Sony mette fine a Concord e Firewalk Studios: un addio deluso a un progetto ambizioso

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Sony Interactive Entertainment chiude il capitoloConcorde allo stesso tempo pone fine al lavoro di Firewalk Studios. Annunciato inizialmente come un entusiasmantePvP shooterper laPlayStation 5Concordsi è scontrato fin dall’inizio con un mercato affollato ed esigente. Dopo pochi giorni, Sony ha cancellato i server e rimborsato il prezzo d’acquisto, contraddicendo chiaramente le aspettative di una base di giocatori stabile e duratura. Per Firewalk Studios, questa rapida battuta d’arresto è stata un boccone amaro da mandare giù: un progetto che si era prefissato standard elevatisemplicemente non è riuscito a farsi strada in un genere altamente competitivo.

Il CEO Hermen Hulst ha confermato che Sony ha esplorato numerose opzioni perConcordeventualmente rilanciarlo, ma alla fine senza successo.Oltre alla generale mancanza di interesse da parte del pubblico dei videogiochi per il mercato degli sparatutto in prima persona PvP, Sony ha citato anche gli obiettivi interni che sono stati ripetutamente mancati nel corso dello sviluppo. Sebbene Sony apprezzi gli sviluppatori coinvolti e voglia offrire posti di lavoro alternativi all’interno dell’azienda, il fallimento diConcordriflette soprattutto le alte aspettative che gravano sui produttori nel settore dei servizi live, in rapida crescita ed esigente.

Cambio di strategia in Sony: l’impatto sul settore mobile

Sony, tuttavia, non sta limitando il processo di ristrutturazione a Firewalk Studios. Anche lo studio mobile Neon Koi, precedentemente noto con il nome diSavage Game Studios, non è esente da cambiamenti. Neon Koi, che Sony ha rilevato nel 2022, era in realtà destinato all’espansione della divisione PlayStation Mobile Ora Sony ha deciso di non supportare più lo studio e i suoi progetti precedenti. L’azienda intende invece concentrarsi maggiormente sui giochi per dispositivi mobili che sono in linea con i valori fondamentali di PlayStation Studios.

Questi passi indicano un profondo riallineamento che mira a posizionare l’azienda in modo mirato, in particolare nelle aree dei servizi mobili e live.Sonysta dimostrando con queste decisioni di puntare al successo a lungo termine con marchi famosi, cercando al contempo di affrontare le sfide in un ambiente di mercato sempre più dinamico.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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