巨型沙虫和活行星:关于《星际公民》的最重要新信息

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除了单人游戏模式“Squadron 42”之外,在上周末的CitizenCon上还宣布了太空模拟游戏的其他一些新功能,包括天气变化和新的恒星系统。

上周末对于《星际公民》玩家来说可能是今年最重要的时刻。这是因为开发商Cloud Imperium Games在英国曼彻斯特举办了内部展会CitizenCon,并在会上宣布了《星际公民》的许多重要创新。

在展会第一天,就已经发布了大量有关单人战役的新信息。Squadron 42——这款游戏终于定于2026年发布,也就是首次公布后的第14年。但这还不是全部。除了沙虫、新行星、飞船和更复杂的天气系统,Cloud Imperium Games的开发人员还准备了一系列其他更新。

Brave New World

在CitizenCon上发布的众多消息中,粉丝们将很高兴听到另一个星系即将发布。在斯坦顿、派罗和尼克斯之后,卡斯特拉将成为《星际公民》中的第四个星系,位于尼克斯和西安领地附近。

在演示中,已经展示了两个行星:Castra 1 是一个荒凉的死亡星球,距离母星太近,无法进行地球化改造;Castra 2 Cascom 则是一个有人居住的星球,是贸易和旅游中心。它由人类控制,为您提供令人印象深刻的登陆区谢尔曼,因其位置也被称为天空之岛。

这就是行星的诞生过程。

关于行星背后的技术,或者说行星表面之下的技术,也有有趣的消息。在与《星际公民》的负责人克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)的讨论中,对之前的《行星技术》进行了许多细微的修改,其中包括天体上的生物群落(景观类型)将变得更加多样化。

为此,物理规则将成为未来行星生成的基础。到目前为止,仅考虑了温度和湿度因素;未来还将考虑土壤肥力、土壤类型和太阳辐射强度等因素。

环境因素会影响植物群落,因此地球的两面看起来可能完全不同。例如,高湿度和中等温度会形成沼泽生物群落。

云的形成最终也会得到改善。到目前为止,它们一直处于静止状态,但未来应该能够独立形成和消散。下面的Reddit视频为您展示了所有新的天气系统。是的,天气将能够损坏您的船只。

CitizenCon Genesis Weather Demo
byu/H0LZ_Stamm instarcitizen

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虫洞就在那里

《星际公民》的未来还为《沙丘》的粉丝们准备了极具吸引力的内容。正如高级系统设计师扎克·普里斯(Zac Preece)所宣布的那样,未来你将能够与你的朋友们一起捕猎沙虫。在舞台表演中,开发者播放了一段视频,展示了玩家在火神星系统中的莫诺克斯星球上攻击沙虫的场景。

没错,这种生物和《沙丘》中的同类长得惊人地像。 在直播下的聊天中,粉丝们已经在开玩笑说他们是否真的在对付《沙丘》中的沙虫。然而事实上,这里的沙虫被称为瓦拉卡。要使它出现,首先必须用地面车辆制造噪音。

尽管体型庞大,但蠕虫的移动性出奇地好,可以凭借攻击击倒粗心的飞行员。潜在回报非常值得冒险一试:杀死蠕虫后,玩家可以分解它的身体,获得珍珠和牙齿等珍贵部件。 计划日后在《星际公民》中添加更多大型怪物。

还宣布了什么?

  • 新舰船系列:Starlancer级,大致上说是Freelancer系列的延伸。

  • 宣布了制作系统: 制作您的家园,您可以建造自己的基地和宇宙飞船。为此,制作系统将引入各种级别的原材料、组件等,您可以在精炼厂中对其进行精炼。这些材料不仅可以用来建造基地的各个部分,还可以用来制造武器、工具甚至宇宙飞船。

  • 展望未来:当《星际公民》1.0版发布时,这款太空游戏应该会提供五个完整的星系。在卡斯特拉星系之后,泰拉星系应该也会相应推出。后者对于历史爱好者来说应该特别有趣,因为该系统与太阳系在地球联合帝国中的霸主地位存在争议。

唯一令人沮丧的是,大部分内容尚未公布最终发布日期。这是因为只有单人战役《Squadron 42》计划于2026年发布。其他内容则可能遥遥无期。然而,在经历了14年多的开发后,许多粉丝已经逐渐厌倦了等待,他们希望《星际公民》最终能提供一个具体的发行路线图。

近年来,粉丝们还预付了可观的资金。迄今为止,Star Citizen及其单独活动的众筹活动已经筹集了约7.29亿美元的支持资金。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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《时之笛》重制版:任天堂解释“玩偶感”造型,新钱包引发疑问

任天堂解释了《时之笛》重制版中角色为何呈现“玩偶感”造型,而新推出的200红宝石钱包则在11月5日发售前,引发了关于“骷髅蜘蛛”任务的疑问。在11月5日《塞尔达传说:时之笛》重制版登陆Nintendo Switch 2之前,任天堂解释了为何重制版中的角色看起来如此像木偶。在“问开发者”(第24期)采访系列的第二部分中,美术总监志田彩和制作人青沼英二表示,这种引发社区热议的造型是团队刻意为之的。自重制版公布以来,其角色设计便在系列粉丝中引发了两极分化。志田表示,团队最初曾探讨如何利用Switch 2的性能来实现新的视觉表现形式。“一个显而易见的方向是打造一个细节丰富、仿佛真实存在的世界。但我们的目标并非仅仅让一切看起来逼真。”相反,美术部门是围绕两个关键词展开工作的:木偶剧般的氛围,以及采用实拍特效的电影所呈现的模拟质感。年轻团队的怀旧情结作为灵感来源在筹备阶段,团队绘制了林克、塞尔达及其他角色的草图,并构建了大德库树的3D模型,精心调整了其光照和纹理效果,随后向青沼英二进行了展示。青沼英二作为1998年N64原版游戏的原始开发者之一,表示: “当时我们以为自己创造的是在技术上处于时代前沿的作品。我们并没有刻意去营造怀旧感。但时隔多年,如今的团队在回顾原作时仍会产生某种怀旧之情,而试图表达这种情感的过程,最终呈现出一种类比的、木偶剧般的质感。作为原版开发者之一,我认为这种做法很有道理。”N64原版与重制版之间相隔了将近28年。志田表示,希鲁尔(Hyrules)那黑暗而美丽的世界与色彩斑斓、奇形怪状的角色之间的对比,正是原版神秘而如梦似幻的魅力所在。捕捉这种平衡感,正是本次美术创作的主要主题之一。新钱包引发关于骷髅蛛收藏的疑问除了视觉效果外,一项游戏机制的调整也引发了热议。据预览报道,在重制版中,林克从一开始就能携带多达200颗红宝石,是原版99颗的两倍多。在1998年的原版游戏中,收集卡卡里科村“被诅咒的家族”相关任务中的十枚金色骷髅蜘蛛徽章,奖励就是能装200颗红宝石的钱包。任天堂尚未透露是否在重制版中替换了这一奖励。《塞尔达传说:时之笛》将于2026年11月5日登陆任天堂Switch 2平台。