13.8 C
Berlin
星期一, 22 9 月, 2025

(我们理解您的顾虑) – Crytek 在《狩猎:决战》遭到审查轰炸后作出让步

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在《狩猎》玩家对新用户界面提出大量批评后,开发商 Crytek 现已作出回应,并承诺迅速改进

《狩猎:决战》的玩家现在应该有理由感到高兴了。因为这款广受欢迎的抽取式射击游戏上周进行了根本性的重启,向未来迈出了重要的一步。

然而,新引擎、新地图或新BOSS并没有带来无限的喜悦目前《猎杀》的Steam评论中却有很多批评的声音。因为新的用户界面冒犯了很多用户。

专为游戏机设计

明确专注于主机优化新界面会让所有PC玩家望而却步


在电脑上,菜单导航在更新前看起来已经相当简陋,而现在则完全不清晰,令人困惑(见下面的截图)。有些按钮根本就是多余的,你再也找不到想要的东西。另一方面,游戏也不失时机地指出其 “战斗通行证 ”的存在


用户A Naghty Narwhal讽刺地总结道:新界面给人的感觉就像在黑暗的夜晚穿过你的卧室。相应地,Steam 的评论目前以负面居多。在超过 11000 名评论者中,只有三分之一的人竖起了大拇指。

∮Crytek responds now∮

面对这种声势浩大、令人痛心的批评,开发商 Crytek 不得不做出回应。就在新版《狩猎》推出一天后,该工作室发布了一份初步声明,其中开发人员发誓要做得更好:

感谢您的批评。我们很抱歉新的用户界面没有达到您的期望。我们正在密切关注玩家的反馈,并将采取必要的措施,使菜单更加方便易用。

重新设计是一项要求已久且亟需改进的工作,我们的设计团队致力于不断改进。在不断完善用户界面的过程中,我们努力在简洁性和功能性之间找到适当的平衡。

在 Twitter 上的一段视频中,设计总监丹尼斯-施瓦茨(Dennis Schwarz)还承诺尽快解决猎人选择和库存管理等痛点。目前的菜单执行起来确实繁琐,需要点击的次数太多。


然而,这些变化尚无具体时间表。Crytek 请 Hunt 社区耐心等待。

您想了解更多关于《猎杀:对决》的信息吗?那就看看上面链接框中的其他文章吧。在那里,Crytek 的开发人员透露了他们个人最喜欢的载具,而 Jesko 则解释了为什么《猎杀》对耳朵来说是一种特殊的享受


到目前为止,您对《狩猎:决战》的次世代更新有何看法?你是否也觉得新的用户界面让人无法接受?你觉得新地图怎么样?请在下面的评论中告诉我们:

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。