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venerdì, Maggio 8, 2026

I veterani di Fallout volevano sviluppare un nuovo The Elder Scrolls, Bethesda ha rifiutato

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Gli esperti di giochi di ruolo di Obsidian avrebbero voluto creare uno spin-off di The Elder Scrolls, ma non ne vedremo mai il risultato

I giochi di ruolo di Obsidian sono solitamente considerati una scommessa sicura per gli appassionati del genere. Che si tratti di Neverwinter Nights 2,Knights of the Old Republic 2,Pillars of EternityoFallout: New Vegas- i giocatori di ruolo possono sfregarsi le mani quando si tratta di titoli Obsidian. E se i fili del destino fossero stati tessuti in modo diverso, avremmo potuto ricevere un altro successo da queste mani capaci.

Un The Elder Scrolls da Obsidian – sembra quasi troppo bello per essere vero, non credete? Beh, non lo è. Una volta Obsidian ha esercitato forti pressioni su Bethesda per ottenere il via libera a uno spin-off della serie di giochi di ruolo di culto

The Elder Scrolls: New Cheydinhal?

Chris Avellone, cofondatore di Obsidian e attivo fino al 2015, ha confermato su X (ex Twitter) che l’idea di un suo gioco di Elder Scrolls aveva assunto in passato tratti molto concreti. Sfortunatamente, Avellone non ci fornisce alcun dettaglio concreto sul contenuto dei giochi, ma questo approfondimento dovrebbe comunque essere interessante per i fan

Uno dei titoli avrebbe dovuto assumere un ruolo simile a quello di Fallout: New Vegas e rendere più sopportabile l’attesa tra due parti principali di Bethesda.Secondo Chris Avellone, il modello per questa visione è stato Call of Duty:

Ho pensato che non sarebbe stato male spingere un sistema simile a quello che Treyarch/Activision aveva in mente con Call of Duty (ma, si spera, meno affrettato). Bethesda potrebbe rilasciare una versione mainline, quindi potremmo avere un titolo di Elder Scrolls (nello stesso mondo o in un’epoca diversa) prima della prossima grande spinta di Bethesda.

Non si sa perché Bethesda abbia rifiutato questi piani. Chris Avellone lascia intendere che potrebbe avere a che fare con il successo commerciale di Fallout: New Vegas, che a quanto pare non era abbastanza grande per Bethesda.

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