14.1 C
Berlin
星期日, 14 9 月, 2025

(我的生活一团糟)——在Twitch封禁后,Asmongold采取了激烈行动

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

这位主播曾对加沙地带严峻的人道主义局势发表过贬损言论。现在他的副频道被封禁,主账号也不再允许他直播。

10月17日更新: 知名主播Asmongold因在直播中称巴勒斯坦人为 可怕的人,他们的文化是低劣的,被Twitch暂时封禁。

现在,他上传了一段20分钟的道歉视频:

除此之外,这位主播还确认,他将辞去在流媒体组织OTK和PC供应商Starforge的领导职位。

我需要振作起来。我需要控制好我的情绪。我需要把我的生活安排好。这太疯狂了。我仔细想想,一切都乱七八糟。我生命中的所有事情基本上都一团糟。

我要放弃我在OTK和Starforge的领导职位,以及所有其他职位。他们对此没有任何异议——他们尊重我的决定,而我也想这么做。我这么做不仅是为了他们,更是为了我自己,这样我才能成为更好的自己。

他还宣布,他也要继续做流媒体内容:

我的计划是,当我不再停播时,我会继续定期直播,我想更多地关注有趣的事情,更多地与人们一起欢笑,而不是嘲笑别人。这关乎专注,也关乎语气。

我听了这段视频中的语气,听起来就像一坨屎。我不想再当那个人了。

10月16日的原始报道:

扎克·霍伊特(Zack Hoyt)以“Asmongold”为名直播,已被Twitch禁止。 该禁令影响到了他的第二个账号“zackrawrr”,因为主播对加沙冲突中的巴勒斯坦受害者发表了不人道的评论

他的另一个账号没有受到直接影响,但Twitch的准则规定,你不能通过在另一个账号上直播来避免封禁。实际上,这意味着直播暂时被禁止。

直播者在被封禁之前说了什么

Asmongold谈到了以色列和恐怖组织哈马斯在加沙地带冲突中的众多受害者。根据联合国(UN)的数据,在2023年10月7日以色列遭受袭击后的反攻中,有超过40,000名巴勒斯坦人被杀,其中大多数是妇女和儿童。

这位网民对巴勒斯坦方面的受害者发表了以下明显不人道的言论。其中,他表示对大规模屠杀信奉伊斯兰教法的人毫无同情。他继续说道:

我不在乎(编者注:他指的是种族灭绝问题和加沙居民)。他们是很可怕的人。这根本不是一场辩论。人们不这么认为真是疯了。换做他们也会这么做。

这些人不是你的盟友。他们和我们不一样。他们来自劣等文化,这种文化非常可怕。他们因人而杀人,这与西方价值观所代表的一切背道而驰,无论从哪个方面来看,这都是一种劣等文化。就这么简单。不,我不为他们感到遗憾,也不为他们感到可怜,我不在乎。

根据Twitch的准则,禁止发表种族主义、不人道、带有偏见和仇恨的言论。

在公众(包括hbomberguy、M1das和Hasanabi等知名主播和网红)对其言论提出大量批评后,Asmongold在X(原Twitter)上写道:

回想起来,在巴勒斯坦问题上,我确实是个大混蛋。是我的错。当然,没有人应该被摧毁生活,即使他们做的事情或持有的观点在我看来是倒退的。你不应该听我胡说八道。我会做得更好。

在评论中,许多人批评这不是道歉,这听起来更像是经过深思熟虑的损害控制,而不是真诚的悔恨。

根据的Twitch禁令将持续14天。

Asmongold在2017年因发表关于卡特里娜飓风的言论而被暂时禁止。他明确拒绝道歉。霍伊特为自己辩解,称如果自己真的错了,道歉也没什么问题。

他仅在Twitch上就有超过500万粉丝,是全球最大的直播者之一。

RELATED ARTICLES

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。

“这就是我记忆中的 EA!”——《战地风云 2042》新战斗通行证引发争议

快速获得战利品——但只能用真钱? “通往《战地6》之路”原本应该是一个欢庆的倒计时活动,但电子艺界推出的一项新机制却让气氛变得相当紧张。在目前的战斗通行证中,玩家不仅可以通过游戏来解锁等级,还可以通过购买所谓的 等级跳过来解锁等级。 通过这种捷径,可以直接解锁奖励——包括装饰性物品和即将推出的系列作品的独家内容。 问题在于:选择捷径的人必须投入真实货币,这些货币事先会被转换成《战地》金币。通行证包含 60 个等级,捷径虽然更方便,但成本也明显更高。Battlefield 团队通过其 X 账户正式确认了这一创新,由此引发了讨论。 “贪婪还是公平?”——社区对此问题意见分歧 消息刚公布,就引起了争议:一些人感到如释重负,因为他们不再需要花几个小时在《 《战地2042》中进行数小时的战斗,而另一些玩家则对此表示明确反对。一个被广泛引用的评论是:“这正是我记忆中的EA!”——这个指责暗指该出版商在微交易方面悠久的历史。 批评者甚至猜测,战斗通行证的设计故意让游戏变得非常费时,以使付费捷径更具吸引力。 而支持者则认为,等级跳过功能对时间有限的玩家来说非常方便,而且没有人被迫花真钱。特别是在几个月前战斗通行证因几乎没有发放奖励而失败之后,EA 现在正受到密切关注。 等级跳过功能是唯一的一次性尝试,还是也会出现在《战地6》的战斗通行证中,目前尚不清楚。 但可以肯定的是:激烈的讨论表明,大型游戏中公平的货币化策略问题始终是一个新问题——社区对此的意见分歧程度之大,前所未有。