10.6 C
Berlin
星期四, 30 10 月, 2025

《地狱无门2》迎来全新更新

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《地狱无门2》现已加入玩家呼声极高的感染机制,该机制在第一款游戏中就已推出。开发商 Torn Banner Studios 于 12 月 10 日发布了一次大规模更新,对抢先体验版续作进行了多项游戏性调整并修复了若干错误。虽然《地狱无门2》的玩家可以从补丁中享受许多乐趣,但最大的新闻无疑是原版游戏中最具代表性的功能之一回归。

《地狱无门》发售至今已有十多年,粉丝们对续集的期待已久。虽然仍处于抢先体验阶段,但该系列的最新作品已经取得了不错的开局,《地狱无门2》在原版基础上进行了多处重大改进。不过,它的早期版本还是让很多人觉得意犹未尽——更确切地说,他们想要一些第一款游戏最大的游戏特色。现在,粉丝们终于可以得到这些需求了。

《地狱2》0.2.1更新版本重新加入了感染机制——玩家在与僵尸互动后感染僵尸病毒。僵尸化几率为合作射击游戏增加了紧张感和难度,这也是《撕裂的旗帜》最受玩家欢迎的功能之一。即使粉丝们没有要求,考虑到游戏总监表示《地狱无门2》应该极具挑战性,这也很自然地成为续作的要素,现在,额外的挑战终于来了。

《地狱无门2》中的感染机制与第一作非常相似。玩家与僵尸搏斗时,随时都有可能被感染,而且玩家的生命值越低,感染的可能性就越大。起初,感染的症状并不明显,但玩家角色的症状会逐渐恶化,直到死亡并变成僵尸。与第一款游戏一样,玩家可以使用“方阵”药丸延缓感染,也可以使用基因疗法治愈感染,但找到这些选项并非易事。新的更新还恢复了“自我牺牲”选项,玩家可以作为最后手段杀死自己的角色,这一点非常重要,因为团队合作在《地狱无门2》中至关重要,有时这是保护团队成员的惟一方法。

此次更新还修复了一些错误,并改善了游戏体验。更值得一提的是,玩家现在可以在私人服务器上举行比赛。私人游戏可以支持《地狱2》中引人注目的8人多人游戏,也可以容纳2名玩家,但无论哪种情况,现在都更容易找到朋友一起玩了。

《地狱无门2》12月更新补丁说明

感染

我们提前整合了感染系统,为《地狱无门2》带来了新的难度、策略和电影级恐怖体验。现在,当你被僵尸抓住时,你总是有被感染的机会。这个几率会随着你的健康值下降而增加。然而,如果你在抓斗小游戏失败,或者在没有体力的情况下被抓斗,你将被自动感染。

感染过程分为两个阶段:

  • 潜伏期——病毒会在玩家体内潜伏一段时间,玩家不会表现出任何感染迹象。
  • 发病——潜伏期过后,您将开始出现感染病毒的症状。咳嗽是最早的症状之一,您的队友会听到。早期您会注意到类似视觉敏感症状的“偏头痛先兆”,随着时间的推移,随着病毒侵入您的身体,视觉和听觉扭曲会越来越严重。

在感染的后期,你的症状会越来越严重,表明如果不治疗,你的时间已经不多了。

一旦被感染,你的主要目标将从完成地图目标转变为生存。感染有两种治疗方法!

  • 方阵药丸——方阵药丸可以完全清除感染,但不能治愈。即使在感染的最后阶段也可以服用,但后果可能是致命的,所以选择时一定要谨慎。
  • 基因疗法——基因疗法可以在地图上找到,但非常罕见,而且只能使用一次!医疗设备会抽取你的血液样本,30秒后生成一种抗病毒药物,彻底治愈你的病毒。

我们的《感染》首次迭代版本附带了非常有限的UI和HUD,因为我们希望体验尽可能地逼真和逼真。我们很高兴收到社区对《感染》的反馈,并共同完善该功能的最终版本。

自我牺牲

这是社区提出的一个重要请求,自我牺牲提升了沉浸式体验,让玩家能够自主选择应对(或不应对)当前世界末日困境的方式。

“自杀”按钮(昵称“K”)允许玩家选择回合结束的时间和地点。做出“自杀”的最终选择会对你的同伴产生积极影响,因为它消除了你变成僵尸的可能性。该功能也是感染的另一种潜在治疗方法。

私人服务器

从今天开始,玩家可以以两人为一组,私下排队进入《地狱无门2》。2-8人队伍中的队长将看到排队进入私人或公共匹配的选择。

耐力更新

随着0.2.1版本的发布,冲刺现在需要消耗少量耐力,与其他消耗耐力的行为(如近战)共用耐力池。这意味着您不能持续冲刺,并且使用耐力池进行冲刺(而不是防御僵尸)也会带来风险。

