15.8 C
Berlin
czwartek, 21 sierpnia, 2025

Helldivers 2: Nowa aktualizacja zwiększa limit poziomów, wprowadza nową ekstremalną pogodę i wiele więcej

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Najnowsza aktualizacja dla Helldivers 2 wprowadza liczne zmiany. Mamy dla was najważniejsze informacje i oczywiście patch notes

Nowy patch do gryHelldivers 2jest dostępny na PC i PlayStation 5 już od kilku godzin. Jest to druga duża aktualizacja zawierająca poprawki do gry, ale także kilka nowych funkcji.

Helldivers 2: Co w aktualizacji

Oto najważniejsze informacje o aktualizacji 01.000.200:

  • Zwiększony limit poziomów:Maksymalny poziom został zwiększony z 50 do 150.
  • Nowa ekstremalna pogoda:Możesz napotkać zamiecie i burze piaskowe.
  • Ulepszony pancerz:Średni pancerz zmniejsza obrażenia o dodatkowe 5%, a ciężki pancerz o 10%
  • W misjach polegających naratowaniu niezbędnego personeluwrogowie pojawiają się teraz nieco dalej. Ponadto na wyższych poziomach trudności trzeba ratować mniej cywilów.
  • W misjach polegających nazniszczeniu bunkrów dowodzenia na mapie znajduje się teraz więcej celów. Misja może zostać wykonana z poziomu trudności 5.
  • Zmniejszono o połowę efekt modyfikatorów operacji &nbspna czas odnowienia.

Helldivers 2: Informacje o aktualizacji 01.000.200

Gameplay

Dodatki do zagrożenia planetarnego

  • Zamiecie
  • Burze piaskowe

Zwiększony limit poziomów

  • Zwiększono limit poziomów z 50 do 150

Balansowanie

Misje

Przywracanie ważnego personelu

  • Punkty odradzania się wroga zostały przeniesione dalej od celu, aby dać graczom większe szanse na obronę lokacji.
  • Na wyższych poziomach trudności do ukończenia misji wymagana jest mniejsza liczba cywilów.

Zniszcz bunkier dowodzenia

  • Teraz jest więcej miejsc docelowych, misja była wcześniej zbyt łatwa w porównaniu do innych misji.
  • Może teraz pojawiać się w misjach od poziomu trudności 5.

Modyfikatory operacji

  • Złagodzono negatywny wpływ modyfikatorów operacji, które wydłużają czas odnowienia strategów lub czas rekrutacji.

Broń podstawowa, drugorzędna & broń wsparcia

  • Miotacz łuków: Naprawiono niespójności podczas ładowania; teraz ładowanie strzału zawsze trwa 1 sek.
  • Miotacz łuków: Zmniejszono odległość z 50 m do 35 m.
  • Miotacz łuków: Zwiększono moc zataczania.
  • Watchdog: Teraz przywraca pełną amunicję ze skrzyń z zaopatrzeniem.
  • Strzelba Anty-Materiałowa: Zwiększono obrażenia o 30%.
  • Breaker Incendiary: Zwiększono obrażenia na pocisk z 15 do 20.
  • Zwiększono obrażenia od ognia na tik o 50% (ze wszystkich źródeł).
  • Penetrator Liberator: ma teraz tryb pełnej automatyki.
  • Dominator: Zwiększono obrażenia z 200 do 300 pkt.
  • Dominator: Zwiększono rozciągnięcie.
  • Diligence Counter Sniper: Zwiększono penetrację pancerza z lekkiej do średniej.
  • Slinger: Zmniejszono opóźnienie.
  • Slinger: Zmniejszono obrażenia z 280 do 250 pkt.
  • Slinger: Zmniejszono niszczycielską moc.
  • Slinger: Poprawiono znacznik penetracji pancerza w menu.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: Poprawiono nieprawidłowe znaczniki penetracji pancerza w menu.
  • Karabin bezodrzutowy: Zwiększono liczbę rakiet, które można odzyskać ze skrzyń z zaopatrzeniem, z 2 do 3.
  • Spear: Liczba rakiet, które można odzyskać ze skrzyń z zaopatrzeniem, została zwiększona z 1 do 2.
  • Ciężki karabin maszynowy: Maksymalna szybkostrzelność została zmniejszona z 1200 obr/min do 950 obr/min.

Stratagemy

  • Ekskombinezon Patriota: Pociski przebijają teraz pancerz tylko przy bezpośrednim trafieniu.

