15.3 C
Berlin
星期二, 16 9 月, 2025

我在 CES 上看到的亮点只是一个椅垫,但它能让您更深入地沉浸在游戏中

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

真正的触觉反馈,而不仅仅是手指上的。我从小就在等这个。雷蛇可能很快就会有一个(负担得起的)解决方案

2024年消费电子展(CES)已接近尾声,来自科技行业各个领域的新闻层出不穷。雷蛇也借此机会发布了一款特殊的设备–我是它的粉丝

我们正在谈论第一个带有触觉反馈的座垫。

埃斯特项目:通过振动让人沉浸其中

Razer 喜欢展示一些非常 “特别 “的项目,乍一看或再一看可能会觉得有点奇怪。例如,RGB 呼吸器Razer Zephyr或剃须刀Razer Razer,原本只是愚人节的玩笑,后来却变成了现实。

现在还有一个项目,我们无法确定它是否真的会上市。

Esther项目到底是什么? 这是一个坐垫,你可以坐在上面,它能将游戏信号转换为触觉反馈。例如,你可以感受到游戏中的脚步声、枪声或爆炸声。

坐垫在椅子上拉伸,然后靠在你的臀部和背部


它是如何工作的?根据下面的 Razer 渲染预告片,这款坐垫使用了 “宽带、高清触觉技术”。因此,从坐垫发出的震动感觉应该特别逼真,类似于 PS5 的 DualSense 控制器。

附言:DualSense 即将推出新版本。你可以在这里了解更多有关泄露的信息:

Sony

索尼泄露:新版 DualSense 将消除 PS5 控制器的最大弱点


(雷蛇游戏枕的结构。安装了 16 个致动器,以确保尽可能真实的反馈。(图片:Razer))
(雷蛇游戏枕的结构。安装了 16 个致动器,以确保尽可能真实的反馈。(图片:Razer))

此外,据说这款坐垫还具有 “真实位置触觉”,例如,它能让你在游戏中感受到对手在你周围移动的位置。

为此,Razer 安装了 16 个将电信号转换为机械运动的致动器–因此,坐垫 “不仅 “有振动,还能发出有针对性的单个压力脉冲,给你带来后坐力的感觉。

附带的软件据说可以让您进行精确设置,并设定个性化效果。

坐垫的设计还适用于大多数游戏椅和办公椅,并用绑带固定到位。

我的展会亮点

我最喜欢的地方:我一直对虚拟世界很着迷,总想沉浸其中。现在通过 VR 可以比较容易地做到这一点,但仍有改进的余地!毕竟,VR 只有一个用途:观看。

至少要让我的大部分身体都能感受到游戏中发生的一切,我才会感到满意。

承认吧: 这个枕头也不能让我全身都有感觉,但这是个开始。尽管雷蛇尚未公布市场价格,但它至少看起来比较实惠。

不过它应该不会太贵,因为市场上已经有了替代品。
例如,有一款售价在 400 至 600 欧元之间的 TactSuits,可为整个上半身提供触觉信号,而不仅仅是背部。可以伸展身体的跑步机略有不同,但理念相似。这些跑步机售价数千欧元,如KAT Walk C2,或Virtuix Omni System

所有这些替代方案都很昂贵,需要付出更多努力。另一方面,您只需使用 Razer 软件设置一次坐垫,然后将其放在椅子上即可。这很可能只是顺手而为,即使不使用时,你也可以把坐垫放在椅子上。

不过,这只是我的猜测,因为我还没有亲自尝试过 “以斯帖计划”。

有什么缺点吗? 《The Verge》的一位编辑已经试用了 Razer 的游戏坐垫,并表现出了极大的热情。他形容当他与《机甲战士 5》(MechWarrior 5&nbsp)中的机器人作战时,会有一种 “史诗般的感觉”。不过,他也抱怨说,有时感觉很奇怪,因为反馈只在屁股和下背部


我什么时候可以开始使用?遗憾的是,雷蛇尚未宣布 Project Esther 何时以及是否会面向最终用户推出。我们可能需要耐心等待


不过,我个人希望 Razer 能继续坚持这一原则,并在未来数月(或数年)内推出价格合理的产品。您希望人体触觉反馈技术如何得到普及?你会在椅子上安装 Project Esther 吗?你会支付多少钱?您还能想到哪些方法来提高您最喜爱的游戏的沉浸感?换句话说:嗅觉-视觉何时才能流行起来?请在下面的评论中告诉我们您的观点和预测:

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。