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sábado, mayo 25, 2024

Embracer Group: El CEO defiende la estrategia corporativa

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El Grupo Embracer, conocido por su agresiva estrategia de expansión, está siendo objeto de duras críticas. Su Consejero Delegado, Lars Wingefors, se enfrenta a graves acusaciones contra él y su empresa tras una serie de despidos y cierres de estudios.
En una entrevista concedida a GamesIndustry.biz, Wingefors explicó que él personalmente ha recibido «muchos golpes y críticas». No sólo a nivel internacional, sino también en Suecia. «Es doloroso», admitió, pero siguió insistiendo en que cree en su visión y en su equipo.

Crítica y responsabilidad en tiempos difíciles

El Grupo Embracer ha anunciado recientemente una reorganización que dividirá la empresa en tres partes. Esta decisión es consecuencia de un programa de reestructuración de nueve meses y del fracaso de un acuerdo de inversión de dos mil millones de dólares por parte de Savvy Games Group. A pesar de las turbulencias, Wingefors cree firmemente en las oportunidades positivas que ofrecen los mercados públicos para la financiación empresarial. Subrayó que una buena ejecución de la estrategia empresarial puede proporcionar una excelente plataforma de crecimiento y ventaja competitiva.

En los últimos 18 mesesmuchas empresas de juegos han llevado a cabo despidos masivospero el Grupo Embracer se ha quedado atrás. Sin embargo, el Grupo Embracer ha sido objeto de críticas particulares debido a su amplio programa de reestructuración. Prueba de ello fue la aparición del CEO de Kinda Funny, Greg Miller, en los premios DICE en febrero. Se burló del grupo en público y reflejó así el estado de ánimo dentro de la industria

Nuevas estructuras & planes a largo plazo

Cuando se le preguntó por las críticas, Wingefors reconoció que es necesario asumir la responsabilidad como gestor y admitir los errores. Está dispuesto a aceptar muchas de las críticas, aunque cree que su equipo y las empresas no se las merecen todas. A pesar de las dificultades, muchos de sus principales empresarios y directores generales que se han unido al grupo confían en él. Creen en la misión de Embracer y entienden que los ajustes son necesarios para responder a los cambios del mundo.

Wingefors explicó que las empresas fusionadas del Grupo Embracer tienen grandes planes para los próximos años. También cuentan con algunas de las mayores reservas de la industria del videojuego. Aunque no se puedan hacer todos los juegos que se planearon hace tres años, la adaptabilidad sigue siendo un aspecto central de la estrategia de la empresa. Wingefors también defendió la decisión de comprar el editor de juegos de mesa Asmodee, a pesar de que con ello la empresa se endeudó por primera vez. Considera que el negocio es rentable a largo plazo, aunque endeudarse haya sido doloroso.

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