26.5 C
Berlin
Pátek, 8 srpna, 2025

Nová hra Kena Levina Judas má překvapivý herní prvek

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Tvůrčí ředitel Ken Levine odhalil nové zajímavé detaily o své připravované hře Judas a naznačil překvapivý herní prvek.

Kreativní ředitel Ken Levine se podělil o informace, že jeho připravovaná hra Judas bude obsahovat roguelike herní prvky. Tvůrce hry BioShock upřesnil zajímavé prvky, které mají být součástí hry Judas, jako je využití „organických sil“ a implementace nelineárního vyprávění příběhu.

Judas je připravovaná střílečka z pohledu první osoby, kterou vyvíjí a vydává společnost Ghost Story Games a která představuje návrat Kena Levina k vývoji her od roku 2014. Hra se odehrává na palubě generační lodi Mayflower na cestě k Proximě Centauri a soustředí se na společnost ovládanou třemi postavami: Tom, Nefertiti a jejich adoptivní dcera Hope. Hráči se ujímají role Jidáše, který zpochybňuje společenské normy a vyvolává revoluci. Hra Judas byla poprvé oznámena na The Game Awards 2022 a její vydání je naplánováno na PlayStation 5, Windows a Xbox řady X/S.

V rozhovoru pro kanál YouTube Skill Up kreativní ředitel Ken Levine prozradil některé prvky, které bude hra Judas obsahovat. Jedním z nejvýraznějších odklonů Judas od Levineho předchozích děl je začlenění roguelike prvků. Podle Levineho Judas zavádí mechaniku, kdy se postavy hráčů „přetisknou“ pokaždé, když zemřou. Tato mechanika nabízí možnosti přizpůsobení a vývoje postavy a zajišťuje, že žádná dvě hraní nebudou stejná. Levine čerpá inspiraci z her XCOM a Civilization a snaží se modulární herní prvky plynule včlenit do příběhového rámce hry Judas.

Rozhovor Kena Levina o jeho připravované hře Judas

Tento strategický posun přináší nový přístup k hratelnosti, který umožňuje dynamické vyprávění příběhu a znovuhratelnost, jež Judas odlišují od Bioshocku. Levine hru popsal jako hru s „pseudoprocedurálním“ přístupem k vyprávění. To znamená, že pečlivě propracované příběhové prvky jsou procedurálně uspořádány tak, aby vytvořily soudržný zážitek pro jednoho hráče. Levine zdůraznil význam hráčových voleb a vyzdvihl, jak každé rozhodnutí různými způsoby formuje rozvíjející se příběh.

Ken Levine je významnou osobností herního průmyslu, proslavenou svou prací na narativně orientovaných titulech, jako jsou série BioShock a System Shock. Díky tomu si Levine upevnil pověst inovativního vypravěče herních příběhů. Ve svých hrách se často zabývá složitými tématy a vystupují v nich morálně nejednoznačné postavy, což mu vyneslo široké uznání a řadu ocenění.

Levine prozradil, že hráči mohou očekávat spojení tradičních mechanik stříleček z pohledu první osoby se zvraty: v jedné ruce drží zbraň a v druhé využívají různé „organické síly“. Zdůraznil, že Judas upřednostňuje interakci hráčů a strategické rozhodování před podáváním „obrovských akčních filmů“. Levine sice teasoval další funkce, které budou teprve představeny, ale nedočkaví hráči se budou muset obrnit trpělivostí, aby se dozvěděli další podrobnosti o hře.

RELATED ARTICLES

Mafia: The Old Country je venku a hodnocení jsou stejně rozdělená jako fanoušci

S hrou „Mafia: The Old Country“ se vývojář Hangar 13 odváží ohlédnout za počátky legendární herní série. Prequel vyjde 8....

Lost Soul Aside dosáhlo zlatého statusu

Lost Soul Aside se zdá být připraveno na plánované vydání 29. srpna, poté co konečně dosáhlo zlatého statusu. Lost...

Call of Duty: Black Ops 7 přichází s velkou změnou v boji proti podvodníkům

Call of Duty: Black Ops 7 zavádí významnou změnu v zabezpečení, která má pomoci v boji proti podvodníkům. Activision...