7.5 C
Берлин
неделя, март 15, 2026

Streets of Rogue 2 споделя пътна карта, прозорец за пускане

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Разработчикът на Streets of Rogue 2 Мат Дабровски публикува ново обяснително видео и уикипедия за дизайна на играта, в които подробно се описва пътната карта за разработката на играта и най-добрия срок за пускане на играта в ранна продажба. Разработчикът пусна демо версия на Streets of Rogue 2 през октомври 2024 г., като същевременно отложи планираното пускане на версията за ранен достъп за неуточнена дата в „близкото бъдеще“.

Описана от Дабровски в предишно интервю за Game Rant като „роулийка с потапящи симулационни функции, която напълно полудява“, оригиналната Streets of Rogue беше пусната изцяло през 2019 г. и оттогава си спечели почти универсално положителна репутация. Играта се играе като жестоко, но уютно сливане на Stardew Valley и Hotline Miami, предоставяйки на играчите впечатляващо широк набор от странични задачи, великденски яйца и случайни срещи, които да открият.

В последното си изявление към феновете Дабровски потвърди, че версията за ранен достъп на Streets of Rogue 2 няма да бъде налична през 2024 г. Не желаейки да обещава дата, без да е абсолютно сигурен в нейната осъществимост, той продължава да казва, че макар изданието за ранен достъп да се случи през 2025 г., това е максималната конкретика, която е в състояние да даде. Освен видеоизповедта си за състоянието на играта, разработчикът предлага и наченки на солидна пътна карта на Streets of Rogue 2 и дневник на разработчиците под формата на сайт Notion.

Разработката на Streets of Rogue 2 добавя още обещаващи функции

Първоначално обявен в края на 2022 г. с очакван ранен достъп през 2023 г., процесът на разработка се е развил значително междувременно. Само през последната година бяха въведени множество подобрения и усъвършенствания, включително генериране на куестове, поставяне на материали за изработка, напредване във времето, сън на играчите, функционалност на елитни NPC, уроци, дървета на уменията, нова система за оръжия и боеприпаси и много други. Интегрирането на поддръжката на геймпад също допринесе за забавянето, като отне „два пъти повече време“ от първоначално предвиденото, наред с необходимостта да се обърне внимание на „сякаш безкрайна серия от крайни случаи“, влошаващи преживяването на играчите. С всичко, което се добавя, Streets of Rogue 2 все повече прилича на трайно удоволствие с отворен свят.

Макар че забавянията досега се равняваха на години чакане за очакващите играчи, играта изглежда напредва стабилно, а Дабровски работи усилено по пълното й реализиране. Тъй като играта се превръща в нещо, което може да бъде една от най-преиграемите ролеви игри в последно време, потребителите вероятно могат да очакват да бъдат възнаградени за търпението си, когато ранният достъп бъде пуснат по някое време през следващата година.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

Вече е официално: следващата Xbox ще бъде гейминг компютър и ще се справя по-добре от предшествениците си в две...

Microsoft разкри допълнителни подробности за следващата конзола Xbox по време на Game Developer Conference. Който е мислил, че и при...

Ню Йорк завежда дело срещу Steam: Valve изненадва с публично изявление и преминава в контраатака

След като през февруари прокуратурата в Ню Йорк заведе дело срещу Valve по обвинения в хазарт, операторите на Steam...

„Diablo 2“ в съвсем различен вид: някой в момента преработва екшън-ролевата игра в стила на „Skyrim“ с Unreal Engine

Всяка игра от поредицата „Diablo“ традиционно се играе отгоре. Един човек в момента сериозно се опитва да премине към...