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Domingo, Novembro 9, 2025

Neva recebe nova atualização para dezembro de 2024

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A Atualização de Acessibilidade para Neva acaba de ser lançada, trazendo muitas melhorias de qualidade de vida, correcções de erros e várias outras alterações ao premiado título indie. O criador Nomada Studio lançou várias pequenas correcções para Neva desde o seu lançamento.

Considerado por muitos como um dos melhores jogos indie de 2024, Neva é um puzzle de plataformas para um jogador que foi lançado com aclamação da crítica em outubro. O side scroller com tecnologia Unity permite que os jogadores assumam o controle da protagonista Alba enquanto ela e seu companheiro lobo Neva banem criaturas terríveis das trevas do mundo ao longo de quatro estações. Uma nova grande atualização para o título espera melhorar a experiência de jogo dos jogadores, introduzindo uma série de funcionalidades adicionais, entre outras coisas.
Graças à atualização de acessibilidade recentemente lançada para Neva, as pessoas podem agora saltar as três sequências de perseguição do jogo a partir do menu de pausa quando jogam no modo História. A última atualização também ajustou mecanismos como as plataformas de flores transformadoras no Capítulo 2 para melhorar a acessibilidade. A intensidade ajustável dos grãos, os tutoriais de alto contraste e um indicador que alerta os jogadores para os latidos dos lobos também foram implementados.

Outras alterações notáveis incluem a adição de funcionalidades do comando DualSense da PlayStation 5 no PC e melhorias de visibilidade em Alba que deverão tornar mais difícil aos jogadores perderem o rasto da personagem. O Nomada Studio, a mesma equipa que trabalhou anteriormente no jogo de aventura Gris, igualmente impressionante do ponto de vista visual, resolveu vários problemas na atualização de acessibilidade, incluindo um que fazia com que o lobo ficasse preso após uma interação.

Neva ganhou o prémio Games for Impact nos The Game Awards 2024, derrotando Closer the Distance, Indika, Life is Strange: Double Exposure, Senua’s Saga: Hellblade 2 e Tales of Kenzara: Zau. Gris recebeu o mesmo prémio, que é reservado a títulos que provocam a reflexão e têm um significado ou uma mensagem pró-social, de acordo com os The Game Awards. O Nomada Studio afirmou, num comunicado divulgado após a vitória de Neva, que a sua missão sempre foi criar jogos com histórias que inspiram, comovem e ressoam nos jogadores.

Adrian Cuevas, cofundador e diretor técnico do Nomada Studio, explicou no passado que Neva se centra na paternidade e no processo de crescimento. Também revelou que o clássico de 1997 do Studio Ghibli, Princess Mononoke, influenciou o desenvolvimento do jogo publicado pela Devolver Digital, especialmente no que diz respeito ao design das personagens. Outras inspirações para Neva incluem The Last Guardian e as obras do famoso pintor francês e fundador do movimento artístico Impressionismo, Oscar-Claude Monet.

Neva, atualização de acessibilidade de dezembro de 2024 Notas de atualização

Alterações

  • Plugin de entrada atualizado (por favor tente coisas relacionadas com a entrada TRC)
  • Adicionar funcionalidades dual sense ao PC (é necessário instalar o DualSenseX para que o altifalante funcione, mas os accionadores/luzes devem estar lá)
  • Alterar o menu de seleção de capítulos: O total de coleccionáveis só será visível quando chegares à última parte do capítulo. Caso contrário, é mostrado um ?
  • Adicionar um movimento tutorial de escalada, pois algumas pessoas não sabiam que se pode escalar. Espera um pouco antes de aparecer, caso não precises dele. Está localizado logo após o tutorial de escalada.
    No Capítulo 3 Parte 1, se fores primeiro para a direita, completares a área e fores para a área das ruínas, o lobo preto irá na direção do próximo objetivo em vez de voltar para o centro. Antes, ele ia na direção oposta e podia ser confuso para os jogadores
  • No Capítulo 3 Parte 1, depois de desbloquear o totem, o lobo vai latir para o inimigo fantasma e tanto o Tackle quanto o Call Neva serão bloqueados, mostrando que a única maneira de avançar é acertando o inimigo com a espada.

  • Corrigir problema no início do Capítulo 2 Parte 1 onde o lobo pode ficar preso ao fazer uma interação (Videos/Fixes_2A_WolfStuck.mp4). Isto também pode acontecer na interação à direita, onde o lobo bebe água
  • Mover o ponto de respawn na Final Birds Arena para antes da lótus no Capítulo 2 Parte 1, para evitar um glitch de respawn complicado.
  • Mover o ponto de respawn no Capítulo 2 Parte 2 para não respawnar invisível dentro do nevoeiro
  • Corrigir dois sóis que aparecem antes da batalha dos veados.
  • Corrigir um pequeno ruído do controlador ao carregar o Capítulo 3 Parte 1 que não devia estar lá.
  • Corrigir o inimigo da pedra que não reinicia a orientação do bloco ao recuar quando faz um ataque de martelo. (Videos/Fixes_3A_BoulderHammer.mp4)
  • Adicionar algum movimento quando o inimigo do pedregulho é agarrado pelo lobo (Videos/Fixes_3A_BoulderGrab.mp4), antes estava a fazer a animação no lugar
  • Corrigir a Neva a aparecer em vez de desaparecer.
  • Mover o ponto de ressurgimento da Arena de Coleccionáveis direita na 3A para que fique mais perto do encontro se morreres
  • Corrigir a câmara no encontro na área do lago, Capítulo 3 Parte 1, onde o jogador não era visível no reflexo. (Videos/Fixes_3A_OutOfMirror.mp4)
  • Melhorar a forma do Colisor nas ruínas Capítulo 3 Parte 1
  • Corrigir colisão perto de alcançar colecionável no Capítulo 3 Parte 2
  • Adicionar alguns recursos ao 3B após o elevador da rainha para marcar o caminho para o jogador

Novas funcionalidades – Acessibilidade

  • No Story Mode apenas, podes saltar as três sequências de perseguição a partir do menu de pausa:

        Actualizações do menu gráfico

        • Adicionada uma opção para ajustar a intensidade do grão.

        Opções do menu de acessibilidade

          Seleção de idioma: Alterar o idioma a partir de um menu do jogo.
        • Tutoriais de alto contraste: Apresenta menos transparência, com fontes maiores e em negrito.
          Indicador de latido de lobo: Mostra no ecrã e fora do ecrã quando o lobo está a ladrar, útil para jogadores com deficiências auditivas.
        • Jogador sempre visível: A Alba permanecerá sempre visível (com uma ligeira transparência) para garantir que os jogadores não a perdem de vista.

          Capítulo 3, Parte 1:

          • As plataformas invisíveis que aparecem ao aterrar serão agora sempre ligeiramente visíveis.
          • O inimigo fantasma depois do totem irá impulsionar-te mais alto quando derrotado, tornando a secção de plataformas mais fácil.

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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