博德之门 3》:第 7 补丁测试延期,但 Larian 透露了新信息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

大型补丁 7 的封闭测试本应已经开始。但出现了技术问题。至少拉里安分享了第一个补丁说明作为安慰

等一下,我是不是看错日历了?如果你成功申请到了《博德之门 3》第 7 补丁的封闭测试,那么当你今天醒来的时候可能会大吃一惊–它本该已经开始了!但是 Larian 在最后一刻推迟了测试阶段,因为技术问题需要先行解决。

第 7 补丁的封闭测试什么时候开始? 目前还没有确切的日期,但应该会在本周开始,也就是 2024 年 7 月 28 日之前。 通过 Steam

的注册仍然开放。

This is in the first patch notes

我们不再重复将会有新的糟糕结局和修改工具,因为我们几天前刚刚报道过。另一方面,这些改动之前并不为人所知或鲜为人知:

荣誉模式之光:你可以激活自定义难度中最难游戏模式的特殊机制,而不必接受永久死亡。例如,如果你只想增加战斗难度,你可以赋予许多 BOSS 新的传奇行动。

UI改进:视频选项应该更加清晰,游戏本身也有所改进。例如,肥皂现在标注为 “使用”,而不再是 “消耗”。您不必再费力地停用反应,只需选择要执行的反应即可

游戏:

  • 第一幕中的某个鳞片生物氏族现在出现在结局中,如果你和它们交朋友,它们会帮助你。
  • 如果你们是盟友,冈底斯人还会在最后一战中送你一份特殊的礼物。
  • 在沙尔神庙中,您不能再通过自动寻路来躲避挑战了。
  • 当您为长时间休息选择补给品时,游戏现在只会从一堆补给品中取出实际需要的数量。

其他:

  • Astarion 不再一直站在营地里阅读,而是会出现其他动画。
  • Minsc 也学到了新东西,有时还会展示他的太极拳。
  • 同伴个人故事中的一些细节有所调整,如果你不介意剧透,请阅读补丁说明中的这一部分(在 “写作与流程 “标题下)!

如前所述,您可以在下一页找到目前已发布的完整补丁说明。尽管封闭测试延期,但 2024 年 9 月发布第 7 补丁的时间暂时不会改变。确切的发布日期尚未确定,因此 Larian 在本月底之前仍有一些余地

第 7 补丁的第一个补丁说明

亮点

  • “邪恶结局 “介绍:为游戏中真正的反派角色设计的全新电影结局。
  • 添加了我们自己的 MOD 管理器,允许您浏览、安装和使用社区创建的 MOD。
    重新设计了分屏游戏玩法: 在分屏游戏中,当玩家角色在游戏中相互靠近时,屏幕的两半现在会动态合并,当角色分开时又会动态分开。这一改进还包括许多其他改进和优化,以增强整体分屏体验。

荣誉模式对战

。

    当德鲁尔-拉格兹林发现自己身处蜘蛛坑时,他将尽力用一种名为 “蛛网蛊惑 “的新咒语与生活在那里的蜘蛛们交朋友,这样它们就能团结起来,共同对抗真正的敌人–你。
  • 布莱特拥有名为 “钻石鳞片 “的新条件和名为 “碎鳞 “的新传奇行动。
    铂塔里斯(Ptaris)拥有一个新的传奇行动,名为铂塔里斯教条(Ptarian Dogma)。

号

UI

  • 游戏内的视频选项已经过重新设计和重组,变得更加合理和强大。现在有了一个缩放类型下拉菜单、一个缩放模式下拉菜单和一个缩放锐度滑块,紧随其后的是受影响的选项。
  • 更新了反应的用户界面,您只需选择所需的反应,然后确认即可。(这意味着您不必再多次选择 “不反应”)。
  • 控制器上的角色表中新增了一个装备选项菜单。
  • 向盖尔捐赠魔法物品时打开的窗口现在也会显示旅行者宝箱中的物品。现在还会显示当前装备的物品。
  • 我们注意到有些人会打嗝,因此可以使用肥皂和海绵清洗的操作现在称为 “使用”,而不是 “消耗”。
  • 在创建角色时,如果您跳过创建梦想守护者,然后再次返回编辑玩家角色,则玩家角色的名称将重置为 “自定义”。
  • 在升级过程中选择能力时,显示了错误的法术能力。

类型

。

  • 在第三幕中添加了一个新的加载屏幕,显示博德之门熙熙攘攘的街道。
  • 修正了女性矮人金刚护栏盔甲裙摆部分的缺失。
  • 修复了大型男性角色身上的金刚鳞甲脱落的问题。

