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Sábado, Agosto 9, 2025

Halo Infinite 2 foi aparentemente cancelado

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Um novo relatório afirma que Halo Infinite 2 estava originalmente em desenvolvimento para o Slipspace Engine antes de ser cancelado. Com muitos fãs a quererem uma nova campanha nos anos que se seguiram ao lançamento de Halo Infinite, este relatório, se for exato, pode desiludir aqueles que esperavam ver a história de Master Chief continuada num futuro próximo.

Halo Infinite provou ser uma mudança significativa para a série em vários aspectos. Para além da mudança para um modelo PvP gratuito, o jogo incluía uma campanha em mundo semi-aberto para os fãs da série desfrutarem. Apesar de Halo Infinite ter sido alvo de várias críticas após o seu lançamento, alguns fãs gostaram de aspectos da história que devolveu Master Chief ao centro das atenções após a campanha de Halo 5, que contou com a participação do Spartan Jameson Locke. Após o lançamento de Halo Infinite no final de 2021, muitos fãs esperavam ver uma nova campanha que continuasse o enredo estabelecido. Recentemente, surgiram novas informações que potencialmente explicam porque é que uma sequela do jogo não aconteceu até agora.

De acordo com um relatório num vídeo do YouTube da Rebs Gaming, Halo Infinite 2 estava anteriormente em desenvolvimento. Especificamente, o desenvolvimento ativo no Halo Studios (anteriormente 343 Industries) do projeto da sequela começou após o lançamento de Halo Infinite e continuou durante a maior parte de 2022. A Rebs Gaming, cuja fonte era um antigo funcionário do estúdio de desenvolvimento, afirmou que a sequela estava a ser trabalhada com o Slipspace Engine, que tinha sido utilizado para criar o jogo anterior. Embora os envolvidos tenham expressado “grandes esperanças” para o projeto, este terá sido cancelado na sequência de uma mudança de liderança e subsequente passagem para o Unreal Engine 5.

Halo Infinite 2 foi alegadamente desenvolvido para o Slipspace Engine numa determinada altura

Estas novas alegações sobre um projeto cancelado de Halo Infinite 2 surgem pouco depois do rebranding do estúdio de desenvolvimento e da mudança confirmada para o Unreal Engine 5. Com o anúncio de vários projectos Halo em desenvolvimento, só o tempo dirá quando forem reveladas mais informações sobre o próximo jogo do estúdio.

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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