17.2 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

一场风暴正在酝酿!暴风之门今日进入早期接入阶段

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

今天标志着《风暴之门》(Stormgate)开始进入早期接入阶段,这是冰霜巨人工作室(Frost Giant Studios)的首款作品。该开发工作室由前暴雪员工组成。他们希望为已经尘封的即时战略游戏注入新的活力。由于该团队已经开发过《星际争霸 II》和《魔兽争霸 III》,因此这个新项目绝对有潜力。

两年前,有兴趣的人可以第一次看到《风暴之门》。现在,冰霜巨人工作室(Frost Giant Studios)的旅程似乎达到了第一个里程碑。今天,这款旨在重振 RTS 类型的首款游戏启动了早期接入。

《风暴之门》中的派系和游戏模式一览

在《风暴之门》中,三个强大的派系为争夺地球的控制权而战:人类的先锋队、恶魔的无间主机和天体的天体舰队。每个派系都有其独特的能力和策略,这将确保游戏的精彩时刻丰富多彩。玩家可以期待单人战役、3 人合作任务和多人竞技模式。

《Stormgate》不仅是一款单人游戏,还通过合作模式促进了社交互动,在该模式下,最多可有三名玩家组成的团队共同对抗人工智能。此外,游戏还提供经典的 1v1 天梯模式,并计划在未来组织大型电竞比赛。

计划增长


游戏的一大亮点是不断扩展的战役。游戏定期添加新章节和新任务,不断扩展游戏体验,提高游戏的重玩价值。玩家可以解锁阿玛拉、马洛克和奥拉娜等英雄,他们各有特殊能力和玩法


今天标志着《风暴之门》的早期接入正式开始,粉丝们可以期待在这个充满活力、激动人心的世界中展开一段史诗般的旅程。凭借其深刻的传说、创新的游戏机制和热心社区的支持,《风暴之门》有望重新定义即时战略游戏的类型。请访问 Stormgate 的官方网站和社交媒体渠道了解更多信息和更新。

购买了 “早期接入包 “并因此支持开发团队的玩家,今天(7 月 30 日)就可以探索《风暴之门》的世界了。这意味着早期接入比实际发布日期提前了两周。正式发布日期定于 8 月 30 日。更多详情,请访问官方网站和 Stormgate的Steam 页面。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。