游戏性

。

  • 现在,当您开始新的游戏时,可以使用荣誉模式机制在自定义模式下开始游戏。您可以通过 “Ruleset(规则集)”下拉菜单进行操作。
    答应为你组建军队的 Kuo-Toa 现在会在最后一战中支持你。除非他们都在第一幕中死去。
  • 冈底斯人答应在最后一战中提供的帮助,现在将以友好的钢铁守护者的形式出现。赞纳-图宾为延迟致歉
  • 角色创建中的发色选项在选择秃顶后仍可使用,因此您可以继续选择眉毛的颜色。
  • 支持多玩家角色的前置对话现在可以包含分配给不同玩家的角色。(以前仅限于单个玩家控制的角色)。这意味着多人游戏中玩家角色之间将有更多的戏谑。
  • 群组隐藏将不再影响与派对线路中的派对无关的召唤物。
  • 长时间休息时选择库存的行为已更改。在选择堆叠的库存时,游戏现在只会从堆叠中提取所需的物品。
  • 在 Shar’s gauntlet 的 “信仰之跃 “试炼中,不能再通过简单地点击最后一个平台并让您的角色找到去那里的路来通关。沙尔威胁说,如果我们不修复这个错误,他就会毁灭我们。
    修正了一些游戏状态,在这些状态下盖尔仍然拥有他的亡灵光环,尽管在载入时他不应该拥有它。
  • Minthara 的身体有时会在升级画面中隐形。(我们有点喜欢那浮动的头和手,但嘿嘿。)

。

动画

  • Astarion 现在的闲置动画不仅仅是看书。
  • Minsc在营地里有了新的闲置动画–老布可能教了他太极拳,也可能没有。
  • 卡拉奇不再梳她剃光的头了。
  • 改进了在沙兰路径上与暗影之心的痴情场景中的颈部亲吻的外观,适用于体型较大的角色和龙裔。

写作与流程

  • 游戏对话中增加了一些对话选项和台词,以提高整体响应速度,尤其是适应边缘情况的流程。
  • 在整个游戏的对话中为黑暗冲动(对话选项和旁白台词)添加了更多响应。
  • 修正了一个问题,该问题导致在冒险过程中无法访问一些浪漫的派对戏谑。
  • 化身 Lae’zel 现在可以决定她在游戏结束时想做什么,即使她不是在主要对话中做出决定的化身。
  • 在怀尔的尾声对话的几条路径中添加了要求亲吻的对话选项。
  • 在全息形式的尾声中,Wyll 不再自动假定他是在和 Lae’zel 对话。
  • 在第三幕中,Wyll 对恋人和支持率极低的角色使用了新的问候语。
    同伴们现在应该会更加理解阿斯塔里翁逃离太阳的行为。
  • 添加了新的对话,当卡尔拉赫告诉达蒙他可以帮助她之后,她发现达蒙死了,达蒙会对卡尔拉赫做出回应。
    在第一幕中,当你把 Minthara 打晕时,她现在会有反应。

