人的风暴技能)期间无法为你提供护盾的错误。
  • 修复了《塞赫马之试炼》中客户端生成的地形与服务器不同步的问题。
  • 修复了在藏身处与地图设备交互时,《失落之塔》的影响范围可能无法显示的问题。
  • 修复了当玩家法力不足时,弩可能无法重新装填的BUG。
  • 修复了当玩家站在可走地形边缘时无法施放Spark的BUG。
  • 修复了当鼠标悬停在“时间之链”的减益图标上时,该图标不会显示正确描述的错误。
  • 修复了当玩家点燃敌人时,“火之花”独特物品不会对玩家造成火焰伤害的错误。
  • 修复了“幽灵之舞”在玩家不再满足幽灵要求后仍保持激活状态的错误。
  • 修复了“前进之路”地图被动效果“灰烬仲裁者”掉落16级路石而非15级路石的错误。
  • 修复了导致某些独特弓箭在发射箭时不会发出声音的错误。
  • 修复了在镶嵌辅助宝石时无法播放音频的错误。
  • 修复了以下错误:如果玩家将任务物品掉落在难度等级与获得地点不同的区域,则无法从各自的目标处取消任务。现在,处于破碎状态的角色应该能够取消任务目标。
  • 修复了某些互动对象无法通过闪避取消的BUG。
  • 修复了如果武器套装的物品等级要求未满足,使用药剂会导致玩家生命值损失的BUG。
  • 修复了切换角色时好友显示为离线的问题。
  • 修复了PC平台无法播放介绍视频的问题。
  • 修复了可能导致无法获得完整独特物品的问题。
  • 修复了与“巨量容量泰坦升天”被动技能额外物品栏的某些不正确的交互。
  • 修复了“巨量泰坦升天”被动技能附加的额外物品栏无法识别物品的BUG。
  • 修复了在使用地图界面时,将鼠标悬停在地图节点上时不会打开物品栏的问题。
  • 修复了视觉错误,即当玩家离开尸体并返回时,会在视觉上显示新的“残酷盛宴残骸”。
  • 修复了“河畔”地图中的错误,即进入BOSS战之前,BOSS竞技场力场可能会出现。
  • 修复了能量护盾UI在玩家没有能量护盾时也会显示为能量护盾的错误。
  • 修复了当玩家使用献祭宝石时,敌人可以对玩家的仆从施放“引爆死亡”的错误。
  • 修复了在Savanna、Precipice和Seepage地图上无法进入部分区域的问题
  • 修复了如果玩家使用Faridun国王的防弹衣微交易,独特的“尸体鞋”将无法使用的错误
  • 修复了Hateforge独特物品的错误,负值的“最大愤怒值”修改器会导致修改器无法显示。
  • 修复了Ziggurat营地中的Blink可以用来穿越时空而不必通过时间传送门的问题。
  • 修复了“灌输”UI中可能会显示“污染油”槽的问题。
  • 修复了可能导致混沌疫苗接种任务错误地登记为低魔力的错误。
  • 修复了使用控制器滥用技能时可能阻止弩技能重新加载的错误。
  • 修复了将技能宝石与辅助宝石一起放入插槽时,辅助宝石会变得不可见的错误。现在,这些宝石会在相应的选项卡中解压缩。
  • 修正了货币巢穴中卡兰德拉之镜的排列。
  • 修复了瓦尔工厂地图中一些人形怪物无法活动的错误。
  • 修复了“元素风暴”宝石被标记为“物理”的错误。
  • 修复了气体云可以在无法通过的地形中生成的错误。
  • 修复了仆从物体可以延伸到无法通过的地形中的错误。
  • 修复了“葬地沼泽”地图生成时出现循环错误的问题。
  • 修复了世界地图总是从地面区域开始显示的问题,即使玩家位于地下区域也是如此。
  • 修复了有时导致怪物不会出现在现金箱中的错误。
  • 修复了躲避翻滚时玩家可以穿过骨头和冰霜墙的错误。
  • 修复了闪避翻滚时玩家可以从Ardura商队斜坡上滚落的错误。
  • 修复了Atmohua、Zantipi或Cholotl的灵魂核心无法用于3合1配方中的错误。
  • 修复了导致提供额外钥匙几率的“遗物修改器”总是生效的错误。
  • 跳过教程不再阻止玩家在没有雕刻宝石的情况下离开城镇。
  • 删除了萨菲尔独特框架上方块几率的冗余描述。
  • 修复了在执政官陵墓中徽记房间内可以打开宝箱的错误。
  • 修复了元素风暴缺少触发标签的错误。
  • 修复了冰川瀑布可以冻结敌人的错误。
  • 修复了《塞卡玛之痕》中一些陷阱音效无法播放的错误。
  • 修复了《无界之灵》可以从无生命物体获得叠加的错误。
  • 修复了混沌神殿中的一个错误,即跳入竞技场可能导致战斗无法完成。
  • 修复了火焰、寒冰和闪电伤害标签缺失的错误,该错误导致精华无法使用这些修饰符。
  • 修复了一个错误,该错误可能导致从第一幕过渡到第二幕的电影在进入Ardura商队时播放,而不是从第一幕开始旅行时播放。
  • 修复了一个错误,该错误可能导致混沌神殿中的某些战利品卡住。
  • 修复了将15级路石转换为16级路石时,优先卡槽UI通知出现的问题。
  • 修复了玩家在第一幕中先传送至一名团队成员,再传送至另一名团队成员时,可能会卡在瓦斯蒂里边缘的BUG。
  • 修复了在某些情况下无法显示超级暴击辅助的2D图形的BUG。
  • 修复了探险宝箱稀有度无法在地图上显示的错误。

