(伙计,那是什么?)–几乎没人知道《戈德曼的永生》,这种情况必须改变

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

播放《高德曼的永恒生活》: 这款2D平台游戏让保罗哑口无言 这还不算什么

你是否有过感官超载的经历?也就是说,当许多不同的印象接二连三地冲击着你,以至于你坐在那里只能说 “伙计,那是什么?”?这就是我看《戈德曼的永恒生活》的感受。

你打破了考茨!

请看下面最近发布的预告片。请观看。请观看,让它沉浸其中–然后告诉我你能轻松处理刚才看到的内容。我坐在游戏展 THQ Nordic 的小房间里,负责的产品经理正冲我咧嘴笑,而我只能说一句难以置信的”……什么?

我已经很久没有遇到过这样的事情了。预告片、游戏、电影,任何东西都让我完全说不出话来。我还记得 1998 年《楚门秀》的片尾曲时,我坐在电影院里,因为这部电影让我完全呆住了。高曼的永生》的预告片也产生了非常类似的效果,只是原因不同(也非常好!)。

游戏世界的设计非常古怪。游戏开始于一个破碎、燃烧的环境……

高曼

GoldmanTales (Woo-Hoo!)

《高曼的永恒生活》的核心是一款平台游戏,其灵感主要来自于 1993 年的 16 位跳转游戏 《火箭骑士历险记》。再加上一点Braid,一勺Cuphead,一剂DuckTales和一大堆不寻常的想法,你就会得到一个既古怪又独特的混合体,其开发者自己将其描述为 “平台冒险”。

正如预告片所强调的那样,戈德曼不是英雄。一方面,他可以像 1989 年的《鸭子的故事》中的史古治大叔一样,用这根棍子作为强有力的波戈棒。

另一方面,在冒险过程中,高尔曼从鬼魂那里得到了越来越多的实用升级。例如,一个钩子可以让他挂在环上拉动物体。或者一个能让他跳得更高的强化装置。有时甚至会跳得太高,这就意味着你必须时不时地进行手动降级。我的可播放交易会版本中有一个通道,低矮的天花板上闪耀着令人讨厌的尖刺。这时,我不得不再次取出地板升级,以便能够在跳得更低的同时安全通过。根据开发人员的说法,这款游戏应该会一再包含这种较小的 Metroidvania 元素,但其本身是线性的。

来自铅笔的疯狂

《高德曼的永恒生活》巧妙的游戏设计只是让我咧嘴大笑的原因之一,它的表现形式才是另一个原因。游戏看起来真不错!真他妈,真他妈不错!

这里的风景和人物的每一个像素都是手绘的,关卡的细节令人爱不释手,一些人物的设计也极富想象力。以 Unity 引擎为基础的运行确保了游戏的高速度和酷炫的特效,例如热量闪烁或模糊效果。

哈。我觉得这很棒!在这些关卡中奔跑,惊叹于设计师和图形艺术家们丰富的创意和纯熟的技巧,每一次都能发现新奇的细节,真是乐趣无穷。例如,当你用指挥棒吹开一个箱子时,箱子里的物品就会正确地分布在附近

。

用几句话来描述这一点听起来并不十分壮观–但它在运动中看起来非常酷!在游戏测试期间,我们还强调了图形开发中没有人工智能的参与。这里的一切依然是充满爱意的手绘

末日手杖

这个图形小奇迹是由白俄罗斯工作室 Weappy 开发的,你可能会因为该系列中热情不高的游戏而认识它这就是警察《高德曼的永恒生活》就是警察。高曼的永生》是工作室创始人伊利亚-亚诺维奇(Ilya Yanovich)的宠物项目,他自 2017 年以来一直在开发该项目。目前还没有具体的发售日期,但根据 THQ Nordic 的说法,游戏已经基本完成,因此很有可能在 2024 年发售