Scripting

  • 修正了几个问题(与通过枯萎剂复活角色、夜间重组派对以及营地中的自动夜景有关),这些问题会导致你陷入永恒的沉睡,无法完成长时间休息。
  • 修正了一个 BUG,该 BUG 可导致暗影之心在被威瑟斯从暗影之森复活后与她对话时不断重复台词。
  • 修正了一個小遊戲流程問題,這個問題會讓你無法評論蓋爾的姓氏。
  • 修正了某些情况下,即使怀尔已经说了他想说的话,他的头上仍然会出现感叹号的问题。
  • 当以黑暗之怒的身份玩游戏时,明瑟拉不再表现得好像你接受了巴尔一样。
  • 修复了将沙尔神像交给暗影之心后被取消的吻戏。
  • 修复了一个问题,在离开派对一晚后,Jaheira 会停止跟随派对。
  • 修正了一个问题,即鹦鹉螺上的符文面板有时不会触发旁白的台词。
  • 拉坦德的牧师现在应该能识别拉坦德护身符上的符号了。
  • 确保在第一幕中与女巫投降有关的对话中首选 “阿凡达 “作为主要叙述者。
  • Minthara 现在在你杀死她之后确实有话要说了。
  • 第三幕中与怀尔的夜间爱情场景在触发时不再可以跳过,以免意外跳过而无法完成爱情场景。
  • 当 “阿凡达 “卡尔拉赫和怀尔结伴同行时,他现在会在尾声中做出相应的行为。
  • 修正了如果您选择以 Wyll 的身份与 Karlach 一起走,则 Karlach 的场景不会播放的问题。
  • 修正了一个 Bug,如果与米佐拉的契约被破坏,并且保存了拉文加德以决定他的头衔,那么怀尔现在会与他的父亲对话。
  • 当你告诉她你要回来时,Lae’zel 现在会在她的招募地点多等你一会儿。
    改进了蕾泽尔的闲置行为,使其与其他同伴的闲置行为更加匹配。
  • 修正了游戏结尾卡拉赫的场景后的切换画面,在该场景中你可以快速浏览游戏开发者乐园。
  • 在与卡拉赫的爱情场景结束后的第二天早上,通过与其他同伴对话与卡拉赫分手时,他们的对话将不再被屏蔽。
  • 重新插入了盖尔详细解释蜕变的最后一句话,并调整了对话选项。
  • 现在你可以从旅行者的箱子里给盖尔魔法物品了,如果你拒绝,他会再次离开。
  • 修正了一些游戏保存的错误,这些错误导致无法触发盖尔和游戏结束时的对话。
  • 修正了一个 Bug,即使盖尔在对峙前是伪装的,他也会被亲吻。还修正了在对话中他会在你亲吻他之前中断对话的问题。
  • 重新修改了判定角色是否忙得无法说话的脚本。这可以防止出现一些错误,例如明瑟拉在《月升塔》中获救后不会触发对话,以及无法休息或快速旅行等连锁反应。

Power

  • 在整个游戏中持续优化性能和稳定性,并在引擎盖下修复了许多代码。
  • 优化性能。这在有大量 NPC 的区域(如地下城)尤其明显,并将降低首次加载关卡时的内存峰值使用率。在管理大量战利品时(例如将所有物品从储物箱转移到角色库存时),也会有明显改善。

Cinematics

  • 重新制作并完善了互动时播放的剪辑。
  • 重新制作了同伴对话中的面部表情和情绪,包括一些接吻镜头中的人物面部动画,包括与阿斯塔里翁的接吻。

注:请记住,这些只是第 7 补丁中的一些亮点,我们将在第 7 补丁与大家见面后发布完整的补丁说明。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《Soulframe:Open Preludes》将于11月6日向所有玩家开放

Digital Extremes将于11月6日向所有玩家开放《Soulframe》Alpha测试:仅限PC平台,需通过官网注册,使用专属启动器。Digital Extremes将于2026年11月6日(星期五)向所有玩家开放《Soulframe》Alpha测试。该工作室此前在第18期直播开发播客中介绍了“Open Preludes”阶段,随后在《Soulframe》官方网站上正式发布了这一消息。这是自2023年封闭测试开始以来,首次无需激活码或邀请即可参与测试。网站注册,使用专属启动器而非 Steam感兴趣的玩家只需在Soulframe官网注册一个账号,并安装Digital Extremes自家的启动器即可。该游戏仅支持PC平台,暂不计划通过Steam发布,尽管Steam上确实存在一个标注着“即将上线”的页面。Soulframe作为一款免费游戏(Free-to-Play)可免费游玩;据开发者称,付费的“创始人计划”将保持不变。11月6日加入游戏的玩家将体验到16个所谓的“序章”(Preludes)章节,这些章节将介绍游戏世界、角色以及游戏机制。剧情任务被称为“寓言”(Fables)。据创意总监杰夫·克鲁克斯(Geoff Crookes)称,此次公开测试版尚未达到最终状态,仅是未来游戏的“功能框架”。重大更新前夕此次公开测试的启动时间特意安排在《前奏》第17章“Verse of the Veilands”发布之前,据Digital Extremes透露,该章节预计将于11月推出。此次更新在内部被视为游戏史上最重大的变革之一:《颂歌》阵营将腐蚀米德拉斯(Midrath)的土地,玩家需通过“供物”净化各区域,同时游戏将首次引入坐骑,其中包括已培育好的“预兆”狼崽作为可骑乘的伙伴。对于工作室而言,这次改版也是一件令人紧张的事。“昨天,斯科特和我还在讨论,我们对这次改变有多紧张,”克鲁克斯在面向专业媒体的发布会上说道。这款此前因营造出舒适游戏世界而备受赞誉的游戏,今后“乍一看会显得更加残酷和粗犷”。首席设计师斯科特·麦格雷戈(Scott McGregor)表示,对游戏开场部分进行重构是基于玩家反馈:许多玩家不知道接下来该做什么,因此今后游戏的前几个小时将提供更明确的指引。Digital Extremes尚未公布《Preludes 17》的具体发布日期。