控制器改进

  • 使用货币时,库存导航将忽略无法用当前选定的货币购买的物品。
  • 添加了可绑定操作,用于切换物品和对象标签。
  • 现在,在世界地图界面中,按下B/Circle键即可离开地面。
  • 在塞卡玛斯审判和混沌审判中,当与敌人互动时,某些交互元素优先于技能的使用,因为它们与技能使用相同的按钮。
  • 将导航菜单中的“外观”选项卡移至末尾,这样您无需再通过导航菜单即可进入“任务”或“地图集”选项卡。
  • 改进了Tor Gul等大型BOSS的自动瞄准逻辑
  • 现在,当控制器连接断开时,游戏将默认暂停,而“游戏”选项卡中有一个选项可以断开连接。
  • 自动瞄准不再优先选择较大的敌人和物体(如Tempest Bell)。
  • 现在,按住物品堆叠的同时按下X/Square键,可将堆叠中的单个物品放入当前选定的插槽。
  • 现在,将辅助宝石拖动到已占用的插槽时,将显示当前在该插槽中的辅助宝石。
  • 尝试使用控制器与无效宝石进行交互时,现在会显示相应的错误消息。
  • 在用键盘和鼠标输入创建的角色上切换控制器输入时,角色不再没有绑定动作。
  • 修复了探险队供应商在使用控制器时无法重新掷骰的问题。现在有一个特殊的按钮(Y/三角形)可以重新掷骰。
  • 修复了在使用控制器时,Gemling的宝石镶嵌的卓越被动能力不被考虑的bug。
  • 修复了在使用控制器时,失落之塔的UI控制不一致的错误。
  • 修复了在使用控制器时,有时无法在隐藏处导航的错误。
  • 修复了沙发合作模式中玩家2无法使用打捞台的问题。
  • 修复了沙发合作模式中玩家2无法装备装饰物品的问题。
  • 修复了沙发合作模式下两名玩家同时访问某些特殊藏物标签时无法显示该标签的错误。
  • 修复了在检查物品时无法切换扩展描述的BUG。
  • 修复了在接近支撑宝石上限时无法将带槽的支撑宝石移动到另一个插槽的BUG。
  • 修复了“锁定目标”选项无法用于弩箭技能的问题。
  • 修复了按下其他技能时某些技能无法执行的问题。

控制台改进

  • 现在,通过订阅《流放之路》网站上的筛选器,可以在控制台上使用物品筛选器。
  • 现在,在游戏设置菜单的筛选器部分中,可以找到设置物品筛选器的链接。
  • 修复了在启用HDR的Xbox Series主机上过场动画和信息视频颜色分级不正确的问题。

本地化修复

  • 更正了一些过时的翻译
  • 修复了某些语言的重音字符无法正确显示的问题。
  • 修复了翻译文本可能重叠或超出字段边缘的问题。
  • 修复了泰语文本无法在控制台上正确显示的错误。
  • 修复了游戏语言设置为繁体中文时,修改器等级无法正确显示的错误。
  • 修复了在英语以外的语言中,一些关键词无法正确显示的问题。