。

因此,您可以期待大量基于犹太、希腊和美索不达米亚寓言故事的动作游戏。在充满创意的世界设计中,你可以在燃烧的土地上奔跑,咧嘴大笑的气球会从土地上升起;也可以在冰雪森林中奔跑,厚厚的积雪会遮住你的视线。而在 BOSS 战中,使用方便的手杖是必不可少的。

编辑评语

我刚刚又看了一遍公布的预告片,还是被它震撼到了。这些让人意想不到的奇妙惊喜依然存在,这难道不奇妙吗?当我安排玩《戈德曼的永恒生活》时,我只是因为我还有时间,而且这个名字听起来很有趣。我甚至懒得去谷歌搜索这款游戏。而现在,它成了我在 2024 年游戏展上的亮点!

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

《死光》:查基将于11月退出杀手阵容

Behaviour Interactive将于11月24日从《死光》中移除查基DLC。想要拥有这只杀人玩偶的玩家,在此之前还能享受折扣。在“死光”商店下架前,玩家还有时间在11月24日之前购买查基DLC礼包。开发商Behaviour Interactive已通过其社交媒体渠道发布了这一消息。在游戏中,这位杀手仅被称为“好家伙”(The Good Guy),在告别迷雾之前还将再次推出限时折扣活动。查基——标志性的砍杀型杀手查基是“砍杀片”宇宙中的标志性角色之一。布拉德·杜里夫——你们可能还记得他在彼得·杰克逊执导的《指环王》系列电影中饰演的格里玛·蛇舌——不仅在游戏《死光》中为该角色配音,而且在近40年的电影和电视剧中一直为查基配音。在电影中,查基是一具被残暴杀人魔灵魂附身的玩偶。该杀人魔通过巫毒仪式将自己的生命精髓转移到了这具玩偶身上,随后在八部电影和一部长达三季的电视剧中给人们带来了无尽的噩梦。告别《死光》商店然而,他的连环杀人行径不仅限于影视作品,在《Dead by Daylight》中也延续了下来。自2023年11月28日起,这只杀人玩偶便开始在游戏中追杀幸存者,但11月24日,它将从商店下架。不过,此前已购买该DLC包的玩家无需担心会丢失相关内容。“查基”DLC目前的售价为4.99欧元,但Behaviour Interactive在宣布下架的同时也公布了折扣活动。从10月26日起,该扩展包将半价出售。此外,随“查基”DLC添加的所有特长都将保留,这些特长将直接纳入杀手通用特长池中。查基虽非《死光》中速度最快的杀手之一,但其矮小的体型使其在环境中难以被发现。他的技能有助于迷惑幸存者、快速跨越距离,或在已修复的发电机附近获得速度加成。开发者并未解释为何要移除该DLC。

任天堂Switch Online:三款Game Boy经典游戏扩充复古游戏库

10月27日起,《Avenging Spirit》、《Mole Mania》和《Revenge of the 'Gator》将正式上线。只需标准订阅(无需扩展包)即可畅玩。任天堂宣布将为Switch平台的Game Boy游戏库新增三款作品。2026年10月27日,动作游戏《Avenging Spirit》(1992年,Jaleco)、解谜冒险游戏《Mole Mania》(1997年,任天堂EAD & PAX Softnica)以及弹珠台游戏《Pinball: Revenge of the 'Gator(1990年,HAL Laboratory)将加入Switch的Game Boy游戏库。若要在您的主机上畅玩这些Game Boy经典游戏,您需要订阅Nintendo...