生活质量提升

  • 重复跳跃的速度已经降低。
  • 玩家将无法再“蹦蹦跳跳”地穿越地图

错误修复

  • 如果响应者在死亡后一直在旁观,而他们变成僵尸的自己被杀死,他们将不再看到死亡屏幕
  • 修复了射击时M7音频停止播放或卡顿的问题
  • 修复了跑步者在追赶玩家时路径不连贯的问题
  • 修复了跑步者在跳过障碍后无法正常导航的问题
  • 修复了僵尸攻击时的动画问题
  • 其他非玩家面临的问题

《地狱2》目前处于抢先体验阶段,计划于2025年正式发布。

RELATED ARTICLES

《The Outer Worlds 2》的测试让我们玩了将近 50 个小时,玩得超开心,我们想马上再玩一遍这个角色扮演游戏。

你没有 300 个小时的时间来玩《博德之门 3》,但想要玩一款深度的角色扮演游戏?那么《The Outer Worlds 2》可以让你扮演自己的角色。 在角色扮演游戏领域,人们往往需要牺牲一年的假期才能购买新的AAA级游戏,但“越大就越好”并不总是成立。2019年,传统角色扮演游戏开发商Obsidian Entertainment凭借科幻西部游戏《The Outer Worlds》证明了这一点。 凭借可控的预算和紧凑的游戏时间,这款由《新维加斯》制作人打造的游戏从未背离其《辐射》的根源,是一款原创、有趣且剧情精良的RPG游戏。它以游戏自由度令人信服,但在任务多样性和主线剧情方面存在弱点。 六年后,续作《外星世界2》问世,将我们带入另一个战场,展开一个全新的故事: 阿卡迪亚星系,这里正遭受着法西斯主义保护国、宗教数学家组织“升天教”和超级企业“阿姨之选”的激进资本主义者之间的冲突的冲击。 先说一点:游戏中再次出现了许多利益相左的派系、大量的选择自由和荒诞的幽默。& nbsp;但《外域世界2》能否弥补前作的缺陷呢? 《全球电子竞技新闻》的测试给出了答案。 字面意义上的角色扮演 作为地球管理局(一个二流银河情报机构)的指挥官,我们需要乘坐已经不符合安全标准的宇宙飞船前往保护国的科研站并潜入其中。 据推测,那里有关于一个神秘现象的信息:最近,危险且吞噬物质的裂缝在宇宙中随处出现。这与保护国用于星际旅行的跳跃驱动器有关吗?但任务出了差错,爆炸发生了,我们在宇宙中漂浮了十年之久,直到唯一幸存的船员找到我们。 从这里开始,一个由英语配音和德语文本讲述的故事展开,故事中充满了政治阴谋、阴险的诡计和三个冲突方之间荒唐的转折。在这个过程中,我们不仅会杀掉(或原谅)杀害我们船员的恶棍,还会顺带阻止一场席卷整个系统的战争 (或助长)一场影响整个系统的战争,并试图战胜(或从中获利)日益加剧的空间裂痕带来的威胁。因为故事的具体发展取决于我们的决定。 这正是《外世界 2》的最大优势:它认真对待角色扮演,不是从最小最大化和技能点磨练的角度,而是从我们通过游戏塑造角色的角度。与大多数同类游戏相比,它给了我们更大的自由度。 例如,我们其中一个角色是一个完全不知情的傻瓜,只是因为一个误会而被当作英雄,他沉迷于吸入器,有消费瘾,在战斗中总是表现得不公平,而且由于辐射实验室事故,他经常会受到伤害,并变得隐形。这给对话带来了许多滑稽的情况,比如当船员们想庆祝危险任务的胜利时,我的英雄却更喜欢讨论他在上次派对上被球形动物结弄伤了手。或者当科学家们向他解释技术设备的细节时,他却假装完全忘记了我们在哪里以及他来这里的目的。 但同样,我们也可以扮演一位高贵且善言辞的太空游侠。或者扮演一个可收买的罪犯,对地球管理局的事务完全不感兴趣。游戏会根据这些决定进行调整。在对话中,我们经常会(从其他角色扮演游戏中学到的)本能地选择我们认为“正确”的答案,但最终却选择了更荒唐的选择,让我们不禁大笑起来。与其他角色扮演游戏不同,我们从未感到过一丝 FOMO(害怕错过)的感觉。因为《外域 2》并不偏爱任何一种选择,即使是最愚蠢的回答也能让我们继续前进。最终,我们甚至升级了一个额外技能,让NPC们相信了最荒唐的谎言。在这款游戏中,对话与战斗同样重要:我们不止一次通过闲聊就打败了BOSS。 优势:弱点 除了角色的背景、特质和技能外,这种设计自由还主要体现在角色的弱点上:《The Outer Worlds 2》会持续分析我们的游戏方式,并在游戏过程中提供一些弱点,我们可以接受或拒绝这些弱点。当我们完全处于劣势,潜入一个由强大的太空纳粹组成的保护国堡垒时,我们采取了一种懦弱的战术:躲在通风管道里,开火,回到通风管道里,从掩体里再次开火,这样一个接一个地消灭敌人。游戏立即给我们提示:“你不适合公平战斗”,并提供了“背叛者”这个弱点:自己的生命能量会减少,但敌人更难发现你,而且潜行攻击会对敌人造成更大的伤害。 角色在游戏过程中获得的棱角,NPC也表现得非常明显。在《外世界...

