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星期五, 15 5 月, 2026

《潜行者》三部曲将在另一平台首发

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《潜行者:区域传奇》三部曲将于10月底登陆任天堂Switch。《潜行者》系列的三款原版游戏原定于11月登陆Switch,但具体日期尚未确定。三部曲的发行日期提前了,这让粉丝们感到非常高兴。

《潜行者:区域传奇》于2024年3月6日登陆Xbox One和Xbox Series X/S,并于6月27日登陆PlayStation 4。该合集带来了《切尔诺贝利阴影》、《晴空》和《普里皮亚季的呼唤》三款游戏,并进行了多处游戏性调整,例如重新映射游戏手柄的控制键、添加物品转盘、将部分游戏内地点修改为乌克兰语拼写、对用户界面进行多处调整,以及加入奖杯和成就。8月,官方宣布推出《潜行者:区域传奇》的Switch版本。

在预告片中,开发商GSC Game World透露,Switch版《潜行者》三部曲的发布日期提前至10月31日。游戏将以单独或完整套装的形式发售。Switch版游戏经过优化,支持所有控制台的显示模式,包括电视、手持和桌面模式,并整合了陀螺仪控制和触摸屏功能(如适用)。

《潜行者:区域传奇》三部曲 Switch 版发布日期 预告片

  • 《潜行者:区域传奇》三部曲 Switch 版将于 10 月 31 日推出。

对于不熟悉的人来说,STALKER是一款第一人称射击游戏,融合了恐怖和角色扮演元素,背景设定在切尔诺贝利核电站附近黑暗、科幻、末日的世界中。该系列以其独特的世界观构建和游戏玩法而广受赞誉,尽管体验有些粗糙,但许多人仍将其视为最佳末日游戏之一。

随着《潜行者:区域传奇》在Switch上的发布,该三部曲将在所有主要主机上推出。GSC Game World尚未就提前发布的原因发表评论,但此前,三部曲原定于与即将推出的《潜行者2: ,该游戏定于11月20日发售。《潜行者2:切尔诺贝利之心》将作为Xbox独占游戏发售,在多次采访中,开发商表示目前没有推出PlayStation 5版本的计划,因为他们目前只专注于Xbox Series X/S。

他们的努力似乎得到了回报,因为根据在Gamescom上测试续集的Digital Foundry的约翰·林曼的说法,《潜行者2》将以60 FPS的速度运行,同时提供“出色的图像质量”。这款游戏已经多次延期,GSC Game World将其归因于进一步的打磨。随着11月发布的临近,再次延期会让大多数热切期待的粉丝感到沮丧。

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回合制RPG在Kickstarter上引发热潮

Kickstarter上的支持者们纷纷涌入,为一款名为《Soverain: An Eternal Legend》的新独立战术回合制RPG提供资金。该游戏从该类型中的一些重量级作品中汲取了灵感,包括备受喜爱的《火焰纹章》系列。近年来虽有众多采用相同设定风格的像素艺术RPG问世,但《Soverain:永恒传奇》似乎精准击中了玩家的心弦,其在Kickstarter上的筹款金额已远超最初目标。“《Soverain》是我自童年起便怀揣的梦想的实现,”创作者乔纳森·布拉索(Jonathan Brassaud)说道。他在独自投入三年开发后,决定创立自己的工作室Tentacule Mauve。布拉索曾参与过《刺客信条:瓦尔哈拉》和《骑手共和国》等多款知名游戏的制作。《Soverain:永恒传奇》12小时内达成众筹目标5月12日,历经数年开发后,布拉索为其“梦想之作”《Soverain》在Kickstarter发起众筹,目标金额约为3万美元。令他惊喜的是,该项目在不到一天的时间内便达成目标,并很快远超预期。截至本文撰写时,《Soverain》已获得超过700名支持者,筹款额突破42,000美元。在Kickstarter支持者及《Tentacule Mauve》发行商的双重支持下,Brassaud及其团队现已承诺将于2027年底前推出《Soverain》。该游戏计划登陆PC、Steam Deck以及两款任天堂Switch主机,未来可能还会推出其他平台的移植版本。《Soverain:永恒传奇》值得期待之处受《星海》等游戏启发的精工像素画风面向成熟玩家、受《权力的游戏》启发的丰富政治剧情由玩家决策塑造的动态叙事深度角色自定义基地建设与探索可影响剧情及NPC互动的分支战斗系统开发团队将《Soverain》描述为一款受《火焰纹章》和《最终幻想》等传奇游戏启发的战术角色扮演游戏,融合了深刻细腻的剧情、复杂的角色培养与关系机制,以及引人入胜的回合制战斗。Soverain的战斗系统之所以与其他受火焰纹章启发的游戏有所不同,关键在于其对剧情和角色互动的影响。据开发者介绍,Soverain会根据玩家的决策和战斗风格,触发新的对话或额外任务。早在《Soverain》的Kickstarter众筹活动启动之前,它就已经吸引了众多战术角色扮演游戏和经典日式角色扮演游戏粉丝的关注。该游戏已被超过18,000人加入愿望清单,对于这样规模的独立游戏而言,这是一个令人印象深刻的里程碑。随着众筹活动的巨大成功使其成为焦点,这一数字很可能会进一步攀升。Tentacule Mauve工作室的早期成功再次证明,游戏行业依然对复古风格的游戏充满期待——这类作品既能唤起经典游戏带来的情感共鸣,又在画面表现和玩法创新上有所突破。从目前获得的关注和支持来看,《Soverain: An Eternal Legend》似乎正是能精准触动这一受众群体的佳作。该类型的粉丝们还可以期待《火焰纹章:命运之织》。作为该系列的第十八部作品,它已成为2026年最受期待的游戏之一,有望满足玩家对精心设计角色扮演游戏的需求。

