《暗黑破坏神4》第七赛季:开始、巫术和军械库——所有新内容的概述

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《暗黑破坏神4》第七赛季将于1月到来,并再次为这款动作角色扮演游戏带来许多新功能。我们为第七赛季的开始准备了所有重要信息。

《暗黑破坏神4》的新赛季将于1月21日开始,为这款动作角色扮演游戏带来新的敌人、游戏机制和一些生活质量的提升。为了帮助您为第7赛季做好准备,我们为您汇总了所有重要信息和新功能。

  • 发布和发布时间: 第7赛季何时开始?
  • 赛季主题:新赛季的主题是什么?
  • 军械库: 新功能对建造有什么作用?
  • 附加内容:第7赛季还有哪些新内容?

《暗黑破坏神4》第7赛季开始的所有信息

发布时间:《暗黑破坏神4》第7赛季何时开始?

  • 发布日期: 2025年1月21日
  • 开始时间: 01:00。

《暗黑破坏神4》第7赛季将于2025年1月21日凌晨1点开始。因此,如果您想赶上赛季开始的时间,就必须准备好值夜班。第7赛季是《仇恨之舟》资料片中的第二个赛季。

第7赛季PTR(公开测试服务器)于2024年12月3日至10日开放,现已结束。

赛季主题:巫术赛季的主题是什么?

第七赛季的主题是全新的巫术(巫术赛季)。 这些巫术能力是全新的魔法技能,能让你的建筑更加强大。巫术能力分为四类:

  • 憎恶: 具有毁灭性能量和变形能力的魔法。
  • 心灵: 你可以使用心灵和灵魂的保护力量创造幻象,集中攻击,让对手陷入疯狂。
  • 成长与衰亡: 让你施展既能治愈又能伤害的魔法,还能增强活力和其他资源。这些咒语可能会导致可怕的疾病和失调。
  • 失落的魔力:;nbsp;这些特别稀有的巫术力量被认为已经失传,但你可以重新发现它们。

你可以通过收集“不安腐化”来获得巫术的力量。 这是一种新的材料,你可以通过完成耳语任务或杀死“思维腐化”来获得。你可以在集会祭坛上用“不安腐化”来交换新的巫术力量和强化。

军械库:新的便利功能对构建有什么作用?

第7赛季在《暗黑破坏神4》中为您提供了便捷的军械库,使保存和管理您的装备变得更加容易。 在军械库中,您终于可以保存、自定义和命名您的装备,然后轻松地在它们之间切换。

每个角色有5个槽位,因此你可以轻松地为每个角色创建多达5个不同的版本。这包括你的装备、帕拉贡板、符文、技能选择和职业机制。设置完成后,您可以在完全不同的装备之间快速切换,无需一直摆弄您的角色。

切换不同的装备不会消耗金币。军械库在圣休亚瑞的每个主要城市以及游戏后期的中心地带都有,例如城堡、低语树和科瓦沙德训练场。


更多内容:第七季还有哪些新内容?

  • 猎头: 第七季引入了猎头作为新的季节性敌人,你可以猎杀他们。这项新活动从低语树开始。之后,你必须消灭特殊敌人或首领变种。杀死他们的首领可以获得他们的头颅,你可以用它们来交换神秘宝石。当你击败Headrot时,你还可以收集到不安腐烂,你需要它来获得巫术力量等。
  • 神秘宝石:季节性可插槽物品可以从低语树获得。为此,你必须用大约100个雏鸟头腐头、不安腐烂和宝石碎片进行交易。神秘宝石提供额外的词缀,可以与新的巫术能力产生强大的协同作用。神秘宝石还能提供160点护甲值和8%的抗性,抵御所有伤害。
  • 新物品及其他: 除了多项生活质量的提升,第七赛季还将推出8个全新的独特物品。《仇恨之舟》的拥有者还将获得3个新符文。现在,您还可以永久解锁整个账户的等级任务。《低语之树》的布局也将得到改进。

以上内容涵盖了第七赛季最重要的全新功能。如果您想为新赛季做好准备,我们为您准备了部分指南。例如,如果您还没有收集齐莉莉丝的所有祭坛,可以在1月21日之前轻松完成。

您觉得第七季公布的内容和创新怎么样?您觉得巫术的力量或军械库的装备怎么样?欢迎在评论区留言!

RELATED ARTICLES

《死光》:查基将于11月退出杀手阵容

Behaviour Interactive将于11月24日从《死光》中移除查基DLC。想要拥有这只杀人玩偶的玩家,在此之前还能享受折扣。在“死光”商店下架前,玩家还有时间在11月24日之前购买查基DLC礼包。开发商Behaviour Interactive已通过其社交媒体渠道发布了这一消息。在游戏中,这位杀手仅被称为“好家伙”(The Good Guy),在告别迷雾之前还将再次推出限时折扣活动。查基——标志性的砍杀型杀手查基是“砍杀片”宇宙中的标志性角色之一。布拉德·杜里夫——你们可能还记得他在彼得·杰克逊执导的《指环王》系列电影中饰演的格里玛·蛇舌——不仅在游戏《死光》中为该角色配音,而且在近40年的电影和电视剧中一直为查基配音。在电影中,查基是一具被残暴杀人魔灵魂附身的玩偶。该杀人魔通过巫毒仪式将自己的生命精髓转移到了这具玩偶身上,随后在八部电影和一部长达三季的电视剧中给人们带来了无尽的噩梦。告别《死光》商店然而,他的连环杀人行径不仅限于影视作品,在《Dead by Daylight》中也延续了下来。自2023年11月28日起,这只杀人玩偶便开始在游戏中追杀幸存者,但11月24日,它将从商店下架。不过,此前已购买该DLC包的玩家无需担心会丢失相关内容。“查基”DLC目前的售价为4.99欧元,但Behaviour Interactive在宣布下架的同时也公布了折扣活动。从10月26日起,该扩展包将半价出售。此外,随“查基”DLC添加的所有特长都将保留,这些特长将直接纳入杀手通用特长池中。查基虽非《死光》中速度最快的杀手之一,但其矮小的体型使其在环境中难以被发现。他的技能有助于迷惑幸存者、快速跨越距离,或在已修复的发电机附近获得速度加成。开发者并未解释为何要移除该DLC。

