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星期三, 29 4 月, 2026

育碧宣布推出免费射击游戏–但它其实早在几年前就存在了

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一个不寻常的游戏原则可能也包括一个不寻常的公告: PvP射击游戏《BattleCore Arena》将回归

据说育碧正在开发一款新的射击游戏–虽然new并没有完全触及问题的核心:《BattleCore Arena》已经由另一家工作室推出,然后从游戏窗口中移除,现在又以同样的名字回归–但是来自法国开发商和发行商育碧。

What is – or was – BattleCore Arena?

BattleCore Arena 实际上早在 2017 年就已发布,玩家可以在同名竞技场中抱着一个大球滚来滚去,向其他球射击,并通过双跳和其他动作躲避对手的射击。然而,这款射击游戏并没有存活下来,最终从游戏场景中消失了。2022 年,该游戏也从 Steam 下架,详情可参见(SteamDB


在(育碧官方博文)发行商现在再次公布这款游戏:同样的名字,同样的玩法,但开发商却不是同一个。育碧波尔多公司目前正在开发《BattleCore Arena》。目前尚不清楚前创作者 Cosmic Ray Studio 是否已被收购,也不清楚育碧是否已买下该游戏的版权。但已经有了第一部预告片:

This should be inside

There is talk ofthree different game modes&nbsp:

  • 3V3团队死亡竞赛
  • 金色核心:拥有同名核心即可获得胜利
  • Everyone against everyone

还将提供排名赛,但目前尚不清楚排名赛将适用于哪些游戏模式。当然,游戏中也将不乏化妆品道具。

Soon to be playable

请注意:为确保一切顺利运行,技术测试即将开始–确切时间为1–2024 年 2 月 5 日。你可以在这里注册(参加测试)。

目前还没有发售日期,《BattleCore Arena》将在 Steam 和 Ubisoft Connect 上发售。

您是否已经尝试过这款游戏,还是第一次听说《BattleCore Arena》?你是想给这款不寻常的射击球类游戏一个机会,还是因为游戏玩法如此荒诞不寻常而笑得前仰后合?请在评论中告诉我们!

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关于《异形:隔离2》,我们目前还一无所知,但有一项变更已标志着与前作相比发生了显著转变

开发团队将转用虚幻引擎5来制作这部续作。在世嘉(Sega)和 Creative Assembly 发布《异形:隔离 2》的首支预告片后不久,更多细节便浮出水面。据网站DSOGaming 报道称,该续作将采用虚幻引擎 5。这意味着前作中自研的 Cathode Engine 恐怕已过时。消息来源?Creative Assembly目前正在为《异形:隔离2》招聘一名高级开发经理。在招聘启事 中明确提到,该游戏将使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)进行开发。因此,这一信息已得到官方确认。三项新发现 虽然该消息并未透露《异形:隔离2》的具体玩法,但从转用UE5这一事实可以得出一些合乎逻辑的推断:发售日期: 鉴于目前仍在为《异形:隔离2》招聘高级开发经理,说明该作尚处于相对早期的开发阶段。我们目前预计游戏不会在2027年底前发布。光照效果:光影氛围是初代游戏的重要组成部分。借助改进的硬件光线追踪和Lumen技术,虚幻引擎5.6有望在此方面呈现出显著更佳(且更流畅)的效果。关卡设计:《异形:隔离2》的预告片似乎已展示了更为广阔的户外场景。鉴于UE5针对大型地图进行了优化,引擎的更换似乎是顺理成章的。这暗示着我们将摆脱前作中狭窄的飞船走廊。 UE5的利与弊转向虚幻引擎5为Creative Assembly带来了更多优势。例如,招聘和培训新开发人员变得简单得多,因为无需从头开始教他们使用专有引擎。相反,由于UE5的广泛普及,新加入的成员通常已经掌握了该工具。另一方面,UE5也因会因加载着色器而导致卡顿,甚至能迅速将性能极强的硬件逼至极限而臭名昭著。因此,Creative Assembly必须特别注重进行精细的优化。引擎的告别?随着此次转型,Cathode引擎似乎已走到生命周期的尽头,因为目前官方已没有使用该引擎开发的游戏。Cathode...