微交易

  • 激活以下现有微交易饰品,用于《流放之路2》:海妖之翼、海妖斗篷、海妖武器、海妖武器特效、海妖角色特效、海妖足迹特效、海妖传送门特效、深海之翼、深海背部装饰、深海武器、深海武器特效、深海角色特效、深海 足迹特效、深海传送门特效、亚特兰蒂斯披风、亚特兰蒂斯之翼、亚特兰蒂斯传送门特效、亚特兰蒂斯足迹特效、玛瑙遗忘之翼、玛瑙遗忘之武器、遗忘之武器、死亡之刃之翼、死亡之刃之武器、翠绿之武器、硫磺之 酸味石像鬼翅膀、雪花石膏石像鬼翅膀、冥河石像鬼翅膀、漆黑石像鬼翅膀、幻术师角色特效、硫磺角色特效、和谐翅膀、和谐斗篷、和谐武器特效、和谐脚印特效 、和谐之门效果、传统之翼、传统斗篷、传统武器效果、传统武器、传统之门效果、分歧之翼、分歧斗篷、分歧武器、分歧武器效果、分歧足迹效果、分歧 角色特效、分歧传送门特效、火山披风、火山盾牌、火山武器特效、和谐武器、和谐武器特效、电群角色特效、电群角色特效投射、电群角色特效海妖、 Emptor Emperor Swarm角色特效、Kalguuran Cloak、Penance背部道具、Crucible Armor Set、Toad King Portal Effect、Albino Toad King Portal Effect、Buftoon Portal Effect、Holy Will-o’-the-Wisp Portal Effect。
  • “Xesht之手”背部属性现在有一个更小的变体,可以在化妆品菜单中选择。

还有一些改动我们没来得及在这个补丁中完成,但一旦准备好,我们一定会尽快发布!

  • Una的歌曲仍然无法正常播放,这甚至出乎我们的意料,并给我们带来了很多麻烦。
  • 在地图集(《迷雾中的国王》、《断岩》、《远征中的奥罗斯》)中添加多个重生点。《灰烬仲裁者》已包含在内,但我们还没有来得及添加其他重生点。
  • 地图标签(《瓦石》)

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《最终幻想:共鸣》评测:致传统角色扮演游戏的一封情书,但并非人人都能理解

