9 C
Berlim
Sábado, Novembro 8, 2025

(O jogo já está morto): Escape from Tarkov: Arena está aqui e está a ser alvo de grandes críticas

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Vantagens para os streamers e um sistema de progressão terrível: a comunidade não está a conter as críticas ao lançamento de EFT: Arena

Escape from Tarkové considerado o exemplo dos jogos de tiros realistas e impiedosos – nenhum jogo simula armas, munições e golpes com tanto pormenor que um tiro na cabeça normalmente significa o fim.

O novo spin-off EFT: Arena tem como objetivo reunir o aclamado tiroteio em batalhas de equipa em mapas pequenos, para que os jogadores se possam esgueirar menos e lutar mais. No entanto, menos de 24 horas após o seu lançamento, já está a ser alvo de grandes críticas por parte da comunidade.

O que está a correr mal em Escape From Tarkov: Arena

Todas as pré-encomendas de EFT: Arena (que custa 38 euros) e os compradores da versão Edge of Darkness do jogo principal (155 euros) deveriam ter acesso ao jogo assim que fosse lançado. No entanto, a maioria dos jogadores ainda está à espera em vão

É particularmente irritante o facto de inúmeros streamers do Twitch, alguns dos quais passaram apenas algumas horas em Tarkov, terem recebido acesso imediato– presumivelmente para publicitar o jogo gratuitamente.

Enquanto isso, milhares de jogadores, alguns dos quais compraram a sua edição EoD há seis anos, continuam à espera do e-mail de acesso redentor, apesar de o criador Battlestate Games ter anunciado que os veteranos seriam os primeiros a ser desbloqueados.

Sistema de progressão injusto

Um pouco de tempo de espera não deveria ser um problema, masno EFT: Arena, todos os jogadores que começam cedo têm uma enorme vantagem Aqueles que começam cedo ou jogam intensivamente também podem desbloquear rapidamente equipamentos e armas de maior qualidade, dando-lhes uma vantagem injusta sobre os novos jogadores

O matchmaking é baseado na classificação dos jogadores, o equipamento possível não é tido em conta e só é comprado depois de entrar no servidor.Os recém-chegados estão limitados a loadouts fracos sem armadura e podem ter de competir contra inimigos superpoderososque dificilmente podem ser feridos pelas suas armas de pequeno calibre.

Alguns jogadores chegam ao ponto de considerar o Arena morto por causa do sistema de progressão:

O modo já está morto… porquê jogá-lo? Para ser derrotado por jogadores menos habilidosos que têm equipamento de topo com eles?
Como é que se pode resolver isso?

Alguns jogadores sugerem a revisão do sistema de progressão e a introdução de um sistema económico semelhante ao do Counter-Strike. Isto significaria que os jogadores poderiam ganhar dinheiro em função do seu desempenho nas rondas individuais e usá-lo para comprar equipamento.

Tal mudança poderia ajudar a tornar o jogo mais justo e equilibrado, mas eliminaria a chamada meta-progressão – ou seja, desbloquear equipamentos mais fortes através do jogo.

RELATED ARTICLES

«GTA 6 adiado: «Precisamos de mais tempo» – por que a espera agora vai demorar ainda mais»

O sonho de Vice City – e a dura realidade por trás dele Todos anseiam por voltar às luzes de...

Em 2026, a Blizzcon regressa após dois anos de pausa e promete um fim de semana repleto de atividades

Quem quiser participar na Blizzcon em setembro do próximo ano poderá adquirir os bilhetes em breve. Temos todas as...

Por 13 em vez de 256 euros: especialmente para os fãs de estratégia, uma assinatura Humble é particularmente atraente...

Na Humble, pode sempre poupar muito dinheiro e ganhar muitos jogos. Este mês, vale a pena dar uma olhada...