《星露谷物语》:据开发者透露,1.7版更新将是迄今为止规模最大的一次——计划于2027年发布

埃里克·巴罗内(Eric Barone)承诺,此次更新将包含比以往任何时候都多的内容。除了克林特(Clint)和桑迪(Sandy)作为结婚对象外,玩家似乎还能迎来一种全新的农场类型。《星露谷物语》预计将在1.7版本中迎来大量新内容。开发者埃里克·巴罗内(Eric Barone)最近暗示了此次更新的规模之大,这可能会让许多老粉丝感到欣喜。此外,他还首次提到了2027年作为可能的发布时间段。1.7版本更新或将超越此前所有更新巴罗内是在《星露谷物语:四季交响曲》音乐会期间谈及1.7版本更新的。当时正在科罗拉多州的红岩露天剧场举行演出。有位粉丝录下了这一幕,随后将视频发布在Reddit论坛上。他表示: “我们目前正在开发1.7版本更新,这可能会成为《星露谷物语》有史以来规模最大的更新。其中充满了大量新内容。”因此,1.7版本更新预计将远远超过此前两大版本1.5和1.6。这些扩展内容包括新区域、节日活动以及其他内容等。克林特和桑迪只是个开始此外,开发者还表示,此次更新不仅会推出新的结婚对象:“克林特和桑迪只是冰山一角——这次更新还有更多精彩内容。”此外,粉丝们或许还能迎来一种全新的农场类型,巴罗内也已暗示将推出新的社交功能。不过,目前尚无关于这些内容具体形态的具体细节。因此,玩家们在本次更新中还能期待什么,依然充满悬念。巴罗内计划于2027年内发布1.7版本更新,但他尚未透露具体日期。尽管《星露谷物语》新更新的前景令人期待,但粉丝们也可以期待《Haunted Chocolatier》——这款游戏虽然尚未推出,但也占据了巴罗内大量精力。遗憾的是,他的这部新作目前还没有预计的发布日期,但据说更适合那些在《星露谷物语》中喜欢探索矿井的玩家。

“我终于能玩《晨风》了”——一位粉丝在《上古卷轴3》中革新了战斗系统,对许多人而言,这堪称梦想成真

一位《上古卷轴》粉丝将《黑暗弥赛亚》中的战斗系统移植到了《晨风》中,这一改动深受玩家社区喜爱。这位《上古卷轴》粉丝兼内容创作者 Lamppost 目前正在为 《上古卷轴3:晨风》 的模组——社区显然已经对此翘首以盼了。虽然《晨风》以其生动的开放世界、真实的角色和无尽的自由而闻名,但也因第一人称视角下僵化的战斗系统而备受诟病。Lamppost对此已不耐烦,于是着手将动作角色扮演游戏《黑暗弥赛亚:魔法与力量》中的战斗系统移植到《晨风》中。而首段实机演示看起来简直太棒了。《上古卷轴3:晨风》将更上一层楼《黑暗弥赛亚》的战斗系统——毕竟是由《耻辱》的制作团队Arkane Lyon开发的——与《上古卷轴3:晨风》相比,更加动态、更具冲击力,也明显更加残暴。此外,还有那个传奇的“飞踢”技能,能将敌人踢飞到远处。这不仅让人感到畅快淋漓,还会不断带来许多有趣的瞬间。您可以在 Lamppost 发布的 YouTube 视频中观看该模组的首段实机演示:具体演示了什么内容? Lamppost 对通常用于《Morrowind》模组的 OpenMW 引擎进行了调整,并将《Dark Messiah》中的多种战斗动画融入了《Morrowind》。此外,还加入了肢解效果和慢动作机制,使战斗场面显得更加激烈。何时能玩到? 该项目仍在开发中,当前展示的玩法来自最新的技术演示。不过未来将以此为基础开发出一个完整的模组,届时大家均可通过常规平台免费下载。对许多粉丝来说,一个梦想成真在 Lamppost发布的YouTube视频下的评论区中,涌现了无数热情的粉丝。以下是部分精选评论:Rpground:如果这个模组真的能完整开发出来,它肯定会毫无悬念地成为《Morrowind》中最出色、最受欢迎的模组之一。 nog6912: 真的太棒了。你不仅为《Morrowind》带来了精彩的战斗,更赋予了它有史以来最棒的第一人称奇幻战斗风格之一。这简直难以置信。我必须拥有它!...