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星期五, 1 5 月, 2026

博德之门 3》之后:Larian 开发新角色扮演游戏并成立新工作室

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在一份官方新闻声明中,Larian 宣布了两款新游戏的类型。新工作室将协助开发

Larian 工作室将在波兰首都华沙开设新工作室。这是开发工作室在官方新闻稿和短信服务 X(原 Twitter)上宣布的。
此外,该公告首次明确证实工作室的神秘新游戏将是两款大型角色扮演游戏并将于近期发布。在《博德之门 3》之后,这并不是一个很大的惊喜,但很可能是至少一款战略游戏,Larian 过去也曾开发过战略游戏。


新工作室的标志是一个典型的 Larian 形象,头戴头盔,上面粘着一个吸盘式箭头。在背景中,您可以看到带翅膀的杆子,这应该表示带翅膀的轻骑兵–16 和 17 世纪波兰的一种特殊骑兵部队。这意味着,Larian Studios 已经在徽标中暗示了新的地点


这已经是 Larian 工作室的第七个工作室了。其他分部位于马来西亚、爱尔兰和加拿大等地。新闻声明中的负责人解释了为何选择华沙。未来工作室的负责人乌拉-贾奇(Ula Jach)在声明中引述道:

在华沙开设工作室的决定表明,我们非常重视在波兰充满活力的游戏场景中心培养创造力、协作和创新。我们非常高兴有机会与该地区丰富的人才和专业技术合作,特别是考虑到波兰作为 RPG 和游戏迷中心的声誉。

CD Projekt Red 祝贺

X 的支持者之一是位于华沙的 CD Projekt Red 工作室。巫师 3》和《赛博朋克 2077》等游戏的制作人欢迎他们的新邻居,并表示他们迫不及待地想看看 Larian 目前正在开发的游戏。

Larian首席执行官Swen Vincke透露秘密

4月底,Larian宣布目前正在开发两款新游戏。Larian首席执行官Swen Vincke当时表示,这是工作室 “迄今为止最好的作品”。现在,Vincke 也在新闻声明中揭开了这两款游戏的秘密:

我去年参观了波兰波兹南游戏产业大会(GIC),这证实了我一段时间以来的猜测–这里人才济济,许多开发人员的想法与我们一样。此外,他们中的许多人都想开发 RPG 游戏,所以这是一个很好的组合。

继续阅读:

我们为波兰工作室制定的计划非常简单:组建一支团队,开发我们两款雄心勃勃的新 RPG 游戏,并享受他们的劳动成果。我们是一家非常脚踏实地的公司,所以我很期待他们会给我们带来什么新东西。我认为这将会有很好的效果。

因此,现在官方正式宣布,Larian 正在开发两款 RPG 游戏。不过,目前还没有关于这两款游戏的更多信息。斯文-维克(Swen Vincke)在 2024 年初发表了一篇有些隐晦的帖子,引起了轩然大波。根据这篇帖子,新游戏的第一幕已经完成。

不过,具体是什么游戏还不清楚。下一款《神界:原罪》?一个全新的品牌?您可以在上面的链接框中找到更多信息。目前还没有发布日期–尤其是 Larian 正在开发两个项目的信息并不一定意味着两款游戏会同时发布。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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《Saros》评测:这款PS5动作大作让我重温了当初为何会爱上游戏