Wrogowie

  • Dostosowania bilansujące zostały wprowadzone do
  • Zwykły atak wręcz Chargera zadaje teraz mniej obrażeń egzokombinezonom.
  • Gall Spitters i Care Spitters zadają mniej obrażeń swoimi wymiocinami.
  • Żółty Tytan nie może już zostać ogłuszony.
  • Shriekery nie powodują już naruszeń robali.
  • Shriekery, które trafiają cię, gdy jesteś martwy, zadają teraz znacznie mniejsze obrażenia.

Helldiver

Wprowadzono poprawki balansujące do

  • Ciężki i średni pancerz chronią lepiej i teraz otrzymujesz o 10% mniej obrażeń niż wcześniej, gdy nosisz ciężki pancerz i o 5% mniej, gdy nosisz średni pancerz. Wzmocnione dowodzenie i lekki pancerz pozostają bez zmian.

Poprawki

  • Poprawiono błąd, w wyniku którego ustawienia zapisu dla PS5 były resetowane po ponownym uruchomieniu gry, co powodowało resetowanie ustawień wczytywania i podpowiedzi.
  • Wrogowie prawidłowo namierzają teraz egzokombinezony. Wcześniej wielu wrogów ignorowało egzokombinezony, jeśli na piechotę znajdował się Helldiver, którego mogli namierzyć.
  • Poprawiono możliwość strzelania z broni przez egzokombinezony podczas otwierania minimapy.
  • Zarówno Helldiver, jak i Exosuit miały błąd, który powodował, że czasami otrzymywały wielokrotne obrażenia od eksplozji, przez co rzeczy takie jak pociski automatów były zbyt śmiercionośne.
  • Konstelacje wrogich automatonów, które preferowały odradzanie się większej liczby określonych typów Devastatorów, nie działały i teraz działają tak, jak powinny. Oznacza to, że czasami grając przeciwko Automatonom, napotkasz więcej Devastatorów zamiast innych typów wrogów.

Upoprawiliśmy system uniemożliwiający Hellpodowi sterowanie w pobliżu dużych lub ważnych obiektów.

  • Rozwiązaliśmy problemy, w których efektywny obszar wokół obiektów był znacznie większy niż zamierzano.
  • Zmniejszyliśmy liczbę obiektów uniemożliwiających sterowanie hellpodem.
  • Uwaga: Ten system ma na celu zapobieganie blokadom, w których gracze mogą spaść na kluczowe punkty interakcji lub niezamierzone lokalizacje. Będziemy nadal monitorować stan systemu po aktualizacji, aby sprawdzić, czy potrzebne są dodatkowe optymalizacje.
  • Naprawiono przypadki, w których podłoże pod niektórymi obiektami mogło się zbombardować, powodując ich unoszenie się.

Zmiany w osłonach balistycznych

  • Siatka kolizji została nieznacznie powiększona, aby poprawić wybaczalność
  • Zmieniono pozy tarcz, aby mniej piekielnego nurka było widocznych.
  • Poprawiono błąd, w którym części Helldivera stawały się podatne na obrażenia podczas korzystania z tarczy w pierwszej osobie

Tutorial

  • Niewidzialna kolizja częściowo blokuje przejście na platformę startową w samouczku

    Dla broni, na przykład, miotacz łuku i karabin antymaterii otrzymały wzmocnienie. W zamian mechy musiały znosić niewielkie osłabienie. Wraz z nowym limitem poziomu, weterani mają również nowy cel do osiągnięcia. Co szczególnie podoba ci się w aktualizacji? Czym deweloperzy powinni zająć się w kolejnej aktualizacji? Dajcie nam znać w komentarzach.

    Michael
    Michael
    Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

    RELATED ARTICLES

    Black Ops 7 w końcu oficjalnie zaprezentowane: oto wszystko, co musicie wiedzieć o kontynuacji strzelanki, a niektóre informacje są...

    Nowa gra Call of Duty została oficjalnie zaprezentowana podczas targów gamescom i wyznacza nowe kierunki rozwoju serii pod względem...

    Nagroda gamescom Award 2025: wśród wszystkich nominacji dla Resident Evil 9 nie ma miejsca dla innych gier

    Lista nominowanych gier jest długa, ale jedna nazwa pojawia się szczególnie często. Mamy dla Was wszystkie informacje na temat...

    World of Tanks staje się strzelanką z bohaterami: Wargaming zapowiada nową grę z serii Heat

    World of Tanks: Heat łączy akcję czołgową z elementami strzelanki z bohaterami i obiecuje innowacyjną mechanikę rozgrywki. Wargaming, twórcy gigantycznej...