这款新作《最终幻想》其实相当“老派”,或者说至少给人这种感觉。而你们越是伴着这款传奇JRPG系列长大,就越会为此欢呼雀跃。不,过去并非一切都更好。尤其是在游戏方面,尽管怀旧之情有时会让我们产生错觉。这使得对《最终幻想:共鸣》这类游戏做出公正评价既令人兴奋又颇具挑战。你们究竟有多喜欢这款复古角色扮演游戏,很大程度上取决于你们对这一传奇JRPG系列的喜爱程度——尤其是从什么时候开始喜欢的。《共鸣》的复古风格直击痛处,甚至有时更甚。唯一令人不解的是,为什么我会在短短一周内投入了40多个小时的游戏时间。而且是自愿的。还是在度假期间。让我们一起探寻其中的奥秘吧。一部2.5D艺术杰作首先把显而易见的事实说清楚:《最终幻想:共鸣》大量借鉴了《八方旅人1》和《八方旅人2》,而这两部作品本身就是对早期《最终幻想》系列的致敬。时髦的年轻人大概会称之为“圆满闭环”。无论在这款游戏还是那款游戏中,像素风格但细节精美的2D角色都在虚幻引擎打造的3D背景前活动。在这两款游戏的回合制战术战斗中,关键都在于利用敌人的弱点使其“踉跄”,也就是暂时使其丧失战斗能力。不过,玩《最终幻想:共鸣》时你会很快发现,与它的“小弟”相比,开发者的预算截然不同。3D场景中巧妙的镜头运动总能带来惊喜,在这方面让人不禁联想到《最终幻想7》至《最终幻想10》的温馨感觉。此外,游戏中还有大量制作精良的过场动画,其中部分甚至采用了渲染技术。因此,当你召唤伊弗利特、奥丁、泰坦或拉穆等该系列标志性的“埃斯佩尔”超级怪物时,那种感觉确实相当壮丽——尤其是因为《共鸣》巧妙地将渲染场景与游戏画面融合在了一起。管弦乐配乐听起来也相当高大上,它将经典旋律与新曲目巧妙融合,堪称我今年听过的最佳配乐之一。美中不足的是:优质的配音仅提供英语或日语版本。复古到令人难以忍受好了。至此,我们基本上已经列举了《最终幻想:共鸣》中所有能被称为“现代”的元素。因为从游戏性来看,这款“新”《最终幻想》直接将你们带回了90年代。一张世界地图,你们可以通过它探索城镇和地下城,且随着游戏进程会逐步解锁。一条完全线性的剧情,没有任何选择自由。无法跳过的随机战斗。简单的角色成长系统,采用自动升级机制,主要内容就是在每个新城市的商店里购买最好的武器和护甲。地牢基本上都由随机战斗、宝箱、闪烁的道具以及最终的BOSS组成。极少数解谜关卡的例外反而印证了这一规则。最简单的支线任务,只会让你们从A点前往B点,去取C或击败D。虽然是由四名角色组成的队伍,但在探索地牢、城镇和主世界时,你们却只能看到主角Rain。我特意以如此客观的方式列举这些内容,是为了引发你们两种可能的反应之一:要么是“就该这样!”,要么是“这算什么?”。《最终幻想:共鸣》对现代角色扮演游戏的唯一让步,就是提供了一些便捷功能:三种难度等级一个冲刺键,无论步行还是骑陆行鸟可跳过的埃斯珀召唤在BOSS战前设置的存档点,并附带传送回地牢入口的功能有一次,我甚至因为沮丧而差点直接退出《最终幻想:共鸣》。没错,系列中“隐藏的魔法师之城”确实是一个反复出现的经典元素。但问题在于,为了发现它,我不得不乘坐飞空艇在整个世界地图上搜寻超过30分钟——只盼着按下按钮的雷达能最终发出信号。总之,请在火山岛东南部的海洋中寻找。以后再谢我吧。把它们全都抓起来!还在玩吗?那么接下来是我的“感情测试”的第二关:Lightning、Bartz、Cloud、Tidus、Vaan、Zidane、Clive、Squall——这些名字中有多少能让你联想到美好的角色扮演游戏回忆?名字越多,就越能激发《最终幻想:共鸣》中最重要的游戏元素——所谓的“幻象”。在整个游戏世界中,你会发现或隐或显的圣所,它们——当然——都藏着一颗水晶,通过这些水晶,你可以解锁《最终幻想》系列中总共26位角色中的任意一位。剧情为此甚至提供了一个还算合理的解释,而且最重要的是,对角色的介绍非常精彩。在一段视频过场中,你们不仅能听到这些角色的“起源故事”,还能看到相关游戏中的场景。如果你熟悉这些游戏,那感觉真的就像是与老朋友重逢一样。 在游戏中,“愿景”系统的表现则要现实得多,因为它本质上是一种变相的“职业”系统——就像你们在无数其他日本角色扮演游戏中见过的那些一样。也就是说:与其选择职业,不如给八名队伍成员中的每个人分配一个“愿景”,只要该“愿景”被分配,它就会随着等级提升而成长,从而解锁越来越强大的技能。一旦解锁,即使你更换了“愿景”,英雄们仍然可以使用这些技能——但当然,技能槽位是有限的。《八方旅人》或《勇者斗恶龙》中也有类似的机制,不过与“战士”这一职业相比,你们自然会对克劳德·斯特莱夫的“愿景”产生更强烈的感情共鸣。至少,如果你知道克劳德是谁的话。现在,你应该会为他的其中一项技能名为“十字斩”而感到兴奋吧。作为系列粉丝,我绝不会罢休,直到像《宝可梦》那样“捕捉”到所有愿景为止。双重意义上的弱点但事实也是,战斗归根结底就是利用敌人的弱点,以尽快使其陷入眩晕状态。如果能同时对所有敌人做到这一点,你们就能发动由所分配的“愿景”施展的、场面壮观的特殊攻击。不过,游戏的平衡性存在问题,因为从中等难度开始,尤其是面对BOSS时,只有当整个队伍尽可能持续集中攻击其弱点时,你们才有获胜的机会。实际上这意味着:触发BOSS战,通过分析法术识别弱点,返回存档点,据此优化队伍和“愿景”,然后发动攻击。由于酷炫的呈现效果以及与“灵体”和“愿景”之间建立的情感纽带,这依然令人乐在其中,但无法掩盖《八方旅人1 & 2》的战斗在战术精妙程度上明显更胜一筹的事实。初看剧情会产生误导《最终幻想:共鸣》最具创新性的地方,恰恰是我最没想到的:剧情。故事的开篇堪称“经典中的经典”,汇集了日本角色扮演游戏的所有陈词滥调:高尚无私的英雄——本作中是飞艇旅指挥官雷恩天真无邪、美若天仙的“遇险少女”,她自然背负着一个秘密一个企图毁灭世界的蒙面反派《Resonance》将这一切融合在了一起,其中的粉丝服务元素甚至比后街男孩演唱会的VIP门票还要多。先喘口气……这里有陆行鸟、水晶、埃斯珀、莫古利、魔法师、飞空艇,还有从“火”到“Feuga”的经典强化,召唤时的过场动画,莫博尔、卡克托、汤姆贝里,以及特别难打的可选终局BOSS,没错,塞菲罗斯也会登场。听起来像是怀旧之旅的必修课,但玩得越久,你就越能体会到Square是如何充满巧思和爱心地将这些经典元素融合成崭新的作品。公平地说,《最终幻想》一直比其他日本角色扮演游戏拥有更丰富的隐含意义和更深邃的剧情——想想《最终幻想7》中的环境污染主题就知道了。不过,我没想到《共鸣》在游戏进程中会如此强烈地打破自身的陈词滥调,甚至在字面意义上将其“揭穿”。因此,关于剧情我也不想透露太多了。我甚至敢断言,即使是对《最终幻想》系列不甚了解的玩家,也会被这个故事所吸引。不过,这完全不适用于游戏的其他部分。但我想,既然你们读到了这里,应该已经明白这一点了。多少有些吧。编辑部总结玩《最终幻想:共鸣》的感觉,有点像我“高中毕业25周年”派对上的播放列表。偶然路过的人,至少会听过其中几首歌。但要想真正理解这些歌曲对我及我的朋友们意味着什么,你必须当时就在现场。《最终幻想:共鸣》可以说就是《最终幻想》的混音带。如果你是该系列的资深粉丝,尤其是对早期回合制作品怀有深厚感情,那么我衷心推荐你踏上这段怀旧之旅。对我来说,它确实触动了所有心弦,感觉就像是与老朋友重逢一样。不过,作为一名游戏评论家,我的职责也是摘下怀旧的有色眼镜。而当我越是仔细审视,就越能清楚地看到,单就游戏性而言,其他日本RPG确实能提供更多内容。在复古游戏领域,无论是《八方旅人2》还是《勇者斗恶龙7:重制版》,都属于这一类。如果想玩些更现代的作品,我更推荐《最终幻想7》重制版或《Metaphor: ReFantazio》。另一方面,我已经很久没体验过一款如此彻底以“粉丝服务”为宗旨的游戏了。《最终幻想:共鸣》在这方面做得非常出色。

