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星期六, 9 8 月, 2025

也许2024年最美丽的中世纪游戏在更新后变得更加细致

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风景如画的城堡建造模拟游戏《Tiny Glade》迎来了新的更新。现在,你可以自定义光源,并随光源移动垃圾。

《小小绿洲》是2024年最令人惊喜的游戏之一。然而,城堡建造模拟并没有提供太多的游戏性。没有故事或游戏目标;相反,你可以在方形的地图上悠闲地拼凑出你梦想中的城堡。

严格来说,《Tiny Glade》与其说是一款游戏,不如说是一款编辑器。但它仍然非常有趣。最重要的是,它风景如画的外观和许多隐藏的细节已经让我们投入了几个小时来建造一座宏伟的城堡。

随着1.11.0更新,Tiny Glade现在更加细致。因为制作方在圣诞节前及时满足了粉丝的一个大愿望:现在可以移动和定制随机出现的物品。

以前,当我们建造门窗或定制阳台时,装饰物(如木桶、长凳和木桩)只会随机出现。我们无法在之后改变它们的位置。现在,有了新的快捷菜单,我们可以自由移动甚至复制这些装饰物(见下文截图)。

现在,我们可以在房屋墙壁上存放一整冬的柴火,而不是一小堆木柴。此外,还添加了新的装饰物品,例如摆满水果和蔬菜的集市摊位、装满南瓜的推车或铁匠的砧板。

Let there be light

另一个新功能是用于调整光源的上下文菜单。 它不仅允许您将灯笼调暗,还可以选择其颜色。如果标准的黄色灯光让你觉得无聊,现在你可以将灯光切换为诡异的蓝色——或者将你的城堡变成名副其实的红灯区。

12月19日至26日,您还可以欣赏到圣诞音乐。现在,假期正式开始。

您可以在下面的详细英文补丁说明中找到所有进一步的更改

1.11.0更新补丁说明全文

更新日志

主要:

  • 自动生成的杂乱物体现在可以移动、旋转、删除和复制
  • 光照限制从32提升到32768
  • 更新了冬季音乐,为节日增添了更多喜庆的元素

小问题:

  • 现在可以选择3种灯笼亮度
  • 车灯颜色现在具有相同的亮度(因此蓝色和紫色的亮度与其他颜色相似)
  • 新增杂乱物品:铁砧、布料卷、面包摊、蔬菜摊、鱼箱、扫帚架、无篮凳、门铃、风干架、花箱 + 万圣节主题杂乱物品(蜡烛桶、2种南瓜、南瓜箱、南瓜盒)
  • 12月19日至12月26日,将有7个节日主题
  • 鸟儿可以坐在鸟巢、灯笼、旗帜和一些杂乱物品上
  • 羊现在会避开杂乱物品
  • 砖块上限从1M提升到2M
  • 屋顶瓦片数量限制从128k放宽到256k
  • F6反馈工具现在也可以用来向我们发送性能基准
  • 灯笼和旗帜现在放置在地形上时不会与栅栏发生碰撞,因此您可以将它们放置得更近,以获得更整洁的布局
  • 在操作可旋转物体(地面标志、地面灯笼和杂波)时按住禁用捕捉键(默认情况下为LCtrl),将切换到旋转
  • 在主菜单中,Discord旁边现在有一个新闻按钮
  • 在设置菜单中,教程已更名为“控制提示”,不再有“启用教程”按钮。取而代之的是“全部完成”,它将标记所有提示为已完成,从而将其隐藏。这样一来,当新功能出现时,您总能获得有关新控件的信息。

修复:

  • 修复WinAPI显示模式错误处理不当的问题,该问题可能导致启用全屏时出现死循环。
  • 在关闭文件前使用“File::sync_all”/“FlushFileBuffers”,以降低Windows上的保存损坏风险(感谢Notepad++论坛的朋友!)
  • 修复有时会干扰物体放置的地下楼层和柱子
  • 修复向下看并放置灯笼时与NaN相关的崩溃
  • 修复第一人称模式下的水声衰减
  • 修复水声源,优先播放离玩家镜头最近的声源
  • 新增教程不再重置整个教程状态(糟糕!)
  • 现在左键点击灯笼和杂物不会被理会,因为它们没有随机的种子,不会因为点击而改变
  • 如果你点击旋转小工具(不仅仅是底部白色圆点),地面旗帜也会改变图案
  • 碰撞报告现在可以检测OBS导致的碰撞,并提供解决方法信息
  • 现在更容易抓住Olden空地的大树,抓住后它不会再跳起来
  • 修复了在夜晚的Olden空地时,设置菜单从紫色变为深绿色的错误

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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