Genshin Impact apresenta várias mudanças de qualidade de vida na versão 4.2

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O mais recente Developer Discussion de Genshin Impact revela várias mudanças na qualidade de vida do RPG na Versão 4.2, incluindo bosses desafiantes e rápidos, melhorias no mapa e muito mais. Com o lançamento de Fontaine, a jogabilidade do RPG HoYoverse foi actualizada, trazendo um conjunto de novas mecânicas para o jogo. Fontaine introduziu a exploração subaquática pela primeira vez nos três anos de história do jogo, além de expandir o combate com o novo sistema Pneuma e Ousia. Agora, a próxima atualização traz ainda mais correcções úteis.

Ao longo das versões 4.0 e 4.1, Genshin Impact viu várias actualizações importantes nas funções de qualidade de vida dentro do jogo. A versão 4.0 adicionou uma série de novos artefactos à caixa forte de artefactos do jogo, permitindo que os jogadores voltem a rolar facilmente ainda mais tipos diferentes de artefactos do jogo. A versão 4.1 também introduziu o novo sistema de Comissão Diária, oferecendo mais maneiras para os jogadores completarem suas tarefas diárias em Genshin Impact. Agora, mais mudanças no RPG estão definidas para ajudar a experiência do novo jogador de Genshin Impact.

Uma nova Discussão dos Programadores que cobre algumas alterações da versão 4.2 de Genshin Impact revela várias correcções destinadas a simplificar várias partes do jogo. A atualização introduz o sistema de “Desafio Rápido” para os Domínios Trounce, que já tinha sido divulgado anteriormente, permitindo aos jogadores desafiarem os bosses semanais antes de terminarem a sua história associada. As Missões de História serão alvo de novas optimizações como parte da atualização, permitindo aos jogadores desbloquear as missões centradas nas personagens sem as aceitar imediatamente. As missões de história bloqueadas também mostram aos jogadores as missões que terão de completar para desbloquear a missão.

Genshin Impact

já está disponível para PC, PS4, PS5 e dispositivos móveis. Uma versão para Switch está a ser desenvolvida.

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