《战地6》Redsec已上线——新推出的吃鸡模式让玩家数量激增,但并未引发巨大欢呼(更新)

BF6的新吃鸡模式现已上线。但社区玩家不断将其与《战区》进行负面比较,并批评其咄咄逼人的战斗通行证。 在《战地6》第一季开始的同时,DICE和EA也在10月28日公布了免费的吃鸡模式《Redsec》,并立即发布了该模式。但在上线的第一天,许多Steam玩家的评价却令人失望。在 Valve 的游戏商店中,《战地:红星》目前获得了约 2750 条用户评论,但其中只有 40% 是好评。考虑到开发商希望借此动摇该类型游戏的霸主《战区》的地位,这对《Redsec》来说并不是一个好的结果。但《Redsec》现在却不断被与《战区》进行比较。不过,这并不是新免费游戏模式的唯一问题。 让我们先从好消息说起: 正如预期的那样,《红色战区》和第 1 季的发布为《战地风云 6》带来了玩家人数的增长。据SteamDB 的数据,新内容发布时,《战地风云》服务器上的玩家数量达到约 55 万。这比上周最繁忙时段平均增加了约 20 万名玩家。 新模式让人想起《战地风云 5》中的“火风暴”,它为游戏带来了许多新奇元素,比如新的小工具和船只,这些在多人游戏中都是前所未有的。当然,还有环境破坏功能。显然,有些人也很喜欢 Redsec——至少有 40% 的玩家喜欢它。 感觉像战争地带 不过,好消息也就到此为止了,因为总体而言,Redsec 似乎并没有让社区感到兴奋。在 Steam上的评论和Reddit上的相关论坛帖子中,许多玩家抱怨说,该模式感觉像是《使命召唤》的同类游戏《战区》的1:1复制品。 Redsec...

《堡垒之夜》揭晓巴特·辛普森皮肤

《堡垒之夜》近日为玩家详细展示了即将登陆大逃杀模式的巴特·辛普森皮肤。随着“震撼与惊艳”活动临近尾声,玩家们即将告别第六章。11月1日,第六章第四赛季将正式落幕,玩家们将不得不与陪伴他们整整一年的NPC角色、特色地点及游戏地图告别。 如多数玩家所知,堡垒之夜的章节与赛季采用循环制。12月初将开启新章节,随后经历四个完整赛季(期间可能穿插特别活动或迷你赛季),最后在“堡垒之梦”活动结束后,通常会设置过渡迷你赛季以衔接新旧章节。这为玩家预留了准备时间,迎接大逃杀模式的重大革新——届时必将迎来全新岛屿与角色、独立剧情线及趣味玩法机制。 《堡垒之夜》游戏内动态揭晓巴特·辛普森皮肤 今年迷你赛季已确认将与《辛普森一家》展开联动。在第六章第二季与第三季之间,游戏曾推出过《星球大战》联动特别赛季,因此粉丝们对下个迷你赛季再度引入跨界IP并不意外。粉丝们尤其期待《辛普森一家》角色皮肤登陆迷你战斗通行证。当巴特·辛普森意外出现在游戏内动态消息中,涂鸦覆盖了 巴特皮肤曝光!(消息来源:@ShiinaBR)pic.twitter.com/f6EjXGABjN — FNBR情报 (@FNBRintel) 2025年10月28日 巴特以顽皮捣蛋著称,粉丝们认为他在《堡垒之夜》的“Fortnite”字样中涂鸦“A”字覆盖“O”字,将游戏名改为“Fartnite”的行为完全符合角色设定。由于巴特仍是孩童,其角色身高不足以匹配大逃杀模式模型。因此类似《堡垒之夜》的莫蒂皮肤,巴特通过机器人支架支撑,使其身高与游戏中其他角色持平。《辛普森一家》主题赛季无疑将为《堡垒之夜》注入喜剧氛围,与游戏原本轻松诙谐的基调完美契合。《堡垒之夜》的核心在于娱乐体验,Epic Games通过提供海量趣味装饰道具实现这一理念,例如标志性的皮利皮肤和趣味表情动作。