(A nessuno piace scaricare pacchetti di giochi enormi) – AMD vuole ridurre automaticamente le dimensioni dei vostri download

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Call of Duty e altri giochi enormi potrebbero essere significativamente più piccoli da scaricare in futuro

Due, tre o quattro ore: I download dei giochi richiedono diverse ore, a seconda della connessione a Internet e del gioco. Può quindi capitare di acquistare spontaneamente un gioco in saldo la sera stessa e di non riuscire a giocarci la sera stessa. Questo è frustrante.

Ma AMD ha ora introdotto una tecnologia progettata per contrastare i download enormi

Meno GB quando si scaricano i giochi

In dettaglio: AMD ha annunciato la propria “Neural Texture Block Compression” sulla piattaforma di social media X, che sarà presentata in modo più dettagliato all’Eurographics Symposium on Rendering 2024 (EGSR) dal 3 al 5 luglio a Londra.

Come funziona questa tecnologia? AMD vuole ridurre i download comprimendo automaticamente le texture quando si scarica un gioco. E come potrebbe essere altrimenti? Naturalmente, ciò è reso possibile da una rete neurale, popolarmente nota come AI.

Particolarmente interessante: questo metodo dovrebbe essere possibile senza modifiche al runtime. Questo ha diverse implicazioni:

  1. Integrazione più semplice: gli sviluppatori di giochi non devono apportare alcuna modifica al modo in cui il gioco elabora o visualizza le texture in fase di esecuzione. La compressione viene effettuata prima dell’esecuzione del gioco, in modo che la normale esecuzione del gioco non ne risenta.
  2. Compatibilità: la tecnologia può essere applicata a giochi esistenti senza dover modificare il codice sorgente del gioco. Questo facilita l’introduzione della tecnologia in un’ampia gamma di giochi.
  3. Performance: la compressione delle texture riduce le dimensioni dei dati richiesti, richiedendo meno memoria e possibilmente meno VRAM. Tuttavia, le prestazioni di runtime del gioco rimangono invariate, il che significa che i giocatori non dovrebbero subire alcun deterioramento della qualità dell’immagine o delle prestazioni.

L’azienda non ha annunciato quando AMD rilascerà la Neural Texture Block Compression. Le informazioni esatte saranno disponibili solo durante la presentazione all’EGSR.

Fino ad allora, probabilmente dovremo ancora scaricare tutti i 150-300 gigabyte che alcuni giochi richiedono alle nostre SSD.

Flo
Flo
Età: 28 anni Origine: Germania Interessi: Gioco, Bicicletta, Calcio Professione: Editore online

RELATED ARTICLES

Valheim alla prova: dopo 5 anni di sopravvivenza vichinga, la versione 1.0 sfiora quasi i 90

Dopo oltre cinque anni in Early Access, Valheim esce nella versione 1.0, con un nuovo bioma, nuovi materiali… e...

«Atmosfera incredibile» – Hunt: Showdown realizza finalmente ciò che i fan attendono con trepidazione da 5 anni e oggi...

Nell'attuale evento Blood Testament sembra che si stia profilando un nuovo mostro boss.Aggiornamento:I server sono ora online con il...

Mount & Blade con i samurai: il nuovo gioco di strategia sandbox su Steam vi permette di conquistare villaggi,...

Il 9 settembre Warlord: Awaji debutterà su Steam. Questo gioco di strategia sandbox in prima persona riprende l’ambientazione dell’ultimo...