书籍和电影也能讲述精彩的故事。但唯有像《Saros》这样的游戏,才能让你成为剧情的核心,让你用全身心去体验这场戏剧。死亡竟是如此有趣。在《萨罗斯》的冒险之旅结束之际,这句话精准概括了我为何将Housemarque这款射击游戏视为近十年来最出色的动作游戏之一。因为在我看来,现代游戏已经忘记了“死亡”的真谛。要么我完全不在乎,因为死亡没有任何实质性的后果;要么它会因过分的惩罚而让我感到沮丧,这些惩罚完全不尊重我投入的时间。最重要的是,如今几乎再找不到能让我感觉自己每分钟都在进步一点点的单人游戏了。这并非因为角色属性变强或装备了更厉害的武器,而是纯粹因为我的操作确实更娴熟了。虽然我刚刚阵亡,但我坚信下次尝试时情况会有所不同。萨罗斯为何能重新点燃我心中那簇本以为已熄灭的雄心之火,这种感觉虽易感而难言。当然,我依然会竭尽全力。因为你们就是你们。精彩的故事叙事,但有个小问题与它的准前作《Returnal》一样,《Saros》是一款Roguelite射击游戏,尽管(或者正因为)玩家需要不断从头开始,它依然讲述了一个引人入胜的故事。你们将扮演所谓的“执行者”阿琼·德夫拉杰,他将与团队一同在卡科萨星球上,调查三支失踪探险队的命运。然而,委托方索尔塔里集团对失踪人员其实并不太在意,他们更关心的是如何以最有利可图的方式开采卡科萨星球上特有的神奇矿物卢塞尼特。此事的第一个问题是:着陆时出了大差错,导致你们被困在星球上,毫无获救的希望。问题二:卡科萨上的万物都想置你们于死地。这不仅指当地的动植物,更指这颗行星本身——它正遭受着一场神秘日食的侵袭,显然会让所有生物陷入疯狂。不幸的是,这同样适用于你们的船员。关于剧情,我不想透露更多,因为《萨罗斯》的魅力很大程度上在于逐步解开这个科幻恐怖悬疑谜题。探险队到底发生了什么?阿琼为何无视指挥官的命令,独自出发?最重要的是: 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远超你曾经想象的极限。归根结底,这正是《萨罗斯》最大的魅力所在。另一方面,我担心会有太多玩家在面对第一个BOSS时就因挫败感而放弃,从而错失了这场独一无二的体验。最重要的是,Saros实际上拥有游戏机制,能够至少在很大程度上降低这一门槛。因为在击败第二位首领后,你们将解锁一些修饰符,这些修饰符既能让通关变得更轻松,也能让通关变得更艰难, 例如通过减少或增加被击中时的所受伤害来调整难度。虽然《Saros》默认会保持一定的平衡,因此若想获得特别强大的加成,就必须相应地接受减益效果。但即使这一点,你也可以在选项中将其关闭。对于那些耐挫力较弱的人来说,这种灵活的难度调整可能还是来得太晚了。有计划的随机元素总而言之,尽管游戏开局存在一个巨大的门槛,但《萨罗斯》给人的感觉明显比《Returnal》更公平。这不仅是因为角色成长是持续的,还因为它显著降低了运气成分。与它的准前作一样,《萨罗斯》会在每次通关时重新构建其生物群落,不过是基于手工打造的元素。这种设计让结果显得更加精心策划,虽然在一定程度上牺牲了多样性,但让你的通关过程更易于规划。经过几次尝试后,你就会清楚某个房间里有什么,以及该次通关的回报是否值得冒这个风险。奖励主要以箱子的形式呈现,通常会提供新的武器或神器——往往有两种可供选择。即使这些物品不符合你的build策略,你仍然可以使用特定道具重新掷骰子来获取战利品。与《Returnal》类似,这些神器不仅会提升你当前通关轮次中的角色属性,还会提供或强或弱的额外加成——例如,击杀敌人能更快地提升你的肾上腺素。从经典手枪、突击步枪到弩,这14种武器不仅都拥有另一种往往能决定战局的射击模式,还具备各不相同的数值和特殊能力。总而言之,《萨罗斯》成功地做到了两全其美:虽然每次通关都让人感觉新鲜且不同,但绝不会让人觉得完全是随机的。如果我失败了,我绝不会归咎于游戏,而是归咎于自己的失误和决策。风险越大,回报越高这就引出了《Saros》的另一大优势和特色:我几乎没见过哪款动作游戏能让我如此频繁地做出如此关键的抉择。当然,一方面是在战斗中,我必须不断权衡风险与回报。随着我的堕落等级提升,某些武器的伤害也会随之增加。那么,我是否应该故意承受几下攻击,以便更快地击败那个正在给我造成巨大困扰的巨兽?我应该避开那些红色子弹,还是说我已经完全掌握了这个敌人的攻击节奏,有信心进行反击?我现在就需要使用超级武器,还是把它留到打BOSS时再用?即使在休息时,我也无法从抉择中解脱:接下来该解锁哪个天赋?这两把武器中哪一把目前对我更有帮助?此外,就像在《Returnal》中一样,我还会发现一些结合了特别强力加成与特定缺陷的遗物,例如增加坠落伤害,或者武器在命中时会短暂卡住。这个加成值得冒这个风险吗,还是我最好还是别碰它?而且我还没提到我最喜欢的决策示例。在阴森的祭坛上,阿琼可以召唤日食,从而像《堕落之王》那样将整个关卡转变为一个阴暗的平行世界。这会在每个生物群落中带来不同的危险惊喜——我特意不在此透露——此外,敌人的攻击力度也明显增强。与此同时,我能收集到更多的卢塞尼特,并找到那些更强大的武器和神器,这些可能在与BOSS的战斗中为我带来决定性的优势。只有在黑暗中,我才能进入那些极其艰难的噩梦区域,这些区域真的会将我的反应能力推向极限。其实我应该像萨托里集团回避伦理与道德那样避开它们。但如果我能成功,不仅能获得诱人的珍贵战利品,更重要的是还能立即复活!一场阴暗的特效风暴我在《萨罗斯》中的进展之所以感觉如此重要,是因为它不仅在游戏性上,而且在视觉上都给予了我回报。与《Returnal》不同,《萨罗斯》虽然始终保持着阴暗的基调,却从这种黑暗中榨取了最大的多样性——尤其是因为大多数生物群落都有……嗯……一种相对友好的版本和一种阴暗的版本。在游戏玩法和武器选择方面,你当前所处的环境也会产生巨大的差异。虽然在广阔的沼泽地带使用霰弹枪意义不大,但在狭窄的矿井中情况就完全不同了。那么PC版呢?目前《Saros》仅计划在PlayStation 5平台独占发售。米奇造访开发商Housemarque时,自然也询问了PC移植版的情况。对方给出的公关回应是:“我们目前专注于PS5版本。”一方面这并非否认,另一方面也有传言称索尼根本不打算推出这款射击游戏的PC版。如果最终还是会推出移植版,最早也要等到2028年。毕竟其准前作《Returnal》从发布到登陆PC平台也花了两年时间。《Saros》将协调的设计与令人目不暇接的特效相结合,这种体验在PlayStation 5上尚属首次。令人惊叹的是,游戏几乎全程都能保持丝般顺滑的60帧每秒,我仅在极少数情况下察觉到轻微的卡顿,主要出现在特别广阔的区域。在过场动画中,Saros 还会降至 30 FPS,但这并未给我留下负面印象。PS5 Pro 用户可享受更高的缩放分辨率以及更出色的反射效果,不过在激烈的战斗中,后者几乎难以察觉。正因如此,那些无一例外都令人惊叹的...

抢先体验评测:如果你热爱《英雄无敌》,你一定会爱上《Olden Era》

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