《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

《质量效应5》:BioWare关闭后新预告片遭泄露

《质量效应:宇宙》的视频中出现了熟悉的种族以及太空飞行场景。IGN已证实了该已取消项目中的引擎内素材。昨日被取消的《质量效应5》的一段新预告片,显然在EA关闭整个工作室之前就已经制作完成——如今已被泄露。这一消息最初源自德克萨斯州奥斯汀市(BioWare曾在此设有分支机构)的子版块中的一篇帖子。一位自称是EA员工的人在那里写道:“几个月前,我看到了一段《质量效应5》的成品预告片。因此,对于据称该游戏的开发还处于多么‘早期’阶段,我感到非常惊讶。”N7日的传统11月7日的“N7日”是《质量效应》宇宙的年度节日,其名称源自谢帕德的军衔。BioWare通常会利用这一日期发布公告和首支预告片。IGN证实相关报道:已存在可发布的预告片虽然任何人最初都可以提出此类说法,但根据IGN的消息,公司内部确实已经有一段第五部作品的、已准备好发布的视频了。与此同时,该预告片也已出现在互联网上,据 IGN 证实,其真实性已得到验证。该视频揭示了项目名称“质量效应:宇宙”(Mass Effect: Universe),并在开头显示了以下提示:“以下引擎内素材由我们的小型开发团队制作,使用了前期制作阶段的资源。”预告片中出现了许多熟悉的元素,包括系列前作中出现的经典武器、生物力场能力以及外星物种。此外,还短暂展示了浪漫场景、大型传送门、太空飞行以及夜总会等画面。据EA透露,该项目仍处于“早期开发阶段”,这一消息既令人惊讶又令人震惊。早在2020年12月的Game Awards上,《质量效应5》就已公布,当时工作室就曾表示该项目尚处于非常早期的制作阶段。六年后,这款游戏已成历史。50名开发者受影响:奥斯汀分部似乎未受波及据彭博社报道,在《龙腾世纪:护卫者》发布后,BioWare约有50名员工正在开发新作《质量效应》。据悉,整个集团将裁员400人。据报道,BioWare位于奥斯汀的分部将免于裁员,未来将负责支持EA的其他项目。N7 Day前夕的苦涩告别:《Vision》本应超越《博德之门3》考虑到11月7日即将到来的N7 Day——该工作室每年都会在此日庆祝该系列——BioWare和《质量效应5》的终结显得尤为苦涩。显然,开发团队对新作抱有远大抱负,甚至希望超越《博德之门3》或《巫师3》等重量级作品。与此同时,整个业界都在为这一损失感到惋惜,并对发行商EA提出了批评。