8.4 C
Берлин
Вторник, 23 сентября, 2025

Rise of the Ronin раскрывает новые подробности геймплея, в том числе о совместной игре 4 игроков

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Rise of the Ronin раскрывает новые интересные подробности, включая кооперативный онлайн геймплей для 4 игроков и более глубокое понимание механики игры.

Team Ninja представила новые подробности о Rise of the Ronin, в том числе о создателе персонажей и кооперативном сетевом геймплее для 4 игроков. Разработчики также рассказали о механике Rise of the Ronin, взаимодействии персонажей и боях в недавнем закулисном видео.

Rise of the Ronin — предстоящая ролевая игра, действие которой разворачивается в бурную эпоху Бакумацу в Японии конца XIX века. Выход игры запланирован на 22 марта 2024 года, эксклюзивно для PlayStation 5. Игра, разработанная Team Ninja компании Koei Tecmo, погружает игроков в конфликт между сёгунатом Токугава и антисёгунатскими фракциями во время войны Босин. Игроки смогут прокладывать свой путь, принимая ключевые решения, которые определяют альянсы и результаты, исследуя исторически богатые места, такие как Йокогама, Киото и Эдо. Игра обещает бросить вызов традиционным нормам геймплея благодаря своей боевой системе, дизайну открытого мира и акценту на нюансах неигровых персонажей.

Одной из главных особенностей, представленных в разделе FAQ на странице игры в магазине PSN, являетсяRise of the Roninподдержка до 4 игроков в режиме онлайн-кооперации во время прохождения основных сюжетных миссий. Еще одно важное открытие — создатель персонажей, показанный в закулисном видеоролике, позволяющий игрокам создать своего уникального воина, который будет путешествовать по открытому миру феодальной Японии. Важно отметить, что для доступа к сетевому кооперативу потребуется членство в PlayStation Plus. Кроме того, разработчики подчеркнули, чтоRise of the Roninне будет включать в себя бои «игрок против игрока» (PvP), а вместо этого сосредоточатся на кооперативном геймплее и повествовательном опыте.

Rise of the Ronin Behind-The-Scenes Video

По словам продюсера и режиссера игры Фумихико Ясуды, «в основе Rise of the Ronin по-прежнему лежит экшен». Одной из ключевых задач, стоявших перед командой разработчиков, была интеграция дальних атак с ближним боем. Однако режиссер заверил, что это было успешно достигнуто, и даже подтвердил, что игра полностью оригинальна.

Разработчик также рассказал, что игроки смогут переключаться между персонажами, каждый из которых будет обладать уникальными способностями и стилем игры. Кроме того, введение ИИ-компаньонов с уровнями связи добавляет глубину в игровой процесс и взаимодействие персонажей, позволяя игрокам создавать союзы или соперничать с различными персонажами, которых они встретят на своем пути. Эти отношения будут влиять на боевые приемы и стратегии, предлагая игрокам огромное количество тактических вариантов в бою, тем самым воплощаяэлементы, которые игроки надеялись увидеть вRise Of The Ronin

Комментарии игроков отражают чувство волнения и предвкушения даты выходаRise of the Ronin. Благодаря своей геймплейной механике, кооперативному многопользовательскому режиму и сюжету Rise of the Roninобещает предложить интересный опыт для поклонников экшен-РПГ игр.

Emma
Emma
Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

Больше Pay2Win в FC 26: в этом году начать играть в Ultimate Team без вложения реальных денег стало еще...

Мнение: EA Sports FC 26 делает Ultimate Team несправедливой для всех, кто не хочет постоянно платить. Каждый год в сентябре...

Я знал, что в игровой индустрии многое не так, но то, что происходит с Borderlands 4, превосходит все ожидания.

Печально, что у меня есть повод написать эту статью. И это уже далеко не первый раз. Когда мы тестировали Geforce...

Разработчики Battlefield 6 считают, что ваши «розовые очки» делают ремастеринг любимых старых карт практически невозможным — что вы об...

Могут ли старые карты, такие как «Оманский залив» или «Гранд Базар», вернуться, не разочаровав высоких ожиданий фанатов? Новая Battlefield всегда...