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lunedì, Settembre 22, 2025

Embracer Group vende la sua divisione mobile

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Il gruppo svedese Embracer ha recentemente annunciato la vendita della sua controllata Easybrain al gigante dei giochi mobili Miniclip per circa 1,2 miliardi di dollari. Questa mossa fa parte di un più ampio riallineamento di Embracer iniziato nell’aprile 2024, quando la società è stata divisa in tre entità separate. L’obiettivo di questa riorganizzazione era quello di adattarsi meglio ai cambiamenti del mercato, espandendo al contempo le aree di business redditizie. L’amministratore delegato di Embracer ha difeso la strategia ad aprile, sottolineando l’importanza della stabilità e della flessibilità a lungo termine nel settore dei giochi.

Cosa fa Easybrain?

Easybrain, specializzata in giochi per cellulari, è stata una delle acquisizioni di maggior valore di Embracer e ha svolto un ruolo centrale nel settore del casual gaming. La vendita aMiniclipsi inserisce nella nuova strategia di Embracer, che si concentra sempre più sui marchi più forti e promettenti per ottenere una maggiore redditività e ottimizzare i costi.

La vendita arriva in un momento in cui Embracer sta rispondendo alle sfide di un mercato in rapida evoluzione La separazione in tre società e la vendita di Easybrain dimostrano che l’azienda sta adottando misure per liberare capitale e concentrarsi su una crescita sostenibile. Embracer intende investire i fondi ricavati dalla vendita nello sviluppo e nel rafforzamento dei suoi marchi principali, per rimanere competitiva nel lungo periodo.

Sentimento generale dell’industria del gioco

Questa decisione riflette il crescente consolidamento del settore dei giochi, dove le acquisizioni e le cessioni strategiche sono diventate la norma, in quanto le grandi aziende cercano di assicurarsi la propria posizione sul mercato attraverso investimenti mirati. Per Miniclip, già affermata nel settore dei giochi casuali, l’acquisizione di Easybrain rappresenta un’aggiunta preziosa per espandere ulteriormente la propria presenza nel settore mobile.

Il Gruppo Embracer è un esempio di come il mercato dei giochi sia attualmente in fase di cambiamento. Nintendo, ad esempio, ha registrato un calo delle vendite. Quest’anno, inoltre, varie ondate di licenziamenti hanno dominato le cronache. Di recente, lo sviluppatore di Destiny 2, Bungie, è stato criticato per questo motivo.

L’attuale situazione finanziaria di Embracer Group è stata oggetto di critiche. Molte voci nella comunità videoludica accusano l’azienda di aver commesso gravi errori, come l’acquisizione di alcuni marchi di Square Enix o dei diritti del Signore degli Anelli. IlCEO si è già giustificato per questo.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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