《塞尔达传说》电影公布新上映日期

继《超级马里奥银河》电影在国际票房大获全胜后,任天堂的电影项目正势头正盛。《塞尔达传说》电影于2023年11月正式宣布,当时透露任天堂将与索尼影业合作,共同将这部电影搬上银幕。与《超级马里奥银河》动画电影不同,《塞尔达传说》电影将采用真人实拍形式,由本杰明·埃文·安斯沃思饰演林克,博·布拉加森饰演塞尔达。一如既往的《塞尔达》风格,这部真人版电影原定于2027年3月26日上映,后推迟至2027年5月7日。截至2026年5月13日,《塞尔达传说》电影的上映日期再次发生变更。然而,命运却出现了罕见的转折——该片现定于2027年5月原定上映日期之前上映。《塞尔达传说》上映日期已从2027年5月7日提前至4月下旬《塞尔达传说》系列之父宫本茂通过X平台宣布了电影的新上映日期。得益于制作团队的辛勤工作,电影上映日期得以提前,《塞尔达传说》电影现定于2027年4月30日上映——比原定的5月上映日期整整提前了一周。我是宫本。我们决定将《塞尔达传说》真人电影的全球院线上映日期,从2027年5月7日调整为2027年4月30日。为了能尽早与大家见面,团队正齐心协力推进制作。距离上映还有不到一年时间,还请大家再稍作等待。— 任天堂株式会社 (@Nintendo) 2026年5月13日《塞尔达传说》电影将由《迷宫行者》三部曲及《猩球崛起:王国》的导演韦斯·鲍尔执导,剧本由德里克·康诺利(《名侦探皮卡丘》)与T·S·诺林(《迷宫行者》三部曲)共同编写。鲍尔此前曾将这部《塞尔达传说》电影描述为“下一部像《阿凡达》那样的大型动作捕捉电影”,而且该片是在新西兰拍摄的,这与《指环王》三部曲如出一辙。种种迹象表明,当这部《塞尔达传说》电影于明年五月上映时,它将成为任天堂的电影杰作。《塞尔达传说》电影曾多次推迟上映《塞尔达传说》电影新档期的特别之处,正源于该系列长期延期的历史。电影第二次延期本属常态,但档期提前则完全是另一回事。《塞尔达传说:时之笛》原定于1997年上映,后推迟至1998年。《黄昏公主》本计划于2005年在任天堂GameCube平台发售,后因改版适配Wii平台而推迟至2006年。《天空之剑》最初定于2010年发售,后推迟至2011年,最终在Wii生命周期尾声时面世。《荒野之息》经历了多次延期,原定2015年发售,最终于2017年3月面世。《王国之泪》在开发完成后也推迟了一整年,只为让任天堂能进一步打磨游戏品质。塞尔达真人电影上映日期提前整整一周这一事实,表明任天堂对其真人版改编作品充满信心。

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