20.8 C
Берлин
Понедельник, 4 мая, 2026

Все его ненавидели — После многих лет критики CoD внезапно выкладывает все карты на стол со своей самой спорной механикой.

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Исследования Activision показали, что без SBMM большинство игроков быстро отключаются в расстройстве

На протяжении многих лет среди поклонниковCall of Dutyведутся споры о спорном, часто непонятном и почти легендарном матчмейкинге на основе навыков, обычно сокращенно называемом SBMM.

Проще говоря, SBMMэто невидимая метрика, которая всегда назначает игроков в публичных лобби противникам схожей силы — что служит для обеспечения справедливости, но в свою очередь создает целый рядновых проблем

Сейчас Activision переходит в информационное наступление иобнародует документпод названием «Matchmaking Series: The Role of Skill in Matchmaking».

Этот 25-страничный отчет более подробно объясняет концепцию мастерства в SBMM и то, как она на самом деле вступает в игру.

Одним из особенно интересных аспектов является документирование масштабного эксперимента В ходе этого процесса SBMM была массово отключена — иногда с радикальными последствиями.

Меньше SBMM, больше разочарования

Разработчик и отраслевой консультантРами Исмаил резюмирует выводыиз эксперимента Activision по SBMM следующим образом:

Они тайно отключили SBMM и наблюдали за поведением. Оказалось, что все его ненавидели Матчи отменялись чаще, в целом было сыграно меньше игр, а раунды часто были крайне односторонними

Что случилось?В 2024 году в Modern Warfare 3 для некоторых регионов был временно массово снижен SBMM.

Тысячи игроков внезапно, без их ведома, стали путешествовать без ограничений по навыкам и оказывались в почти случайных группах. По словам Activision, результат очевиден:

  • 90 процентовигроков начинали игру реже.
  • 80 процентовигроков досрочно отменяли матчи

По данным Activision, многопользовательские раунды в Call of Duty без SBMM вызывали значительно больше разочарований и снижали общий интерес к началу игры. Особенно от этого страдали пользователи с «низким и средним уровнем мастерства», говорится в документе.

Пинг остается королем

В документе резюмируются следующие результаты эксперимента SBMM:

Игра против превосходящего соперника способствует стремлению к самосовершенствованию. Однако если игроки очень сильно доминируют, они склонны покинуть матч или не начинать мультиплеер (больше).

В то же время компания подчеркивает, что мастерство не является единственной решающей метрикой при выборе лобби. Например, matchmaking уделяет первостепенное внимание географическому положению игроковдля обеспечения хорошего соединения.

И только после этого учитывается мастерство, используемое устройство ввода и другие факторы. Аргумент о том, что SBMM приводит к ухудшению пинга и лагам во время игры, кажется, по крайней мере, не принимается во внимание.

А что вы думаете о системе SBMM и внезапном наступлении на прозрачность со стороны создателей CoD? Сообщите нам об этом в комментариях ниже

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

The Legend of Zelda: одна из самых знаменитых заглавных мелодий в истории видеоигр была создана в качестве запасного варианта...

Знаменитой теме Zelda уже 40 лет, и она звучала почти в каждой части серии. Однако её появление стало возможным...

Anno 117: новый остров из DLC, судя по всему, меньше, чем утверждает Ubisoft — это обнаружили некоторые фанаты

Cinis должен стать самым большим островом в истории Anno. Однако подробный анализ показывает, что это, скорее всего, не соответствует...

«Твой список неигранных игр в Steam оживает и пытается тебя убить» — распространённая «проблема роскоши» геймеров превращается в отдельную...

Что, если все те игры, которые годами пылятся в вашей библиотеке Steam, захотят отомстить? Такова концепция новой инди-игры, которая,...