-5.6 C
Berlin
środa, 24 grudnia, 2025

Nowy przeciek: PS5 Pro obiecuje trzykrotnie wyższą wydajność w kluczowej dyscyplinie

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Playstation 5 Pro ma mieć trzykrotnie wyższą wydajność od zwykłej konsoli pod względem ray tracingu. Pojawiły się też wieści o własnym upscalingu Sony w wersji Pro

Playstation 5 Pro jest tematem wielu plotek, które są regularnie aktualizowane o nowe, domniemane informacje.

Udoskonalona wersja PS5 ma trafić na rynek jeszcze w tym roku – i w niektórych przypadkach znacznie przebije swojego poprzednika. Nowe plotki wyjaśniają dokładnie, w jaki sposób.

Najważniejsze rzeczy w pigułce

  • PS5 Pro ma mieć do 45 procent lepszą wydajność rasteryzacji i 300 procent lepszą wydajność ray tracingu
  • Nowy SoC „Trinity” od AMD z pamięcią GDDR6 20 Gbps
  • Playstation 5 Pro z własnym upscalingiem AI „PSSR”

Najnowszy przeciek pochodzi od YouTubera „Moore’s Law is Dead” (MLID), który twierdzi, że dowiedział się więcej na temat chipsetu zastosowanego w Playstation 5 Pro

Według niego, PS5 Pro ma mieć do 45 procent lepszą wydajność rasteryzacji i do 300 procent lepszą wydajność ray tracingu niż standardowy model. Pełne wideo można znaleźć tutaj:

Za wzrost wydajności odpowiadać ma nowy SoC, który produkowany jest przez AMD pod nazwą kodową „Trinity”. Polegać ma on między innymi na pamięci GDDR6 o przepustowości 20 Gbps.

MLID nie podał żadnych dodatkowych danych na temat rdzenia układu Trinity, co oznacza, że wciąż pozostajemy na poziomie grudniowego przecieku PS5 Pro.

W poniższej tabeli znajduje się porównanie plotek na temat układu Trinity z SoC Oberon, który Sony zainstalowało w zwykłym Playstation 5 na premierę w 2020 roku. Wariant Plus Oberona różni się w odpowiednich kluczowych danych tylko w procesie produkcyjnym i został wprowadzony na rynek w wersji 2022

Playstation 5 (2020 / 2022)Playstation 5 Pro*
Custom-ChipOberon / Oberon PlusNazwa kodowa „Trinity „
Proces produkcjiTSMC 7 nm / 6 nmTSMC 4 nm (N4P)
Architektura GPU2 304 jednostki cieniujące
144 jednostki mapowania tekstur (TMU)
64 jednostki wyjściowe renderowania (ROP)
36 jednostek obliczeniowych (CU)
3,584 Shadery
? TMU
? ROP
56 CUs
Pamięć16 GB pamięci GDDR6
14 Gbps
? GB pamięci GDDR6
20 Gbps
* Niepotwierdzone dane zaznaczono kursywą

Oprócz wspomnianego wzrostu wydajności, Playstation 5 Pro ma również posiadać własny wariant skalowania AI.

Sony nie polega zatem na Nvidia DLSS lub AMD FSR, ale zamiast tego wprowadza „Playstation Spectral Super Resolution” (PSSR)ulepszoną wersję TAAU („Temporal Anti-Aliasing Upscale”) z pomocą uczenia maszynowego.

MLID twierdzi, że PSSR może przeskalować z klasycznej rozdzielczości Full HD (1080p) do żądanej rozdzielczości 4K w ciągu dwóch milisekund. Dalsza poprawa opóźnień powinna być możliwa dzięki optymalizacji dokonanej przez deweloperów.

Czy taki wzrost wydajności byłby wystarczający, aby przekonać cię do przejścia ze zwykłej Playstation 5 na wersję Pro? Jaka byłaby maksymalna cena PS5 Pro w tym przypadku? Dajcie znać w komentarzach!

RELATED ARTICLES

Nowa skórka do Fortnite jest już jedną z najczęściej używanych skórek wszech czasów, a nie minął jeszcze nawet tydzień...

Firma Epic Games udostępniła niektóre z najbardziej imponujących statystyk dotyczących Fortnite z tego roku i wygląda na to, że...

„Prawdopodobnie nie byłoby mnie w tej branży” – Hideo Kojima sugeruje, że bez Mario nie byłoby Metal Gear ani...

Hideo Kojima ujawnił jedną ze swoich największych inspiracji do rozpoczęcia kariery w branży gier, sugerując, że bez Super Mario...

Raport dotyczący przebudowy silnika Elder Scrolls 6 zawiera informacje o wykorzystaniu technologii Unreal

Bethesda podobno przebudowuje silnik The Elder Scrolls 6 przy wsparciu Microsoftu i planuje zintegrować wybrane technologie Unreal Engine. Tak...