-3.7 C
Берлин
Пятница, 30 января, 2026

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — между ностальгией и современностью

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater еще не состоялся, но уже есть первые впечатления от игрового процесса. Судя по первым сообщениям, ремейк является точной реализацией приключенческой игры, вышедшей в 2004 году.

Metal Gear Solid Delta уже вызвала восторг во время первых практических просмотров, особенно благодаря впечатляющей графической переработке на движке Unreal Engine 5. Окружение джунглей, в котором Голый Снейк выполняет свою миссию, стало плотнее и детальнее, чем когда-либо прежде. Световые эффекты и детали окружающей среды создают захватывающий игровой процесс, который выходит далеко за рамки того, что было возможно на PlayStation 2. Один из рецензентов даже назвал графику «одной из лучших, которые я когда-либо видел»

В то время как впечатляющая графика была высоко оценена многими, сильная связь игры с оригиналом вызвала неоднозначную реакцию. Konami решила сохранить основной геймплей, сцены и даже оригинальный дубляж. Для кого-то это отличная новость, поскольку она сохраняет ностальгические впечатления, но другие хотели бы видеть игру более современной в некоторых аспектах. Например, экраны загрузки, которые были необходимы в оригинале из-за аппаратных ограничений PS2, были сохранены. Из-за этого решения игра может показаться «устаревшей» по сравнению с более современными играми.

Улучшенное управление и доступность

Несмотря на верность оригиналу, в Metal Gear Solid Delta есть тонкие, но значительные улучшения игрового процесса. Управление было модернизировано и основано на Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Оно включает в себя более интуитивное управление оружием и предметами, а также возможность приседать, что очень важно для стелс-игры. Эти изменения делают игру более доступной и отзывчивой, особенно для игроков, привыкших к современным экшенам.

Доступность также была в приоритете у команды разработчиков. Игра предлагает множество вариантов настройки, чтобы сделать ее доступной для широкой аудитории. Среди них — настраиваемые элементы управления и визуальные настройки, которые позволяют игрокам адаптировать игру под свои нужды.

Metal Gear Solid Delta: между ностальгией и новизной

Когда студия выпускает ремейк популярной игры, некоторые фанаты подходят к нему с ожиданиями, которые вряд ли могут быть оправданы. Многие хотят получить точную копию оригинала, не будучи при этом похожими на него. В точно такой же ситуации оказалась и Konami, разрабатывая Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. В основном положительные отзывы говорят о том, что Konami идет на определенный риск, создавая ремейк. Однако этот рискованный подход, похоже, окупился для многих

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

«Интернет делает то, что делает Интернет» — как разработчики Highguard справляются с враждебностью в сети и что они планируют...

Релиз Highguard прошел далеко не гладко, но разработчики не сдаются и верят в свою игру. Хотя новый шутер с героями...

WoW Midnight: большое предпатчевое событие уже здесь, и некоторые награды можно получить только в течение короткого времени

Предпатч для большого расширения уже здесь, и до начала марта у вас есть шанс получить уникальные предметы. У нас...

«Самый ужасный момент в моей карьере»: после трех лет работы актриса узнает через Интернет, что ремейк Prince of Persia...

Ubisoft недавно отменила, среди прочего, долгожданный ремейк Sands of Time, но не все сотрудники компании получили это сообщение от...