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星期六, 13 6 月, 2026

博德之门3》即将通过5号补丁奖励玩家良好的角色扮演

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7月13日,《博德之门3》的下一个主要补丁将发布,旨在进一步改善早期访问。补丁中有许多新功能,包括一个新的角色扮演机制

Baldur’s Gate 3自2020年10月以来一直处于早期访问状态。从那时起,开发商已经发布了四个主要补丁。在7月8日新的《地狱小组》中,现在提出了下一个小组。在这里,我们可以再次看到,角色扮演游戏在发布之前还能有多少变化。而到目前为止,仍有一些月份会过去。只是最近发布时间被推迟到了 “2022年的某个时候”。

现在EA会有什么详细的变化,我们在这里为您总结一下。你也可以以视频的形式观看完整的开发者更新。然后你可以通过实际游戏中的例子看到未来会有什么变化:

Baldur’s Gate 3 – 开发人员在视频中介绍了5号补丁的新功能

Big changes of Patch 5

Active Roll System

博德之门3》的骰子系统是许多争论的基础。一方面,骰子是《龙与地下城》的自然组成部分,《博德之门3》试图尽可能地融入其规则集。另一方面,随机元素也会造成很多挫折。这就是为什么该系统不断被修订并增加新的功能。

另一个现在增加了在掷骰子前施法的选项。有些法术会给卷轴带来奖励,比如牧师的法术 “指导”。这让玩家在骰子之外还有一个四面的咒语,其数量可以加起来。这些法术也可以由你的同伴施展。

背景目标

下一个功能的主要目的是鼓励玩家进行更多的角色扮演。也就是说,要表现得更像他们的性格,而不是像他们自己。为此,引入了背景目标。这是一个相当简单但令人兴奋的机制。

当你创建你的角色时,你选择一个历史背景。因此,比如说,一个贵族,一个民间英雄,或者一个聪明的隐士。然后,如果你做出符合该背景的选择或行为,你就会得到灵感的回报。这允许你在技能检查中重掷骰子一次。如果你已经有了四个灵感点,你的角色会因为良好的角色扮演而获得经验值。

我们可以在日记中查看我们已经完成了哪些隐藏的背景目标。背景目标不只是影响你自己的英雄,也影响同伴。
我们可以在日记中查看我们已经完成了哪些隐藏的背景目标。背景目标不只是影响你自己的英雄,也影响同伴。

迷你营地& 口粮

你长期休息的营地已被修订。以前,你的英雄们的睡袋总是位于一个森林区域。无论你选择在哪里安营扎寨。有了新的迷你训练营,训练营的背景将始终与当前的位置相匹配。为此,所有的场景甚至被调整为可以在山洞、地牢或地下城中播放。

此外,你现在的休息质量取决于用品。食物以前就存在于游戏中,可以给予持续的buff。现在,面包、鱼或奶酪也成为再生的重要条件。在你的队伍可以打草惊蛇之前,你必须吃下一定数量的食物。如果你没有达到这个限度,你的队伍就不会再生出所有的健康,也不会恢复每个法术槽。你的水平越高,就需要更多的食物。

从小到大的变化

此外,还将有一些小的细节改进。同样,Vincke很乐意分享这对游戏的现状有何影响。我们在此总结了这些微小的变化。

-释放Shadowheart:在教程中我们已经可以见到后来的同伴Shadowheart,但在这里她被卡在一个胶囊里。在5号补丁之后,应该有办法提前打开胶囊和影子之心,将其纳入小组。

#-点&点击系统##:和以前的《博德之门》作品一样,现在所有的角色在我们对他们进行操作或点击某个地方时都会说些什么。即使他们只是走到一个不同的地方。确切地说,人物说的话也可以根据故事的进展而改变。

– Disengage: 作为一个动作,DnD中的英雄可以执行一个逃跑动作。这使敌人没有机会在角色逃跑时进行顺势打击。在《博德之门3》中,这个动作以前是与跳跃相联系的。现在已经为它增加了一个单独的行动。

-打破专注: 有些法术需要专注才能保持活性。在新的补丁中,玩家现在可以自愿放弃注意力,结束法术

– 非致命性攻击: 那些喜欢和平主义的通行证的人现在会有更多机会。所有的攻击现在可以选择非致命性。敌人就会直接晕倒而不是死亡

当然,5号补丁还包括大量的错误修复。一个包含所有补丁说明的完整清单仍在等待中。但发布日期已经知道了。2021年7月13日,你将可以下载5号补丁。

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《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...