游戏行业不会从Bioware事件中吸取教训

消费者和员工正以惨痛的代价认识到:企业——尤其是上市公司——绝非你的朋友。从来都不是,将来也不会是。最新的例子就是Bioware。尊敬的读者们,无论你多么努力地告诫自己不要表现出惊讶——但当事情真的发生时,还是会感到有些困惑。六年来卡斯塔特-考夫霍夫-加莱里亚(Karstadt-Kaufhof-Galeria)第四次(!)申请破产时是这样,在《你敢打赌……?》(Wetten dass …?)节目中是这样,在英国脱欧时是这样,在互联网泡沫破灭时是这样,在电视剧《我们之间》(Unter Uns)播出时是这样,在《艾玛》(Emma)杂志停刊时是这样——而如今,Bioware品牌的终结也是如此。Bioware成立于我签下第一份年轻编辑工作合同的那一年(即1995年)——自2008年起被美国游戏发行商Electronic Arts收购,而该公司最近又归属于沙特阿拉伯王国所有。Bioware在最初的二十年里所建立的成就,堪称业界翘楚。 这些游戏对后来的许多事物——包括职业生涯、企业乃至整个行业——都产生了深远的影响。CD Projekt Red的负责人米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michal Nowakoswki)在在X上讲述了自己曾如何在波兰、捷克和斯洛伐克翻译并发行Bioware的游戏。双方曾互访——并彼此欣赏。“对游戏行业来说,这可不是个好日子。”但事件的时间线根本不允许有其他结局。因为Bioware的光环已蒙上阴影:自年度游戏《龙腾世纪: 《龙腾世纪:审判》(2014)问世以来,便再无实质性突破。像《龙腾世纪:护卫者》(2024)那样仅取得尚可的销量和评分,在当前的市场环境下根本无法说服决策者——更不用说那些决定后续项目去留(如《质量效应5》的命运)的决策者了。因此,该工作室在内容和人员方面都被不断掏空。 员工人数从200人(2023年)缩减至100人(2025年),如今仅剩不到50人,他们即将失业,就像其他数百人一样。最终只剩下一具空壳,最多只能制作重制版和增强版——届时,《哥特王朝》是在波鸿还是在加泰罗尼亚开发,也就无所谓了。这是该行业根深蒂固的运作机制,传统上对表现低迷的品牌和制作基地向来毫不留情。要不断自我革新,既不疏远现有客户,又能吸引新客户,这简直难如登天。不妨问问动视暴雪,或者育碧。日本游戏厂商在品牌维护和客户保养方面往往做得相当不错——比如《生化危机》、《最终幻想》,任天堂更是毋庸置疑。像Bioware这样的游戏工作室在电子艺界(Electronic Arts)未来的架构中可能不再扮演任何角色,这一点早有预兆,最迟在沙特投资攻势展开时就已经显而易见。为什么?因为电子艺界背负着高达200亿美元的债务,必须设法偿还。分析师们经过反复推算,认为这家游戏集团别无选择,只能在最大限度提高收入的同时削减运营成本(即人员开支)——正如我在7月的专栏中所写的那样,这将是一场“大刀阔斧”的裁员行动。如今首批影响已显现,这并不令人意外。后续影响还将接踵而至。那么,增长从何而来? EA比以往任何时候都更加依赖体育和动作类游戏,尤其倾向于基于授权:足球、一级方程式赛车、NFL。据传,仅是最近与德甲联赛续签的七年合约,EA就需支付2.5亿欧元。而在竞争异常激烈的领域——例如角色扮演游戏或赛车游戏——则将市场让给其他厂商。换个积极的说法:专注、专注、再专注。以《极品飞车》和《火爆狂飙》为例:在《极限竞速:地平线》和《GTA 6》的夹击下,根本没有超车的余地。无论如何:空间太小了。这种模式与Take-Two类似:除了Rockstar的常青款外,正是《NBA 2K》或《WWE 2K》等体育类游戏,在商业上表现稳定可靠。在因芯片价格高得离谱而几乎停滞不前、仅靠维护现有客户维持的主机市场中,这堪称无价之宝。在2025年PS5最畅销游戏榜单中,EA占据了前五名中的三个席位。通常是预算规模各异的独立游戏和AA级作品能够突破这一垄断格局——而它们也往往能稳稳地摘得“年度最佳游戏”奖项。比如《Clair Obscur》、《It Takes Two》和《博德之门3》。鉴于当前形势,游戏行业不太可能从Bioware事件中汲取任何教训。...