12.7 C
Berlin
Středa, 25 března, 2026

Všichni ji nenáviděli – Po letech kritiky CoD náhle vyložilo všechny karty na stůl se svou nejkontroverznější mechanikou.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Průzkum společnosti Activision ukázal, že bez SBMM většina hráčů frustrovaně rychle vypne

Mezi fanoušky hryCall of Dutyse již mnoho let vede debata o kontroverzním, často nepochopeném a téměř legendárním matchmakingu založeném na dovednostech, obvykle označovaném zkratkou SBMM.

Zjednodušeně řečeno, SBMMje neviditelná metrika, která hráče ve veřejných lobby vždy přiřazuje k soupeřům s podobnou silou – což slouží k zajištění spravedlnosti, ale na druhou stranu vytváří celou řadunových problémů

Nyní Activision přechází do informační ofenzivy apředstavuje dokuments názvem „Matchmaking Series: The Role of Skill in Matchmaking“.

Tato pětadvacetistránková zpráva podrobněji vysvětluje koncept dovedností v rámci SBMM a jeho skutečný význam.

Jedním z obzvláště zajímavých aspektů je dokumentace rozsáhlého experimentu SBMM byl přitom masivně odstaven – s někdy až drastickými následky.

Méně SBMM, více frustrace

Vývojář a konzultant v oboruRami Ismail shrnuje zjištěníz experimentu SBMM společnosti Activision takto:

Tajně vypnuli SBMM a sledovali chování. Jak se ukázalo,všichni ho nenáviděli Zápasy se častěji rušily, celkově se hrálo méně her a kola byla často extrémně jednostranná.

Co se stalo? „V roce 2024 byl v Modern Warfare 3 pro některé regiony dočasně masivně omezen SBMM.

Tisíce hráčů najednou cestovaly bez omezení dovedností, aniž by o tom věděly, a skončily v téměř náhodných skupinách. Podle společnosti Activision je výsledek jasný:

  • 90 procenthráčů začínalo hru méně často.
  • 80 procenthráčů předčasně ukončilo zápas

Podle společnosti Activision způsobovala kola multiplayeru v Call of Duty bez SBMM výrazně větší frustraci a snižovala celkový zájem o spuštění hry. Podle dokumentu to postihlo zejména uživatele s „nízkými a středními dovednostmi“.

Ping zůstává králem

Dokument shrnuje výsledky experimentu SBMM takto:

Hra proti lepšímu soupeři podporuje snahu o sebezdokonalování. Pokud však hráči velmi silně dominují, mají tendenci ze zápasu odejít nebo se do multiplayeru (již) nepouštět.

Společnost zároveň zdůrazňuje, že dovednosti nejsou jediným rozhodujícím měřítkem při výběru lobby. Například při tvorbě zápasů se upřednostňuje geografická poloha hráčůaby bylo zajištěno dobré spojení.

Teprve poté se zohlední dovednosti, použité vstupní zařízení a další faktory. Argument, že SBMM má za následek horší ping a zpoždění při hraní, se zdá být přinejmenším mimo mísu.

Co si myslíte o systému SBMM a náhlé ofenzivě transparentnosti ze strany tvůrců CoD? Dejte nám vědět v komentářích níže

RELATED ARTICLES

Velký jarní výprodej služby Steam 2026 začal! Všechny informace a 13 speciálních doporučení na hry, které ještě nikdy nebyly...

Jaro je tu, venku raší první rostlinky, ale koho to zajímá, protože na Steamu jsou ve slevě tisíce her....

SteamOS 3.8: Jak nainstalovat aktualizaci pro Steam Deck, Xbox Ally a další.

Společnost Valve vydala novou předběžnou verzi systému SteamOS. Ukážeme vám, jak aktualizaci stáhnout.SteamOS 3.8: Jak nainstalovat aktualizaciSpolečnost Valve vydala...

Novinka ve službě Steam: Konečně zásoby pro všechny, kdo milují komplexní stavitele měst

Stavební strategie ve starověkém Římě, rychlé závody a emotivní finále - představujeme vám nejzajímavější novinky tohoto týdne ve službě...