任天堂Switch Online:三款Game Boy经典游戏扩充复古游戏库

10月27日起,《Avenging Spirit》、《Mole Mania》和《Revenge of the 'Gator》将正式上线。只需标准订阅(无需扩展包)即可畅玩。任天堂宣布将为Switch平台的Game Boy游戏库新增三款作品。2026年10月27日,动作游戏《Avenging Spirit》(1992年,Jaleco)、解谜冒险游戏《Mole Mania》(1997年,任天堂EAD & PAX Softnica)以及弹珠台游戏《Pinball: Revenge of the 'Gator(1990年,HAL Laboratory)将加入Switch的Game Boy游戏库。若要在您的主机上畅玩这些Game Boy经典游戏,您需要订阅Nintendo...

游戏行业不会从Bioware事件中吸取教训

消费者和员工正以惨痛的代价认识到:企业——尤其是上市公司——绝非你的朋友。从来都不是,将来也不会是。最新的例子就是Bioware。尊敬的读者们,无论你多么努力地告诫自己不要表现出惊讶——但当事情真的发生时,还是会感到有些困惑。六年来卡斯塔特-考夫霍夫-加莱里亚(Karstadt-Kaufhof-Galeria)第四次(!)申请破产时是这样,在《你敢打赌……?》(Wetten dass …?)节目中是这样,在英国脱欧时是这样,在互联网泡沫破灭时是这样,在电视剧《我们之间》(Unter Uns)播出时是这样,在《艾玛》(Emma)杂志停刊时是这样——而如今,Bioware品牌的终结也是如此。Bioware成立于我签下第一份年轻编辑工作合同的那一年(即1995年)——自2008年起被美国游戏发行商Electronic Arts收购,而该公司最近又归属于沙特阿拉伯王国所有。Bioware在最初的二十年里所建立的成就,堪称业界翘楚。 这些游戏对后来的许多事物——包括职业生涯、企业乃至整个行业——都产生了深远的影响。CD Projekt Red的负责人米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michal Nowakoswki)在在X上讲述了自己曾如何在波兰、捷克和斯洛伐克翻译并发行Bioware的游戏。双方曾互访——并彼此欣赏。“对游戏行业来说,这可不是个好日子。”但事件的时间线根本不允许有其他结局。因为Bioware的光环已蒙上阴影:自年度游戏《龙腾世纪: 《龙腾世纪:审判》(2014)问世以来,便再无实质性突破。像《龙腾世纪:护卫者》(2024)那样仅取得尚可的销量和评分,在当前的市场环境下根本无法说服决策者——更不用说那些决定后续项目去留(如《质量效应5》的命运)的决策者了。因此,该工作室在内容和人员方面都被不断掏空。 员工人数从200人(2023年)缩减至100人(2025年),如今仅剩不到50人,他们即将失业,就像其他数百人一样。最终只剩下一具空壳,最多只能制作重制版和增强版——届时,《哥特王朝》是在波鸿还是在加泰罗尼亚开发,也就无所谓了。这是该行业根深蒂固的运作机制,传统上对表现低迷的品牌和制作基地向来毫不留情。要不断自我革新,既不疏远现有客户,又能吸引新客户,这简直难如登天。不妨问问动视暴雪,或者育碧。日本游戏厂商在品牌维护和客户保养方面往往做得相当不错——比如《生化危机》、《最终幻想》,任天堂更是毋庸置疑。像Bioware这样的游戏工作室在电子艺界(Electronic Arts)未来的架构中可能不再扮演任何角色,这一点早有预兆,最迟在沙特投资攻势展开时就已经显而易见。为什么?因为电子艺界背负着高达200亿美元的债务,必须设法偿还。分析师们经过反复推算,认为这家游戏集团别无选择,只能在最大限度提高收入的同时削减运营成本(即人员开支)——正如我在7月的专栏中所写的那样,这将是一场“大刀阔斧”的裁员行动。如今首批影响已显现,这并不令人意外。后续影响还将接踵而至。那么,增长从何而来? EA比以往任何时候都更加依赖体育和动作类游戏,尤其倾向于基于授权:足球、一级方程式赛车、NFL。据传,仅是最近与德甲联赛续签的七年合约,EA就需支付2.5亿欧元。而在竞争异常激烈的领域——例如角色扮演游戏或赛车游戏——则将市场让给其他厂商。换个积极的说法:专注、专注、再专注。以《极品飞车》和《火爆狂飙》为例:在《极限竞速:地平线》和《GTA 6》的夹击下,根本没有超车的余地。无论如何:空间太小了。这种模式与Take-Two类似:除了Rockstar的常青款外,正是《NBA 2K》或《WWE 2K》等体育类游戏,在商业上表现稳定可靠。在因芯片价格高得离谱而几乎停滞不前、仅靠维护现有客户维持的主机市场中,这堪称无价之宝。在2025年PS5最畅销游戏榜单中,EA占据了前五名中的三个席位。通常是预算规模各异的独立游戏和AA级作品能够突破这一垄断格局——而它们也往往能稳稳地摘得“年度最佳游戏”奖项。比如《Clair Obscur》、《It Takes Two》和《博德之门3》。鉴于当前形势,游戏行业不太可能从Bioware事件中汲取任何教训。...